تنها چند روز تا پایان سال میلادی 2018 مانده و در کنار این که مسیحیان سراسر جهان سخت مشغول آماده شدن برای جشن کریسمس و تزیین خانه‌هایشان هستند، این روزها فرصت خوبی هم هست تا نگاهی داشته باشیم به سالی که گذشت.

مراسم‌ها و جشنواره‌های مختلفی در این یک ماه اخیر بهترین فیلم‌ها، موسیقی و آثار هنری سال را انتخاب می‌کنند و ما هم به عنوان تیم دیجیاتو درست به رسم سال گذشته و همزمان با جشن باستانی یلدا فرصت را غنیمت شمردیم تا بهترین بازی‌های سال را انتخاب کنیم و با شما به اشتراک بگذاریم.

انتخاب بهترین بازی‌های سال 2018 سخت‌تر از آن بود که انتظارش را داشتیم. Red Dead Redemption 2 که ماه‌ها ما را سوار قطار هیجان و هایپ خودش کرده بود امسال منتشر شد، بعد از تعطیلات شیرین نوروز گاد آو وار منتشر شد تا اردیبهشت امسال را هم به اندازه تعطیلات 13 روزه ماه قبل لذت‌بخش کند و نسخه چهارم سری فورزا هم بار دیگر خود را به عنوان بهترین بازی اتومبیلرانی اثبات کرد.

امسال بازی‌های مستقل هم چون گذشته و شاید حتی بیشتر از قبل حرفی برای گفتن داشتند. سلست، Into the Breach و Return of Obra Dinn از بهترین عناوین سال هستند که به خوبی شما را مدت‌ها از فضای شلوغ و پر سر و صدای بازی‌های بزرگ دور می‌کنند.

در این سری مطالب 30 بازی برتر سال را با ترتیب مشخصی برایتان لیست کرده‌ایم که البته بازی‌های موبایل و واقعیت مجازی در این لیست نماینده‌ای ندارند. اما امسال نیز چون پارسال تصمیم داریم تا شما را هم در انتخاب بهترین‌های سال شریک کرده و با سلیقه و نظر شما هم بیشتر آشنا شویم. بنابراین، بهترین بازی‌های سال را در قسمت نظرات بنویسید و در نظرسنجی انتهایی که روز سوم و همزمان با انتشار ده بازی برتر سال منتشر می‌شود شرکت کنید تا شما هم در این انتخاب سهیم باشید.

۳۰. Battlefield V

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: Electronic Arts
  • سازنده: DICE
  • پلتفرم: ایکس باکس وان، پلی استیشن 4، پی سی
  • امتیاز دیجیاتو: ۷۵
  • میانگین امتیازات: ۸۱

با تمامی حواشی و جنجالی که الکترونیک آرتز و دایس سر عرضه Battlefield V به پا کردند و تاخیر یک ماهه‌ای که بازی خورد، تا قبل از عرضه بازی حتی فکرش را هم نمی‌کردیم جدیدترین نسخه سری بتلفیلد بتواند خودش را در بین 30 بازی برتر سال جا دهد. البته از یاد نبرید بتلفیلد 5 ادامه همان نسخه قبلی است که در سال 2016 به عنوان سومین بازی برتر سال از سوی ما انتخاب شد و همین موضوع به خوبی عقبگرد و افت سری در این نسخه را نشان می‌دهد.

بتلفیلد 5 گان‌پلی بهتری از نسخه قبلی دارد و دو حالت جدید و متفاوت هم به لیست مودهایش اضافه کرده اما خود بازی به قدری از لحاظ محتوا محروم و ناقص است که بیشتر می‌توان آن را بسته الحاقی نسخه قبلی حساب کرد. از طرف دیگر با وجود آنکه می‌دانیم بخش داستانی هیچ وقت جز اولویت‌های سری بتلفیلد و استودیو دایس نبوده اما همان چهار قسمت War Stories این نسخه بی‌نهایت کلیشه‌ای و تکراری هستند.

انتخاب جنگ جهانی دوم به عنوان پیش زمینه این نسخه باعث شده تا بتلفیلد 5 چه از لحاظ بصری و هم سلاح‌ها و امکانات چندان متفاوت از برادر بزرگترش یعنی بتلفیلد 1 به نظر نرسد. امید داشتیم دایس با پشتیبانی‌اش از بازی آینده بهتری را برای آن رقم بزند که تا به امروز تنها قسمت چهارم و معمولی بخش داستانی، مود تایدز آو وار و دو سلاح نصیب‌مان شده و دستکاری Time to Kill یا همان TTK صدای بسیاری از خریداران بازی را هم در آورده است.

بخشی از بررسی بازی Battlefield V به قلم پدرام بهادری:

تعداد سلاح‌های هر کلاس هم حتی نسبتا کمتر از نسخه‌های قبلی است. با وجود آنکه قسمت‌های ذکر شده در بالا و حتی تمامی بسته‌های الحاقی Battlefield V قرار است به صورت رایگان به بازی اضافه شوند اما در هر صورت جدیدترین نسخه سری بتلفیلد با این محتوای ناقص بیشتر حکم یک بازی ارلی اکسزز یا همان دسترسی زودهنگام را دارد.

۲۹. Life Is Strange 2

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: Square Enix
  • سازنده: Dontnod Entertainment
  • پلتفرم: پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و پی سی
  • امتیاز دیجیاتو: ۹۰
  • میانگین امتیازات: ۸۱

قضاوت در مورد فصل دوم Life is Strange خیلی زود است. تا به امروز تنها قسمت اول بازی منتشر شده و کاملا این احتمال وجود دارد تا قسمت‌های بعدی خاطره خوبمان از این قسمت را خراب کنند. از جنبه‌های دیگر نیز به بازی نگاه کنیم، فصل دوم همان سبک گرافیکی و گیم‌پلی گذشته را دارد و خبری از تغییرات بنیادی و برجسته نیست.

اما همان روایت قسمت اول به اندازه‌ای کم نقص، احساسی و زیباست که نمی‌توانیم به آینده بازی امیدوار نباشیم. Life is Strange 2 با شجاعت تمام دست روی موضوعات حساسی چون نژادپرستی و سیاست می‌گذارد و به خوبی موفق می‌شود به یکی از معدود بازی‌های ویدیویی تبدیل شود که ایدولوژی‌هایش را تو چشمان شما فرو نمی‌کند.

شخصیت‌های خاکستری و قابل درک بازی به فصل دوم عمق بیشتری می‌بخشند و خوشبختانه این نسخه هم همچنان موسیقی‌های بی‌نظیر بسیاری در چنته خود دارد. اگر Life is Strange تا پایان امسال به طور کامل و با همین کیفیت منتشر شده بود، شاید آن را به راحتی در بین 10 الی 15 بازی برتر سال می‌دیدیم اما در حال حاضر عرضه ناقص اما شیرین فصل دوم اجازه نمی‌دهد این قسمت خوش ساخت جایگاهی بهتر از این پیدا کند.

بخشی از بررسی قسمت اول بازی Life is Strange 2 به قلم پدرام بهادری:

قسمت اول Life is Strange 2 حتی از مقدمه فصل اول نیز شروعی نفس گیر و گیراتر دارد و به زیبایی تمام موضوعات بزرگ و حساسی را نشانه می‎گیرد. بدون شک این احتمال وجود دارد که چهار قسمت بعدی به این خوبی نباشد و بازی چون یکی از آن جاده‌هایی که دنیل و شان در آن قدم می‌زدند، روی سراشیبی تندی قرار بگیرد.

اما به هر حال نمی‌توان منکر پتانسیل‌های بالای آن شد. چه فصل اول بازی را تجربه کرده باشید یا خیر، چه از آن خوشتان اومده باشد یا نه و حتی اگر قسمت‌های بعدی به فاجعه ای بزرگ تبدیل شوند؛ با اطیمنان می‌توانم بگویم که قسمت اول کاملا ارزش تجربه را دارد.

۲۸. A Way Out

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: EA Originals
  • سازنده: Hazelight Studios
  • پلتفرم: پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، پی سی
  • امتیاز دیجیاتو: ۸۰
  • میانگین امتیازات: ۷۸

A Way Out به هیچ وجه بازی بی عیب و ایرادی نیست. دیالوگ‌های شخصیت‌ها شما را به یاد فیلم‌های درجه سه هالیوودی می‌اندازد، هیچ کدام از مراحل کوچکترین چالشی برایتان ایجاد نمی‌کنند و پتانسیل‌های بسیاری هم در این بین از دست می‌روند. اما ساخته استودیو هیزلایت مهم‌ترین وظیفه‌اش را تقریبا به بهترین شکل ممکن انجام می‌دهد: سرگرم کردن مخاطب.

مینی‌گیم‌های فراوان بازی توجه شما را از شوتینگ ضعیف مراحل انتهایی دور می‌کند، تنوع بالای گیم‌پلی و فعالیت‌ها اجازه نمی‌دهد تا گویندگی ضعیف کاراکترها گوشتان را اذیت کند و در آخر با رسیدن به تیتراژ انتهایی بیشترین چیزی که یادتان مانده چندین ساعت تفریح و تجربه‌ای لذت‌بخش است.

ایرادات ریز و درشت بازی نمی‌گذارند تا A Way Out به اندازه بازی‌های بالاترش در لیست کامل و جذاب باشد اما اگر جایزه‌ای با عنوان «بهترین بازی لذت‌بخش دو نفره» داشتیم، برنده‌ای لایق‌تر از این عنوان وجود نداشت. بنابراین حتی اگر شده بعد از تجربه کردن تمامی بازی‌های بالاتر از A Way Out، دوست یا یکی از اعضای خانواده را صدا بزنید تا دو نفری برای چند ساعتی حسابی سرگرم شوید.

بخشی از بررسی بازی A Way Out به قلم پدرام بهادری:

به جرات می توان گفت گیم پلی A Way Out یکی از متنوع ترین و سرگرم کننده ترین نمونه هایی است که حداقل در چند سال اخیر تجربه کردید. بازی با الهام گرفتن از عناوین بسیار دیگری چون بازی های پلتفرمر و سری Splinter Cell، شانس تجربه فعالیت های کاملا متفاوتی چون ماشین سواری، چتربازی و حتی قایق سواری را به شما هدیه می دهد.

به بیان بهتر، هیچ کدام از مراحل بازی مثل دیگری نیست و بارها پیش می آید آن لبخند دائمی روی صورتتان به قهقه های بلند تغییر شکل می دهد. همکاری و هماهنگی عامل مشترک تمامی این تجربه ها است، چه زمانی که دو نفری پشت به پشت از دیواری بلند بالا می روید و هر اشتباهی از سمت هر کدامتان، به معنی سقوط هر دو شما است و یا چه زمانی که باید با هماهنگی دقیق یکدیگر پارو بزنید تا از جریان تند و خشمگین رودخانه در امان بمانید.

۲۷. FIFA 19

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: Electronic Arts
  • سازنده: EA Sports
  • پلتفرم: پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، ایکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳ و پی‌سی
  • امتیاز دیجیاتو: ۷۸
  • میانگین امتیازات: ۸۳

به رسم هر سال الکترونیک آرتز با عرضه یک نسخه جدید از سری محبوب فیفا، تمام تلاشش را کرد تا طرفداران این سری قدیمی مجاب شوند آن ۶۰ دلار ناقابل را بپردازند و با خود یک فیفا ۱۹ به خانه ببرند. فیفا ۱۹ از بسیاری جهات بازی خوبیست و می‌شود از آن به عنوان یک نسخه قابل قبول در تاریخ سری یاد. برای مثال اضافه شدن حالت‌های مختلف بازی کردن یک ایده تازه و در عین حال جالب بود که به لطف آن حالا فیفا ۱۹ رنگ و بوی تازه‌ای نسبت به نسخه‌های قدیمی‌تر خود پیدا کرده.

اما از طرفی همه ویژگی‌های تازه فیفا ۱۹، آن چیزی نبودند که طرفداران پر و پا قرص این سری انتظار داشتند. یکی از این ویژگی‌ها که در نهایت به پاشنه آشیل فیفا ۱۹ تبدیل شد اضافه شدن ویژگی تایم فینیشینگ بود. به عبارتی می‌توان گفت، روزی نیست که کاربران این مجموعه پرطرفدار از اعصاب خوردکن بودن تایم فینیشینگ فریاد نارضایتی سر ندهند. به خاطر همین ایرادات ریز و درشت جایگاه بیست و هفتم بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ دیجیاتو به فیفا ۱۹ رسید.

بخشی از بررسی FIFA 19 به قلم حسین آدینه:

فیفا 19 قطعاً بهبودهای فراوانی نسبت به نسخه قبلی داشته، اما به نظر می رسد دیدگاه کلی توسعه دهندگان برای تجربه غایی یک شبیه ساز فوتبال، با سخت تر شدن بازی اشتباه گرفته شده است. هرچقدر فیفا 18 نسبت به فیفا 17 گیم پلی روان تر و آزادی عمل بیشتری داشت، فیفا 19 روی سخت گیری های بی مورد تمرکز کرده و با پیاده سازی چند المان کنترلی جدید، شور و شتاب مسابقات را به درگیری های مداوم و طاقت فرسا تبدیل نموده است.

۲۶. Subnautica

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: Unknown Worlds Entertainment
  • سازنده: Unknown Worlds Entertainment
  • پلتفرم: پی سی، ایکسباکس وان، پلیاستیشن 4
  • امتیاز دیجیاتو: ۹۵
  • میانگین امتیازات: ۸۷

بازیسازان زیادی هستند که تلاش میکنند با ایجاد هیاهو و تبلیغات زیاد بازیهای خود را بزرگتر از آنچه هستند نشان دهند. نقطه مقابل این افراد، بازیسازانی هستند که از هر گونه هیاهو دوری میکنند و درنهایت محصولی ارائه میدهند که علاوه بر برآورده کردن انتظارات میتواند رضایت کاربران را نیز جلبکند.

سابناتیکا حاصل بازیسازانی از نوع دوم است. سابناتیکا را میتوان بینقصترین و از طرفی کاملترین بازی چند سال اخیر دانست که المان اکتشاف را به عنوان اصلیترین مکانیزم خود انتخاب کرده است. بازی به دور از هرگونه هیاهو منتشر شد و به همین خاطر متاسفانه بسیاری از کاربران در ایران آشنایی چندانی با آن ندارند و همچنان فرصت تجربه آن را پیدا نکردهاند.

سابناتیکا در برههای از زمان رخ میدهد که انسانها با استفاده از کشتیهای فضایی خود مشغول استعمار سیارات دیگر هستند. کشتی فضایی Aurora توسط سیگنالی ناشناخته از سطح یک سیاره کنترل خود را از دست میدهد و سقوط میکند و شما تنها بازمانده آن در سیارهای پوشیده از آب هستید.

همچون تمام بازیهای اکتشافی دیگری که تا کنون تجربه کردهاید، جستجوی اقیانوسهای بیکران و تلاش برای پیدا کردن مواد اولیه مورد نظرتان یکی از اهداف اصلی شماست. سابناتیکا را میتوان اولین بازیی دانست که به خوبی حس حضور در اقیانوس را برایتان تداعی میکند.

این تجربه تلفیقی از آرامشی است که با شنیدن سکوت بینظیر اقیانوس برایتان به ارمغان می‌آورد یا حس ترسی که بخاطر حضور در محیطی ناشناخته و غیرقابل پیشبینی به شما القا میکند.

بخشی از بررسی بازی Subnautica به قلم محمدامین بهتوئی:

سابناتیکا زیباست و دقیقا همان تصویری را ارائه میدهد که همه ما از دنیای زیر آب داریم. جلوههای بصری بازی در بسیاری از شرایط موجب پدید آمدن منظرههایی چشم نواز میشوند که با این سطح از جزئیات در کمتر بازیی دیدهایم.

فارغ از هر آنچه چشمهایتان میبیند و میپسندد، صداگذاری بازی نیز فوق العاده است. براساس همین صداگذاری عالی بازیست که در بسیاری از مواقع تصمیم میگیرید موتور زیردریایی خود را خاموش کرده با دقت گوش دهید، تا بتوانید موجوداتی که در اطرافتان هستند را شناسایی کنید.

برخلاف No Man’s Sky که با تبلیغات فراوان مبنی بر ارائهتجربهای منحصر به فرد نتوانست موفق باشد و به سرعت توسط انتقادات کوبنده مخاطبان تحقیر شد، سابناتیکا توانست با ارائه یک محتوای ارزشمند و سرگرم کننده موفقیتهای زیادی را نصیب خود کند.

۲۵. Hitman 2

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: Warner Bros
  • سازنده: IO Interactive
  • پلتفرم: پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، پی سی
  • امتیاز دیجیاتو: ۸۰
  • میانگین امتیازات: ۸۲

از سال 2016 که هیتمن با یک ریبوت اپیزودیک خط مشی تازه‎ای در پیش گرفت، فرنچایز قدیمی IO Interactive وارد بهترین فاز خود از زمان Hitman: Blood Money شد. Hitman 2 هم دنباله‎رو همان مسیری است که با نسخه سال 2016 بنیان گذاشته شد؛ اما با این فرق که حالا بزرگ‎تر، کشنده‎تر و سرگرم‌کننده‎تر از هر زمان دیگر شده و البته که برخی از بزرگ‎ترین مشکلات نسخه قبل هم برطرف شده‎اند تا با یکی از کامل‌ترین بازی‎های مخفی‎کاری تمام دوران طرف باشیم.

احتمالات بی‎شماری که هنگام ارتکاب قتل در اختیارتان می‎گیرد و تکرارپذیری عجیب و غریب مراحل کاری می‎کند که فقط به یک بار پشت سر گذاشتن هر ماموریت قانع نباشید. می‎توانید برای ساعت‎ها، روزها و هفته‎ها پای Hitman 2 بنشینید و هنوز هم راه‎های تازه‎ای برای از پیش رو برداشتن هدف‎ها بیابید. برای یک بازی اکشن مخفی‎کاری، چنین چیزی دستاورد کمی نیست و حالا که فرنچایزهایی مثل Metal Gear Solid و Splinter Cell به مرخصی طولانی‎مدت رفته‎اند، Hitman بدون هیچ تردید مشعل‎دار این ژانر مورد اغماز قرار گرفته است. با این همه، مشکلاتی که IO Interactive این‌بار از نظر تامین سرمایه داشته به بروز مشکلاتی منجر شده که متاسفانه قابل بخشش نیستند؛ چه در زمینه هوش مصنوعی، چه کات‎سین‎های سرهم‎بندی شده بازی و چه روایت داستان که هنوز آن پختگی لازم را ندارد.

بخشی از بررسی بازی Hitman 2 به قلم پدرام بهادری:

هر ماموریت Hitman 2 مملو است از داستان‌های فرعی و روش‌های خلاقانه ای برای کشتن که بارها شما را به تکرار دوباره آن‌ها دعوت می‌کند. ابزارها و امکاناتی که با هر بار تمام کردن مرحله آزاد می‌شوند، قوائد بازی را به طور کامل تغییر می‌دهند.

آن اتاق در بسته ای را که کنجکاو بودید ببینید به کجا می‌رسد، به یاد می‌آورید؟ حالا این بار وسیله ای در اختیار دارید که در آن را باز کنید. اگر برای بار سوم مرحله را از داخل پارکینگ شروع کنید و دیگر نیازی نباشد که پلیس‌ها را دور بزنید، چطور؟ یا چه بهتر از آنکه سلاح تک تیراندازی در بالای پشت بام یک ساختمان پنهان کنید و از راه دور هدفتان را از پا در آورید.

۲۴. Spyro Reignited Trilogy

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: Activision
  • سازنده: Toys for Bob
  • پلتفرم: پلی استیشن 4
  • میانگین امتیازات: ۸۲

در دوران سلطنت سونی بر کنسول‌های خانگی با پلی استیشن 1 بازی های گوناگونی عرضه شد که هنوز هم دنباله‌های آن‌ها ساخته می‌شود و میلیون‌ها طرفدار در سرتاسر دنیا دارند. برخی از این بازی‌ها اما با پا گذاشتن به کنسول‌های نسل شش و هفتم به بیراهه رفتند و نتوانستند موفقیت گذشته خود را تکرار کنند.

اسپایرو یکی از همین عناوین بود که همچنان نخستین سه گانه کلاسیک آن لقب بهترین در سری را با خود به همراه دارد و نتوانست در سه گانه بعدی و‌‌ بازی های مستقل بعد از آن بدرخشد. در سال ۲۰۱۸ اما کمپانی Toys For Bob با بازسازی کامل این سری توانست موفقیتی مشابه کار قبلی‌شان یعنی بازسازی سه گانه کرش بندیکوت را پدید بیاورد. تفاوت کار‌ جدید آنها این است که این شرکت پیش‌تر در ساخت چند بازی از سری Skylanders (فرنچایزی در جهان بازی اسپایرو) دست داشت و از قدیم با دنیای اژدهای بنفش رنگ آشنا بود.

بازسازی‌های جدید کاملا توسط عشاق این سری صورت گرفته و ضمن حفظ حال و هوای نسخه های کلاسیک، گرافیک و گیم پلی دستخوش تغییرات ریز‌ و درشتی شده که هم نوستالژیک بازان را راضی می‌کند و هم گیمرهای جدید را با یکی از بهترین بازی‌های پلتفرمر تاریخ آشنا می‌سازد. افق بلندی برای آینده ماجراهای اژدهای بنفش پیش بینی می کنیم و احیای اسپایرو در کنار کرش بندیکوت می‌تواند اکتیویژن را رقیب خطرناکی برای بازی‌های پلتفرمر نینتندو مبدل کند. بررسی این بازی را به زودی در دیجیاتو می‌خوانید.

۲۳. Return of the Obra Dinn

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: 3909 LLC
  • سازنده: 3909 LLC
  • پلتفرم: پی سی، مک
  • امتیاز دیجیاتو: ۸۰
  • میانگین امتیازات: ۸۸

لوکاس پوپ، کارمند پیشین ناتی داگ که بعداً به بازی‎سازی مستقل تبدیل شد و شاهکاری به‎نام Papers, Please را در کارنامه خود ثبت کرد، امسال با یک بازی کاملاً خرق عادت به میدان بازگشت و بار دیگر نشان داد یکی از خلاق‎ترین فعالان این صنعت است. Return of the Obra Dinn روایت یک کشتی تجاری است که 6 سال بعد از ناپدید شدن یافت می‏‎شود؛ اما این‎بار هیچ اثری از خدمه کشتی نیست و کشف آنچه بر افراد حاضر در کشتی گذشته به گیمر واگذار می‎شود.

اما این تنها داستان‎سرایی مرموز بازی نیست که Obra Dinn را به یکی از بهترین عناوین امسال تبدیل می‎کند؛ در عوض این معماهای بازی و صد البته دیزاین گرافیکی منحصر به فرد بازی هستند که آن را به تجربه‎ای دلچسب و متفاوت تبدیل می‎کنند. درست مثل Papers, Please، بازی جدید پوپ شکلی تازه از پازل‎های مبتنی بر اطلاعات را پیش روی گیمر می‎گذارد و برای حل آن‎ها باید دائماً به دفترچه‎تان سرک بکشید و اطلاعات مختلف را زیر و رو کنید. بازی‎های معمایی معمولاً منطقی مشخص را به شما آموزش می‎دهند و سپس پازل‎ها را بر همان مبنا تعریف می‎کنند. Obra Dinn اما به هوش گیمر اعتماد دارد و اجازه کشف همان منطق ابتدایی و سپس نتیجه‎گیری براساس آن را کاملاً به گیمر می‎سپارد؛ و همین مسئله است که Return of the Obra Dinn را به یکی از قابل‎توجه‎ترین بازی‎های امسال و یکی از قابل‎توجه‎ترین بازی‎های معمایی تمام دوران تبدیل می‎کند.

بخشی از بررسی بازی Return of the Obra Dinn به قلم محمد امین بهتوئی:

با حضور روی عرشه کشتی، اجسادی را مشاهده می‌کنید که تنها استخوانشان باقی مانده. هنگامی که نزدیک اجساد می‌شوید می‌توانید با قدرت ساعت خود به گذشته برگردید و چند ثانیه قبل از کشته شدن این افراد را مشاهده کنید. با استفاده از شواهدی مانند دیالوگ‌های کوتاهی که می‌شنوید یا تصاویری که پیش از مرگ هریک از سرنشینان کشتی مشاهده می‌کنید می‌بایست نحوه مرگ، نام، وظیفشان روی کشتی و ملیت آنان را تشخیص دهید.

درواقع بازی از ابتدا تا انتها همین روند را طی می‌کند. مشاهده تصاویر، تلاش برای پیدا کردن اطلاعات و ارتباط میان شخصیت‌ها و درنهایت یادداشت کردن اطلاعات کسب شده در دفترچه‌ای که به همراه دارید.

۲۲. Into the Breach

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: Subset Games
  • سازنده: Subset Games
  • پلتفرم: پی سی و نینتندو سوییچ
  • امتیاز دیجیاتو: ۹۱
  • میانگین امتیازات: ۸۹

Into the Breach بهترین بازی جمع و جور سال است. عنوانی که حجم آن از صد مگابایت بالاتر نمی‌رود اما محتوایی دارد که می‌تواند برای ساعت‌ها شما را سرگرم‌ کند. به عنوان یک بازی تاکتیکال نوبتی، باید از زمین با استفاده از سه سربازی که در اختیار دارید دفاع کرده و مانع از خرابی منطقه مورد نظر شوید.

Into the Breach همین کار ساده را به بهترین شکل ممکن انجام می‌دهد تا تجربه آن‌ برای ساعت‌ها برای شما تکراری نشود. عمق بالای گیم‌پلی این عنوان هم زمانی مشخص می‌شود که بعد از تکرار یک مرحله متوجه می‌شوید که در هر کدام از مراحل ده‌ها راه مختلف برای به موفق رسیدن وجود دارند.

این راه‌های مختلف هر کدام استراتژی خاص خودشان را دارند که تسلط پیدا کردن به آن‌ها بسیار شیرین است. در همین زمان آیتم‌های گوناگونی وجود دارند که استفاده از هر کدام آن‌ها تاثیرات گوناگونی روی گیم‌پلی بازی خواهد گذاشت.

همه این‌ها در کنار یکدیگر باعث شده‌اند Into the Breach یکی از بهترین بازی‌های چند سال اخیر برای علاقه‌مندان به سبک استراتژی و یک گزینه بسیار مناسب برای پیدا کردن علاقه به این سبک باشد.

بخشی از بررسی بازی Into the Breach به قلم شایان کرمی:

Into the Breach یکی از بهترین بازی های تاکتیکال طی سال های اخیر است و حتی به بزرگان این سبک نیز طعنه می زند. گیم پلی سرگرم کننده و تکرار پذیر این بازی جمع و جور، برای ساعت های زیادی توانایی سرگرم کردن شما را دارد و حتی اگر علاقه ای به بازی های تاکتیال ندارید، می تواند راهنمای خوبی برای علاقه مند شدن به این سبک باشد.

۲۱. Detroit: Become Human

بهترین بازی سال 2018

  • ناشر: Sony Interactive Entertainment
  • سازنده: Quantic Dream
  • پلتفرم: پلی استیشن 4
  • امتیاز دیجیاتو: ۸۲
  • میانگین امتیازات: ۷۸

Detroit: Become Human آخرین ساخته کوانتیک دریم است که یک بار دیگر نشان می‎دهد این استودیوی فرانسوی و کارگردان آن، دیوید کیج هنوز بهتر از هرکس دیگر با راه و رسم ساخت عناوین پیرو ژانر Interactive Drama آشنا هستند. دیترویت روی موضوعی دست می‎گذارد که به یکی از دغدغه‎های کنونی بشر تبدیل شده و گرچه روایت داستان پستی‎ها و بلندی‎های خودش را دارد، اما در لحظاتی بسیار نبوغ‌آمیز ظاهر می‎شود و ارزش‎های اخلاقی گیمر را شدیداً به چالش می‎کشد.

چنین مسئله‎ای درباره گیم‎پلی و انتخاب‎ها هم مصداق دارد. دیترویت در بخش اعظمی از اوقات همان‎چیزی است که پیشتر با Heavy Rain و Beyond تجربه کرده‎ایم، اما تاثیر انتخاب‎ها این بار سهمگین‎تر از هر زمان دیگری است و این‎بار به چشم می‎بینید که یک جمله اشتباه، یک حرکت اشتباه یا یک تصمیم اشتباه، چطور می‎تواند بر سرنوشت نه فقط خود شما، بلکه افراد دیگر هم تاثیر بگذارد. حقیقت اینست که Detroit: Become Human با غایی‎ترین ورژن خود فاصله بسیار دارد، اما در عین حال جزو نخستین نمونه‎های این ژانر است که نه‎تنها گیمر را در چندراهی‎های اخلاقی سرنوشت‎ساز قرار می‎دهد، بلکه انتخاب‎ها را به قدری ملموس طراحی کرده که از پیامدهای آن‎ها کمابیش باخبر خواهید بود و با چشمانی بسته به چاه نمی‎افتید.

بخشی از بررسی بازی Detroit: Become Human به قلم شایان ضیایی:

دیترویت از نظر روایت داستان احتمالاً بهترین اینتراکتیو درامایی است که می توانید در تاریخ چند ده ساله بازی های ویدیویی بیابید. فضاسازی بازی به اندازه هوی رین و فارنهایت فراموش نشدنی نیست اما نوعی بلوغ محسوس در سبک روایت داستان به چشم می خورد که دیترویت را به تجربه ای لذت بخش تبدیل می کند.

در صنعتی که اکثر بازی های مشابه (بخوانید بازی های Telltale) صرفاً توهم انتخاب به گیمر می دهند و در نهایت شما را از تلاش عبثی که برای تغییر داستان داشته اید منزجر می کنند، دیترویت توانسته خط مشی تازه ای برای ژانر خود ترسیم کرده و «انتخاب» را نه به عنوان المانی فانتزی، بلکه به عنوان عنصری حقیقتاً تغییردهنده ارائه کند.


محققان دانشگاه زوریخ به تازگی پهپاد انعطاف پذیری را طراحی کرده‌اند که می‌تواند در صورت لزوم خود را کوچک کند.

۴ بازوی منعطف برای این پهپاد طراحی شده که می‌توانند در صورت ورود به محل‌هایی مانند چاله و حفره‌ها جمع شوند تا پهپاد به راحتی از آن‌ها عبور کند. پیش از هم چنین پهپادهایی ساخته شده بود اما به خاطر بزرگی اندازه، آن‌ها چندان کاربردی نبودند اما از این پهپاد جدید می‌توان برای دسترسی به مناطقی که انسان قادر به رسیدن به آن‌ها نیست استفاده کرد.

طراحان این گجت می‌گویند که برای ساخت آن از نحوه پرواز پرنده‌ها الهام گرفته‌اند. اکثر پرندگان به خاطر بدن انعطاف پذیری که دارند، با جمع کردن خودشان به راحتی از منافذ کوچک عبور می‌کنند.





این پهپاد قابل انعطاف هم می‌تواند به حالت‌های مختلفی بنابر محیطی که در آن قرار دارد تغییر شکل داده و به صورت حرف انگلیسی O در حالت جمع شده یا حرف T در آید. همچنین بازوهای این پهپاد برای حمل اشیا با وزن مشخصی هم کاربرد دارند.

در حال حاضر، این پهپاد تا حدی می‌تواند تغییر زاویه بازوهای خود تعادل را برقرار کند اما هنوز هم برای عبور از موانع سخت‌تر و راه‌های باریک باید آن را کنترل کرد. به همین منظور، ۲ دوربین در جلوی این وسیله تعبیه شده تا کار برای کنترل آن آسان‌تر باشد.

پهپادها نقش مهمی را در آینده انسان ایفا خواهند کرد. پیش از این هم گروهی از دانشجویان چینی طرحی ارائه کرده بودند که بر اساس آن می‌توان از پهپادها برای نجات جان افرادی که در ساختمان‌های بلند در حال آتش سوزی گرفتار شده‌اند استفاده کرد.


در چهار دهه گذشته، بخش اسپرت بی ام و فشارهای زیادی را به منظور ارتقای دائمی محصولات خود به عنوان تولیداتی شاخص و محبوب، متحمل شده است. همزمان با وارد شدن نسل ششم بی ام و سری 3 در ماه مارس، طرفداران این مدل با محصولی جادارتر، سریعتر، استادانه‌تر و عملگراتر مواجه خواهند شد.

ب ام و سری3 2019

خودروی بی ام و سری 3 مدل 2019 از نظر ابعادی، معادل 1.6 اینچ فاصله محوری بیشتر و 2.6 اینچ طول کلی بیشتری دارد که با این تفاسیر، از دایره تعریف سدان‌های اسپرت کامپکت خارج می‌شود.





همچنین فاصله محوری زیادتر به معنای افزایش فضا در صندلی‌های ردیف دوم است که منجر به ایجاد مکانی مناسب برای افراد با قد بیش از 190 سانتی متر خواهد شد.

ب ام و سری3 2019

پیشرانه به کار رفته در 330i جدید،  همان نمونه دو لتیری، تویین اسکرول، تک توربوی قبل است که البته قدرت آن به میزان 7 اسب‌بخار (حداکثر تا 255 واحد) و 50 نیوتن‌متر (حداکثر تا 400 واحد) افزایش نشان می‌دهد.

بی ام و ادعا می‌کند شتاب صفر تا ۹۶ کیلومتر بر ساعت این خودرو معادل 5.6 ثانیه (5.3 ثانیه برای نمونه مجهز به سامانه تمام چرخ محرک) است.

ب ام و سری3 2019

به لطف استفاده بیشتر از متریال آلومینیومی و فولاد تنش بالا در ساختار بدنه و شاسی، وزن بی ام و سری 3 آی مدل 2019 در حدود 55 کیلوگرم سبک‌تر از قبل خواهد بود.

پیشرانه چهار سیلندر توربو هنوز هم شامل سیستم تزریق مستقیم سوخت، والو لیفت (valve lift) متغیر و تایمینگ متغیر میل سوپاپ بوده با این تفاوت که فشار سوخت از 2900 به 5100psi افزایش یافته است.

ب ام و سری3 2019

همچنین از یک سیستم خنک کننده اسپلیت که به طور جداگانه سرسیلندر و بلوک سیلندر را خنک می‌کند، در این خودرو بهره گرفته شده و سامانه اگزوز دوگانه نیز به صورت استاندارد مورد استفاده قرار گرفته است. ضمنا بی ام و ادعا می‌کند که مصرف سوخت پیشرانه بهینه‌تر از قبل شده است.

ب ام و سری3 2019

مدل 340i نیز که در تابستان 2019 وارد بازار خواهد شد، به یک پیشرانه 3 لیتری تویین اسکرول تک توربو مجهز خواهد بود که توان آن به 382 اسب بخار و گشتاور 500 نیوتن متر می‎‌رسد. شتاب مدل مذکور احتمالا معادل 4.2 ثانیه خواهد بود.

همچنین 330e پلاگین هیبرید نیز تابستان 2019 از راه خواهد رسید که شتاب صفر تا صد آن معادل ۶ ثانیه و رنج حرکتی الکتریکی آن نیز به 60 کیلومتر می‌رسد.

ب ام و سری3 2019

طراح فضای داخلی بی ام و آقای «برونو آماتینو»  در مورد کابین بی ام و سری 3 مدل 2019 عنوان می‌دارد که آنها سعی داشتند تا سبکی تحول گرایانه و متمایز را در کابین سری3 جدید پیاده نمایند، چنان‌که در خور مقام نسل جدید این خودرو باشد.

در مورد طراحی فضای خارجی نیز به طور واضح با محصولی مواجه هستیم که شاخصه‌های اصلی بی ام و را در خود جای داده است.

جلو پنجره کلیوی حالتی زاویه دارتر به خود گرفته و کاسه چراغ‌های شکاف‌دار جلو نیز حاوی لامپ‌های لیزری هستند که قادر به روشن کردن مسافتی به طول 6 برابر یک زمین فوتبال هستند.

ب ام و سری3 2019

به طور کلی سبک طراحی ظاهری بی ام و سری 3 آی به گونه‌ای شکل گرفته که بر ویژگی‌های عملکردی و پرفورمنس آن تأکید شده باشد.

فضای داخلی کابین به‌طرز دراماتیکی تغییرات بیشتری را به خود دیده است. داشبورد جمع و جور خودرو از مواد بسیار باکیفیتی ساخته شده است.

سطوح چرمی و آلومینیومی کابین در حد یک خودروی پرچمدار ظاهر شده‌اند. سانروف نیز به میزان 4 اینچ ازدیاد طول داشته است.

پنل کیلومتر شمار 8.8 اینچی نسبت به قبل بزرگتر شده و با صفحه نمایشگر مرکزی در یک راستا قرار دارد تا به قول بی ام و، افق وسیعی‌ای از اطلاعات را ارائه دهند.

پنل تعویض دنده نسبت به قبل کمی رو به عقب متمایل شده و دکمه‌های انتخاب حالت رانندگی به اطراف آن اضافه شده‌اند که اصلا نمی‌توان با لمس کردن فهمید که دست‌ بر روی چه دکمه‌ای قرار دارد؛ بنابراین برای فشردن دکمه مورد نظر باید حتما نگاهتان را از جاده بدزدید که این کار قطعا چندان ایمن نخواهد بود.

ب ام و سری3 2019

حین حرکت، این خودرو عیوب جاده را بسیار پر افاده و با تکبر پشت سر گذاشته و محلی از اعراب برایشان قائل نیست.

با این وجود، اگرچه نسخه ام اسپرت دارای یک سیستم تعلیق تطبیق‌پذیر با کمک‌فنرهای تنظیم‌پذیر الکترونیکی است اما هنگام عبور از روی برآمدگی‌های تیز و دست اندازهای بزرگ، اتاق خودرو با تکان همراه می‌شود. مقدار این تکان‌ها در وضعیت اسپرت افزایش می یابد.

ب ام و سری3 2019

پایداری و صلبیت شاسی بی ام و سری 3 آی مدل 2019 بیشتر از قبل شده است چرا که عرض آن در جلو و عقب با افزایش روبروست.

فرمان برقی حساس به سرعت، دقیق‌تر عمل می‌کند و سبکی تصنعی مدل قبلی را ندارد؛ اگر چه نوعی حس ابهام برانگیز نیز در غربیلک فرمان، حین گردش به اندازه ۵ تا ۱۰ درجه در ذهن راننده پدید می‌آید.

ب ام و سری3 2019

بی ام و ادعا می کند که توزیع وزنی 330i جدید به صورت 50/50 بوده و مرکز ثقل آن به میزان 0.4 اینچ کوتاه‌تر شده است. عملکرد پدال ترمز نیز در هر شرایطی اطمینان بخش به نظر می‌رسد.

ب ام و سری3 2019

سامانه کمکی فرماندهی صوتی، سیستم کمکی حرکت بین خطوط، سنسور باران، لامپ های LED، چراغ‌های خودکار، سامانه تلفن هندزفری، تهویه مطبوع اتوماتیک، کنترل به همراه ترمز خودکار، ارتباط بلوتوث، USB، رینگ‌های آلیاژی 18اینچی و صندلی های تاشوی عقب، جزو امکانات استاندارد 330i هستند.

بی ام و سری 3

بی ام و تاکنون حدود 15.5 میلیون دستگاه سدان اسپرت لوکس در سراسر دنیا به فروش رسانده است  و مشتریان بی ام و در صورت مواجه شدن با این سری3 جدید، از اینکه عضوی از خانواده این برند مشهور آلمانی هستند به خود افتخار خواهند نمود.


این روزها جنبش «جلیقه زردها» در فرانسه و پاریس خودنمایی می کند، مردان و زنان فرانسوی که با پوشیدن جلیقه های زرد شورش به راه انداخته و ندای اعتراض به گرانی و پایین بودن دستمزدها سر داده اند. همه چیز با افزایش ۶ سنتی مالیات بر سوخت آغاز شد و علیرغم عقب نشینی ماکرون از طرح خود برای افزایش قیمت سوخت و حتی بالا بردن دستمزدها نیز این شورش خیابانی همچنان ادامه یافته است. در سراسر جهان هر روز اعتراضات و اجتماعاتی در خیابان ها برای نشان دادن اعتراض به یک مشکل اساسی یا یک قانون جنجالی و حتی یک اتفاق یا اظهارنظر ناخوشایند صورت می گیرد و در بدترین شرایط به شورش خیابانی و درگیری بین تظاهر کنندگان و نیروهای امنیتی منتهی می شود.

شورش و تظاهرات خیابانی

با این وجود وقوع شورش همگانی و کشت و کشتار تنها در کشورهایی صورت می گیرد که دولت حاکم، حکومتی سرکوبگر و دیکتاتور مآب باشد. از آن جایی که دولت ها و حکومت هایی با چنین ویژگی هایی در طول تاریخ کم نبوده اند، همواره شاهد شورش ها و اعتراضاتی در مقیاس وسیع بوده ایم که گاهی هزاران هزار قربانی در پی داشته اند. اگر چه این شورش های خیابانی در مقایسه با انقلاب ها و جنگ ها تلفات کمتری در پی دارند اما در مواردی نیز تعداد کسانی که در شورش ها جان خود را از دست می دهند قابل ملاحظه است. در ادامه این مطلب قصد داریم شما را با ۱۰ شورش مرگبار تاریخ آشنا کنیم.

۱۰- شورش ۸۸۸۸ (میانمار، ۱۹۸۸)

تعداد کشته شدگان: ۳٫۰۰۰ نفر

شورش و تظاهرات خیابانی

چگونگی آغاز اعتراضات: بعد از سال ها حکومت دیکتاتوری ژنرال نی وین که با نابودی اقتصاد کشور همراه بود، شهروندان میانماری که آن زمان برمه نامیده می شد شورع به اعتراضات خیابانی در مقیاس وسیع کردند. این اعتراضات در ۸ آگوست سال ۱۹۸۸ آغاز شد (نام این اعتراضات از همین تاریخ گرفته شده است) و خیلی زود به خشونت کشیده شد زیرا نیروهای پلیس سعی داشتند کوچکترین اعتراضی را در هم بشکنند. بیش از ۵۰۰٫۰۰۰ نفر در شهر رانگون، پایتخت کشور، به خیابان ها آمده و علیه خشونت رو به افزایش پلیس و نیروهای امنیتی دست به تظاهرات زدند. در طی همین اعتراضات بود که آنک سان سوچی، رهبر کنونی میانمار، به خاطر نقشش در راه اندازی جنبش اعتراضی ۸۸۸۸ به شهرت رسید و در سال ۱۹۹۱ نیز جایزه صلح نوبل را دریافت کرد.

شورش و تظاهرات خیابانی

نتیجه اعتراضات: در نهایت پلیس پیروز شد و در روزهای آشوب صدها نفر را به ضرب گلوله به قتل رساند. بیش از ۳ هزار معترض در خیابان ها کشته شدند و تقریباً تمامی رهبران جنبش زندانی و یا تبعید شدند. هنوز هم نقش نظامیان در میانمار جنجالی است و بخش زیادی از قدرت را در دست دارند. اولین انتخابات دموکراتیک بدون دخالت نظامیان در سال ۲۰۱۰ در میانمار برگزار شد.

۹- جنبش اول مارس (کره، ۱۹۱۹)

تعداد کشته شدگان: ۷٫۵۰۰ نفر

شورش و تظاهرات خیابانی

چگونگی آغاز اعتراضات: بعد از اینکه شبه جزیره کره در سال ۱۹۱۰ به ژاپن الحاق داده شد، مردم کره رفته رفته از سیاست های دولتمردان جدید خود خشمگین شده و خواهان بدست گرفتن قدرت در کشورشان توسط خود کره ای ها شدند. بسیاری از تحصیل کرده های کره ای پیشاپیش مردم به خیابان ها ریختند، روشنفکرانی که تحت تاثیر سخنرانی مشهور وودرو ویلسون، رییس جمهور وقت ایالات متحده و اصول معروف ۱۴ گانه او برای پایان دادن به جنگ جهانی اول قرار گرفته بودند که یکی از مفاد اصلی آن چنین بود که مردم یک کشور بتوانند خود رهبرانشان را انتخاب کنند. روز اول ماه مارس به عنوان روز اول اعتراضات انتخاب شد زیرا با روز مرگ امپراطور سابق کشور همزمان می شود. رفته رفته این اعتراضات به بزرگ ترین شورش و راهپیمایی عمومی علیه حکومت خارجی ها بر کره در تاریخ این کشور تبدیل شد.

شورش و تظاهرات خیابانی

نتیجه اعتراضات: این اعتراضات اگر چه ماهیتی بدور از خشونت و آرام داشت اما به کشتار منتهی شد و سربازان ژاپنی به سوی مردمی که به خیابان ها آمده بودند آتش گشودند. بیش از ۲ میلیون کره ای در این اعتراضات شرکت داشتند که ۴۶٫۰۰۰ نفر از آن ها بازداشت و بیش از ۷٫۵۰۰ نفر نیز به قتل رسیدند. اگر چه این جنبش اعتراضی به هدف خود نرسید اما با تضعیف قدرت حکومت ژاپنی ها در کره همراه بود و به شکل گیری حکومت موقتی در کره منتهی گردید که جمهوری کره نامیده شد و بدین ترتیب برگی مهم از تاریخ شبه جزیره کره رقم خورد.

بیشتر بخوانید: ۱۰ ترفندی که سیاستمداران طرفدار پروپاگاندا برای فریب توده مردم به کار می‌برند [قسمت دوم]

۸- شورش دهقانان رومانی (رومانی، ۱۹۰۷)

تعداد کشته شدگان: ۱۱٫۰۰۰ نفر

شورش و تظاهرات خیابانی

چگونگی آغاز اعتراضات: در سال های اول قرن بیستم در تمام نقاطی که امروزه خاک رومانی به شمار می آید، چنان خشم و نفرتی در میان دهقانان نسبت به ظلم ملاکان ثروتمند انباشته شده بود که به یکباره طغیان کرد. اگر چه کشاورزان ۸۰ درصد از جمعیت کشور را تشکیل می دادند اما تقریباً هیچ فردی از این گروه خود صاحب زمین نبود. شورش ها در مارس ۱۹۰۷ آغاز شده و به سرعت گسترش یافت. در بخش جنوبی کشور این اعتراض ها به کشتار و قتل منتهی شد. اگر چه تنفر از عموم یهودیان نقش قابل توجهی در این کشتارها داشت و بسیاری از ملاکان ثروتمند مناطق شورش یهودی بودند اما رفته رفته آشوب ها به مناطق دیگر کشیده شد؛ مناطقی که ساکنان یهودی آن اندک بوده و یا به کلی فاقد ساکن یهودی بودند.

شورش و تظاهرات خیابانی

نتیجه اعتراضات: دولت محافظه کار در برابر اعتراضات ناتوان بوده و نتوانست شرایط را مدیریت کند، بدین ترتیب لیبرال ها قدرت را به دست گرفتند. لیبرال ها با اعلام وضعیت اضطراری، بیش از ۱۰۰٫۰۰۰ نظامی و شبه نظامی مسلح را برای از بین بردن شورش بسیج کردند. کمتر از یک هفته بعد، دهقانان سرکوب شده و دولت بار دیگر کنترل کشور را بدست گرفت. از انجایی که پادشاه کارول اول تمامی اسناد مربوط به اعتراضات را نابود کرد، هیچگاه تعداد دقیق کشته شدگان مشخص نشد اما بسیاری تعداد تلفات را بیش از ۱۱٫۰۰۰ نفر تخمین زده اند.

۷- شورش «هفته خونین» (فرانسه، ۱۸۷۱)

تعداد کشته شدگان: ۲۰٫۰۰۰ نفر

شورش و تظاهرات خیابانی

چگونگی آغاز اعتراضات: کمون پاریس یا همان حکومت پاریس در دوران انقلاب فرانسه یک گروه سوسیالیست بودند که در سال ۱۸۷۱ حکومت شهر را در دست داشت . این گروه پس از اینکه وحشت از بازگشت حکومت پادشاهی شهر را فرا گرفت شکل گرفته و به خلع سلاح گارد ملی در شهر منتهی شد. بعد از این که گروه ها و احزاب محلی در شهرهای دیگر خیلی زود سرکوب می شدند، اما کمون پاریس با نهایت خشم و انتقام دولت مرکزی مواجه شد. تعداد زیادی از سربازان کشور برای مقابله با شبه نظامیان آموزش ندیده در پاریس اعزام شدند که استقلال شهرشان را از دولت مرکزی اعلام کرده بودند.

شورش و تظاهرات خیابانی

نتیجه اعتراضات: در روز ۲۱ می همان سال، به لطف سازماندهی ضعیف نیروهای کمون پاریس، ارتش کشور وارد شهر بدون دفاع منسجم پاریس شده و هر کسی که اسلحه در دست داشت یا به همکاری با شورشیان متهم می شد را هدف قرار دادند. در یک هفته کشتار که با نام «هفته خونین» از آن یاد می شود بیسش از ۲۰٫۰۰۰ شهروند عادی پاریسی کشده شده و در مقابل ارتش کشور تنها ۷۵۰ نفر از نیروهایش را از دست داد. بعد از ان موج سرکوب بیرحمانه در پاریس آغاز شد که با دستگیری بیش از ۴۰٫۰۰۰ نفر همراه بود.

بیشتر بخوانید: رونمایی «نیکلاس مادورو» از کارت شناسایی هوشمند چینی برای کنترل شهروندان ونزوئلایی

۶- قتل عام ۲۲۸ (تایوان، ۱۹۴۷)

تعداد کشته شدگان: ۲۸٫۰۰۰ نفر

شورش و تظاهرات خیابانی

چگونگی آغاز اعتراضات: بعد از تسلیم شدن ژاپن در روزهای آخر جنگ جهانی دوم، کنترل تایوان که برای ۵۰ سال تحت حکومت ژاپنی ها بود طی یک اشغال نظامی که قرار بود موقت باشد به چینی ها رسید. نیروهای چینی که در ابتدا به عنوان نیروهای آزادی بخش کشور مورد استقبال مردم تایوان قرار گرفته بودند خیلی زود سرکوب گری خود را به نمایش گذاشتند. این سبک دیکتاتورمآبانه باعث خشم تایوانی ها شده و با مشکلات اقتصادی بزرگی برای مردم فقیر کشور همراه بود. شعله اعتراضات با دستگیری و شکنجه یک زن بیوه در ۲۸ فوریه ۱۹۴۷ که بدون مجوز سیگارفروشی کرده بود روشن شد و خیلی زود اعتراضاتی در سراسر تایوان آغاز گردید.

شورش و تظاهرات خیابانی

نتیجه اعتراضات: مقامات دولت محلی در حالی که وانمود می کردند قصد مذاکره با معترضان را دارند، هزاران نظامی را برای سرکوب مخالفان و معترضان وارد کشور کردند. در روز هشتم مارس، نیروهای چینی سر رسیده و به سمت معترضان تایوانی که عمدتاً از مردم عادی و غیرنظامی بودند آتش گشودند. روی هم رفته بیش از ۲۸٫۰۰۰ نفر جانشان را از دست دادند و چندین برابر این تعداد نیز بدون دلیل دستگیر و روانه زندان ها شدند. تا سال ۱۹۸۷، دوره ای خوفناک از حکومت نظامی که از آن با نام «وحشت سفید» یاد می کنند در کشور حکمفرما بود که در طی آن دولت چین با سیاست مشت آهنین خود مردم تایوان را سرکوب می کرد و ساکت نگه می داشت.

بیشتر بخوانید:  ۲۸ مرداد؛ سالروز فاجعه آتش سوزی سینما رکس آبادان

دانلود آهنگ حمید هیراد امشب شب مهتابه

  • دسته‌بندی نشده
  • دسامبر 21, 2018
بدون دیدگاه

این مطلب از وب سایت دان موزیک • دانلود آهنگ. انتشار گردید.

دانلود آهنگ حمید هیراد امشب شب مهتابه

در این پست می توانید آهنگ حمید هیراد امشب شب مهتابه را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ حمید هیراد امشب شب مهتابه

download song | Singer: Hamid Hiraad | Song name: Emshab Shabe Mahtab  | With the text song Share To Hamid Hiraad-Emshab Shabe Mahtab on your social network

خواننده نام آهنگ ترانه سرا دسته بندی
حمید هیراد امشب شب مهتابه تک اهنگ

 

تکس موزیک حمید هیراد امشب شب مهتابه

 

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 امشب شبه مهتابه 🎵

🎵 حبیبم رو می خوام 🎵

🎵 حبیبم اگر خوابه 🎵

🎵 طبیبم رو می خوام🎵

🎵 خواب است و بیدارش کنید🎵

🎵 مست است و هوشیارش کنید 🎵

🎵 گویی فلونی اومده 🎵

🎵 اون یار جونی اومده 🎵

🎵 اومده حالتو احوالتو 🎵

🎵 سپید روی تو سیه موی تو ببیند برود 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 امشب شبه مهتابه 🎵

🎵 حبیبم رو می خوام 🎵

🎵 حبیبم اگر خوابه 🎵

🎵 طبیبم رو می خوام 🎵

🎵 ماه غلام رخ زیبای توست 🎵

🎵 سرو کمر بسته به بالای توست 🎵

🎵 قند مکرر لب خندان توست ای حبیبم 🎵

🎵 قند مکرر لب و دندان توست ای عزیزم 🎵

🎵 خواب است و بیدارش کنید 🎵

🎵 مست است و هوشیارش کنید 🎵

🎵 گویی فلونی اومده 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 اون یار جونی اومده 🎵

🎵 اومده حالتو احوالتو 🎵

🎵 سپید روی تو سیه موی تو 🎵

🎵 ببیند برود 🎵

🎵 امشب شبه مهتابه 🎵

🎵 حبیبم رو می خوام 🎵

🎵 حبیبم اگر خوابه 🎵

🎵 طبیبم رو می خوام 🎵

🎵 ماه غلام رخ زیبای توست 🎵

🎵 سرو کمر بسته به بالای توست 🎵

🎵 لیلا فروهر امشب شب مهتابه 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 قند مکرر لب خندان توست ای حبیبم 🎵

🎵 قند مکرر لب و دندان توست ای عزیزم 🎵

🎵 خواب است و بیدارش کنید 🎵

🎵 مست است و هوشیارش کنید 🎵

🎵 گویی فلونی اومده 🎵

🎵 اون یار جونی اومده 🎵

🎵 اومده حالتو احوالتو 🎵

🎵 سپید روی تو سیه موی تو  ببیند برود 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 امشب شبه مهتابه 🎵

🎵 حبیبم رو می خوام 🎵

🎵 حبیبم اگر خوابه 🎵

🎵 طبیبم رو می خوام 🎵

🎵 امشب شبه مهتابه 🎵

🎵 حبیبم اگر خوابه 🎵

🎵 امشب شبه مهتابه 🎵

🎵 حبیبم رو می خوام 🎵

🎵 حبیبم اگر خوابه 🎵

🎵 طبیبم رو می خوام 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

دانلود آهنگ حمید هیراد امشب شب مهتابه

دانلود آهنگ اشوان مغرور

  • دسته‌بندی نشده
  • دسامبر 21, 2018
بدون دیدگاه

این مطلب از وب سایت دان موزیک • دانلود آهنگ. انتشار گردید.

دانلود آهنگ اشوان مغرور

در این پست می توانید آهنگ اشوان مغرور را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ اشوان مغرور

download song | Singer: Ashvan | Song name: Maghrour  | With the text song Share To Ashvan-Maghrour on your social network

خواننده نام آهنگ ملودی دسته بندی
اشوان مغرور اشوان و نازنین مشرفی ملودی غمگین

 

 

تکس موزیک اشوان مغرور

 

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 دیوونه ی من معلومه کجایی 🎵

🎵 قرار نبود آخه این همه جدایی 🎵

🎵 قرار نبود آخه تنهاییا بیا بیا بیا بیا … 🎵

🎵 بلد نبودی این آدم مغرورو نبودی 🎵

🎵 جاش یهو بندازتت دورو 🎵

🎵 واسه هر اشتباهی بشی مجبورو بیا بیا بیا بیا … 🎵

🎵 دلم تنگه واسه چشمای خوش رنگت 🎵

🎵 کجایی که دلم بد جور شده تنگت 🎵

🎵 میرقصیدم برات میزدی هر سازی حواست 🎵

🎵 نیست واسه یه شهر خاطره میسازی 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 تو که خودت میدونی تو قلب من 🎵

🎵 میمونی لااقل بمون یه کاری کن 🎵

🎵 به ظاهر بی قراری کن آبرو داری کن نرو 🎵

🎵 تو که خودت میدونی تو قلب من 🎵

🎵 میمونی لااقل بمون یه کاری کن 🎵

🎵 به ظاهر بی قراری کن آبرو داری کن نرو 🎵

🎵 یادت بیار اون همه خاطره ی لعنتی 🎵

🎵 رو یادت میاد فقط یادت بیار حال من بدتر 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 از این نمیشه دیگه ته داستانم 🎵

🎵 یادت بیار منی که به خاطرت تو روی هرکی بود 🎵

🎵 وایستادم فقط یادت بیار من خودم 🎵

🎵 باعث که اینجوری از چشت افتادم 🎵

🎵 تو شلوغی هرجایی حس کردی تنهایی 🎵

🎵 منو یادت بیار هرجا کم آوردی 🎵

🎵 از زندگی خوردی منو یادت بیار یادت بیار 🎵

🎵 تو که خودت میدونی تو قلب من میمونی 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 لااقل بمون یه کاری کن به ظاهر بی قراری 🎵

🎵 کن آبرو داری کن نرو 🎵

🎵 تو که خودت میدونی تو قلب من میمونی 🎵

🎵 لااقل بمون یه کاری کن 🎵

🎵 به ظاهر بی قراری کن آبرو داری کن نرو 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

دانلود آهنگ اشوان مغرور

دانلود آهنگ سعید مدرس یه جای دور

  • دسته‌بندی نشده
  • دسامبر 21, 2018
بدون دیدگاه

این مطلب از وب سایت دان موزیک • دانلود آهنگ. انتشار گردید.

دانلود آهنگ سعید مدرس یه جای دور

در این پست می توانید آهنگ سعید مدرس یه جای دور را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ سعید مدرس یه جای دور

download song | Singer: Saeed Modarres | Song name: Ye Jaye Door  | With the text song Share To Saeed Modarres-Ye Jaye Door. on your social network

خواننده نام آهنگ تنظیم دسته بندی
سعید مدرس یه جای دور سعید مدرس ترانه عاشقانه

 

 

تکس موزیک سعید مدرس یه جای دور

 

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 اگه گاهی غرق روزمرگیم 🎵

🎵 تمرین کردم بگم عاشق زندگیم 🎵

🎵 عادت کردم به سفر به حال خوب 🎵

🎵 عادت کردم به قدم زدنا توو غروب 🎵

🎵 گرمیه آغوشتو تابستونه 🎵

🎵  عاشق شده دنیای دیوونه 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 بهترین خاطره ها همین لحظست 🎵

🎵 ی کاری کن این روزا به یادمون بمونه 🎵

🎵 روزای گرم با ی دنیا خاطره قلبم 🎵

🎵 میگه توو ساحل یکی منتظره 🎵

🎵 حالم خوبه همیشه توو این هوا 🎵

🎵 نور خورشید داره میتابه رو ماسه ها 🎵

🎵 گرمیه آغوشتو تابستونه 🎵

🎵 عاشق شده دنیای دیوونه 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 بهترین خاطره ها همین لحظست 🎵

🎵 ی کاری کن این روزا به یادمون بمونه 🎵

🎵 رد پاهام میرسه ی جای دور 🎵

🎵 موج دریا اونو پاک میکنه به مرور 🎵

🎵 غرق سکوتم توی این همه صدا 🎵

🎵 تا تو هستی پرم از همه دلخوشیها 🎵

🎵 اگه گاهی غرق روزمرگیم 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 تمرین کردم بگم عاشق زندگیم 🎵

🎵 عادت کردم به سفر به حال خوب 🎵

🎵 عادت کردم به قدم زدنا توو غروب 🎵

🎵 گرمیه آغوشتو تابستونه 🎵

🎵 عاشق شده دنیای دیوونه 🎵

🎵 بهترین خاطره ها همین لحظست 🎵

🎵 ی کاری کن این روزا به یادمون بمونه 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

دانلود آهنگ سعید مدرس یه جای دور

دانلود آهنگ رامین بی باک چشامو بستم

  • دسته‌بندی نشده
  • دسامبر 21, 2018
بدون دیدگاه

این مطلب از وب سایت دان موزیک • دانلود آهنگ. انتشار گردید.

دانلود آهنگ رامین بی باک چشامو بستم

در این پست می توانید آهنگ رامین بی باک چشامو بستم را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ رامین بی باک چشامو بستم

download song | Singer: Ramin Bibak | Song name: Cheshamo Bastam  | With the text song Share To Ramin Bibak-Cheshamo Bastam on your social network

خواننده نام آهنگ ملودی دسته بندی
رامین بی باک چشامو بستم مجتبی مصری ملودی عاشقانه

 

 

تکس موزیک رامین بی باک چشامو بستم

 

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 چشامو بستم 🎵

🎵 شاید نره شاید 🎵

🎵 منصرف شه ازم بگذره 🎵

🎵 چی میشه 🎵

🎵 چشامو که وا میکنم 🎵

🎵 ببینم همینجاست پشت دره 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 چقد دلم ریخت رفت 🎵

🎵 حرفامو نشنید رفت 🎵

🎵 چقد دلم سوخت که اشکام که میریخت رفت 🎵

🎵 چقد دلم ریخت رفت حرفامو نشنید رفت 🎵

🎵 چقد دلم سوخت 🎵

🎵 که اشکام که میریخت رفت 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 گفت میمونه ولی باز رفت 🎵

🎵 از صدام حس آواز رفت 🎵

🎵 بال احسامو کند برد 🎵

🎵 از سرم عشق پرواز رفت 🎵

🎵 چقد دلم ریخت رفت 🎵

🎵 حرفامو نشنید رفت 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

🎵 چقد دلم سوخت 🎵

🎵 که اشکام که میریخت رفت 🎵

🎵 چقد دلم ریخت رفت 🎵

🎵 حرفامو نشنید رفت 🎵

🎵 چقد دلم سوخت 🎵

🎵 که اشکام که میریخت رفت 🎵

——-| ♫ 🎵 ♬ |——-

دانلود آهنگ رامین بی باک چشامو بستم


گالیلئو گالیله یکی از مهمترین دانشمندان تاریخ است و در دوره ای از تاریخ زندگی کرد که تقاطع رویدادهای متعددی بود؛ دوران فلسفه طبیعی بر اساس ایده های اشتباه ارسطو و باورهای خاص کلیسای کاتولیک.

در نهایت اما این ایده های امثال گالیله بود که پیروز شد، چرا که آنها توانستند تئوری هایشان را به اثبات برسانند. با این حال اثبات حقایق برای گالیله گران تمام شد. این دانشمند در سال های پایانی عمر خود را در بازداشت خانگی به سر برد و کلیسای کاتولیک انتشار هر نوشته او را ممنوع اعلام کرد.

تولد و تحصیل گالیله

گالیلئو گالیله در 15 فوریه 1564 در شهر پیزای ایتالیا به دنیا آمد. او پسر ارشد وینچنزو گالیله و جولیا آماناتی بود. پدر، آهنگسازی معروف و نوازنده ساز لوت بود. خود گالیله هم بعدها نوازنده حرفه ای این ساز شد.





در دوران جوانی بین دو انتخاب کشیش کاتولیک یا پرشک در تردید بود. پدر، او را به تحصیل در رشته پزشکی ترقیب می کرد و گالیله هم در نهایت زمانی که 17 سال داشت همین راه را پیش گرفت و تحصیل در این دوره در دانشگاه پیزا را آغاز کرد.

ریاضی، موسیقی، فیزیک و هنر

در 18 سالگی گالیله ریاضی را هیجان انگیزتر از پزشکی یافت و تصور کرد که ریاضی می تواند نقش اساسی در درک و تشریح دنیا دارد.

گالیله مجذوب حرکت آونگ شد و دریافت که اگر طول نخ ثابت باشد مهم نیست که تا چه حد سخت به آونگ ضربه بزنید چرا که باز هم با همان نرخ به حرکت به جلو و عقب ادامه می دهد. همین موضوع را به حوزه موسیقی و ساز سیم دار لوت هم بسط داد. به عبارتی مهم نیست که تا چه حد محکم سیم را تکان دهید در هر حال سیم همان نُت را می نوازد اما اگر طول سیم را تغییر دهید می توانید نت های متفاوتی را بنوازید. به طور مشابه در مورد آونگ هم می توان با تغییر طول نخ نرخ جلو و عقب رفتن آن را تغییر داد.

گالیله

گالیله باور داشت که ریاضیات زبان تمامی جهان اطراف ما است؛ از رفتار سیارات و آونگ تا اصول موسیقی و مکانیک.

از آنجایی که گالیله یک نوازنده کامل بود می دانست که رابطه ای ریاضی بین طول سیم ساز و نت نواخته شده برقرار است. این رابطه 2000 سال قبل تر در مکتب قیثاغوری (یکی از مکاتب فلسفی پیشاسقراطی که توسط فیثاغورس بنیان نهاده شد) مطرح شده بود.

در نهایت تصمیم گرفت به جای اینکه با پزشکی به دنبال درآمد بیشتر باشد راه آینده خود را در ریاضی دنبال کند؛ علمی که به نظر می رسید بیشتر فکری است. پس از اینکه ریاضی را انتخاب کرد تصمیم گرفت که در کنار آن در حوزه هنر هم مطالعه و نیز نقاشی کند. در ادامه اما تحصیلات دانشگاهی خود را به اتمام نرساند.

حرفه علمی گالیله

در 22 سالگی کتابی درباره اختراعات خود در حوزه تعادل هیدرو استاتیکی را منتشر کرد. از همین جا بود که به مرور نام او بر سر زبان ها افتاد. در کنار فعالیت های علمی که انجام می داد اولین شغل او متفاوت بود. در 24 سالگی در شهر فلورانس ایتالیا معلم هنر شد. با این حال مدت کوتاهی را با این شغل سر کرد. در سن 25 سالگی، در سال 1589 افتخار کرسی تدریس ریاضیات دانشگاه پیزا را دریافت کرد و برای 3 سال به این کار ادامه داد.

پس از آن در 1592 به دانشگاه پادووا در جنوب ایتالیا رفت و در آنجا باقی ماند. او تصور می کرد که ریاضی، فیزیک و نجوم می توانند بسیاری از اکتشافات را رقم بزنند.

اکتشافات و دستاوردهای علمی گالیله

گالیله در طول حیات خود اکتشافات فراوانی داشت و دستاوردهای متعددی را رقم زد.

ساخت تلسکوپ

مخترع تلسکوپ دقیقاً مشخص نیست اما گالیله اولین فردی بود که به مطاله آسمان با استفاده از این دستگاه پرداخت. او از تلسکوپ ها کسب درآمد هم می کرد و در ساخت آنها حرفه ای بود. گالیله تلسکوپ هایش را به بازرگانان می فروخت اما استفاده ای که بازرگانان از این تجهیزات می کردند هم در نوع خود عجیب بود.

گالیله

آنها از تلسکوپ ها برای مشاهده کشتی ها بهره می بردند تا دریابند که کدام کشتی زودتر به بندر می رسد. به این ترتیب می توانستند با پیشبینی آینده بازار پول بیشتری به جیب بزنند.

یافتن قمرهایی که به دور سیاره ای دیگر گردش می کنند

علاوه بر این گالیله اولین فردی بود که دریافت اولین قمرهای شناخته شده به دور سیاره ای به غیر از زمین می چرخند. گالیله 4 قمر بزرگ سیاره مشتری به نام های اروپا، کالیستو، گانیمد و آیو را کشف کرد که قمرهای گالیله نام گذاری شده اند.

گام های زهره

گالیله دریافت که سیاره زهره مشابه با ماهِ زمین گام هایی دارد (گام های ماه حالت های مختلف دیده شدن بخش روشن ماه از روی زمین هستند). بر اساس یافته های او این گام ها از هلالی باریک تا ماه کامل متغیر بودند. این اولین مدرک عملی و مبتنی بر مشاهده بود که خبر از قرار گرفتن خورشید در مرکز منظومه شمسی می داد.

اولین مشاهده سیاره نپتون

گالیله برای اولین بار سیاره نپتون را مشاهده کرد. اکنون این موضوع را از نقاشی هایی که او در دفتر یادداشت خود کشیده بود می دانیم. قبل از دوران او برای هزاران سال بود که سیاره های عطارد، زهره، مریخ، مشتری و زحل شناخته شده بودند و هیچ سیاره دیگری هم شناخته نشده بود. این دانشمند دریافت که نپتون به شکلی متفاوت با دیگر سیاره ها حرکت می کند. با این حال متاسفانه گالیله رد حرکت سیاره ای که یافته بود را گم کرد و نپتون تا سال 1846 کشف نشده باقی ماند.

کشف حلقه زحل

اولین فردی بود که حلقه زحل را کشف کرد، البته در ابتدا او از این یافته بسیار گیج شده بود. در کشف جالب دیگری گالیله دریافت که ماه زمین کوه های متعددی دارد. کشف دیگر این بود که کهکشان راه شیری از ستاره ها تشکیل شده است.

در شبی تاریک و به دور از آلودگی نوری می توانید کهکشان راه شیری را مشاهده کنید. گالیله دریافت که کهکشان ما از ستاره ها تشکیل شده اند.

سقوط مشابه اجسام در جاذبه

گالیله متوجه شد که اگر مقامت هوا وجود نداشته باشد همه اجسام صرف نظر از وزن، با نرخ مشابه روی زمین سقوط می کنند. به عبارتی جاذبه به همه اجسام و با هر جرمی به شکل یکسان شتاب می دهد.

رابطه شتاب جاذبه و مسافت سقوط

گالیله

مورد دیگری که گالیله موفق به کشف آن شد به جاذبه مربوط بود. او متوجه شد که وقتی جاذبه به هر جسمی شتاب می دهد این شتاب ثابت است و به این ترتیب میزان مسافت سقوط متناسب با مجذور ثانیه است (اکنون می دانیم این مقدار برای جاذبه زمین برابر 9.8 متر بر مجذور ثانیه است). به عنوان مثال در یک ثانیه سقوط یک توپ مسافتی معادل با یک واحد طی می  شود اما در دو ثانیه میزان مربع آن عدد (توان 2) یعنی 4 واحد مسافت طی می شود. به همین ترتیب در 3 ثانیه مسافتی 9 واحدی طی می شود.

گفته شده گالیله برای یافتن این موضوع گلوله های توپ جنگی را از بالای برج کج پیزا به پایین انداخته است. او همچنین دریافت که هر چیزی از جمله سنگ یا گلوله های توپ که از زمین شلیک شده یا پرتاب می شود یک مسیر منحنی را تا بازگشت مجدد به زمین طی می کند.

به زودی با قسمت دوم این مطلب همراه باشید تا سایر اکتشافات و دستاوردهای این دانشمند را بررسی کنیم. همچنین به مشکلاتی که کلیسای کاتولیک برایش ایجاد کرد که منجر به بازداشت خانگی چند ساله او شد بپردازیم.


صنعت بازی به نقطه‌ عطفی در تاریخچه خود رسیده که مرز بین بازی‌های کلان بودجه و مستقل در حال کمرنگ‌تر شدن است. در حالی که تا همین 10 سال پیش احتمالاً کمتر بازی‎ساز مستقلی به خود اجازه جاه‌طلبی را در بستری فراتر از دنیای کوچک این عناوین می‎داد، به لطف ابزارهای مدرن، دانش فراگیرتر و استقبال بیشتر مخاطبان از بازی‎های مستقل، حالا چنین تیم‎هایی فرصت رویاپردازی دارند و می‎توانند بازی‎هایی بسازند که به راحتی با عناوین AAA قابل مقایسه‎اند.

بازی Ashen را به عنوان مثال در نظر بگیرید؛ عنوانی که توسط یک تیم مستقل نیوزلندی ساخته شده اما با هدف‎گذاری‎های منطقی و گاه برداشت ایده‎های قدیمی و به تکامل رساندن آن‎ها، به یک بازی منحصر به فرد تبدیل شده. Ashen یک بازی Souls-Like است؛ یعنی در غایی‎ترین حالت اکثر المان‎های گیم‎پلی همان چیزی هستند که هیدتاکا میازاکی با سری بازی Souls و بعد بلادبورن بنیان گذاشت. اما وجوه تمایز آنقدری هستند که Ashen به راحتی ماهیتی جداگانه برای خود بیابد و خیلی زود از زیر سایه سنگین شاهکارهای میازاکی خارج شود.

  • سازنده: A44
  • ناشر: Annapurna Interactive
  • پلتفرم‌ها: ایکس باکس وان، پی سی
  • پلتفرم بررسی: پی سی

بررسی بازی Ashen

Ashen داستان کلاسیکی از چیرگی تاریکی بر نور را روایت می‎کند و قهرمانی ناشاخته که به آخرین کورسوی امید بشریت تبدیل می‎شود. هنگامی که یکی از پرنده‎های ایزدی پیر شده و جان خود را از دست می‎دهد، بارقه‎های نوری که بر جهان می‎تابید خاموش می‎شوند و عصری از تاریکی پدید می‎آید؛ و همراه این تاریکی، هیولاها و غول‎ها قدم به جهان می‎گذارند؛ همان جهانی که انسان‎ها هم در آن حالا در رنج و وحشت زندگی می‎کنند. اما در سال‎هایی نه‎چندان دور و نه‎چندان نزدیک بعد از مرگ خداوندگار، با یک انفجار، نوری عظیم برای لحظه‎ای کوتاه جهان را در بر می‎گیرد، و ماجراجویی شجاع و بی‎نام در پی احیای قلب پرنده ایزدی و بازگردانی نور به جهان برمی‎آید.

Ashen از نظر داستان‎سرایی احتمالاً یکی از سرراست‎ترین بازی‎هایی است که طی چندوقت اخیر تجربه می‎کنید. بازی جایگاه خودش را می‎داند؛ نه آنقدر پرگویی می‎کند که از جایی به بعد جزییات داستانی برایتان خسته‎کننده شود، نه آنقدر مینیمال است که در عطش چند خط داستان بیشتر باقی بمانید. Ashen مجموعه‌ای از کاراکترهای دوست‎داشتنی را در خود جای داده که هرکدام دلیلی به زیبایی پرداخت شده برای حضور در این جهان دارند و ضمناً دلایلی کاملاً عقلانی به شما می‎دهند که بیش از پیش در جهان بازی غرق شوید.

پیوندی ماهرانه‎ای که میان کوئست‎های جانبی و روند اصلی داستان و سپس داستان به‎صورت کل و گیم‎پلی برقرار است به این منجر شده که برای پیشرفت و دسترسی به تجهیزات بهتر نیازمند برطرف‎سازی نیازهای شخصیت‎های فرعی هستید و در عین حال هیچ‎وقت احساس نمی‎کنید که مجبور به گرایندینگ شده‎اید تا قادر به از پیش رو برداشتن فلان باس باشید. انشعابات داستانی نقاط تلاقی فکرشد‎ه‎ای با داستان اصلی و داستان دیگر کاراکترها دارند و همه اجزای این جهان مثل چرخ‎دنده‎هاییست که با یکدیگر می‎چرخند تا ساعتی بزرگ را به حرکت درآورند.

کاراکترهای فرعی نقشی به مراتب اساسی‎تر از پر کردن حفره‌های داستانی دارند و هرکدام می‎توانند آپگریدها و تجهیزاتی در اختیارتان بگذارند که برای سفر چند ده‎ساعته‎تان یقیناً به آن‎ها نیاز خواهید داشت. مهارت‎های هر کاراکتر متفاوت است اما تمامی آن‎ها شکلی متعادل توانایی‎های شخصیت شما را ارتقا می‎دهند. یک کاراکتر سلاح‎ها را آپگرید می‎کند، از یک کاراکتر می‎توان تالیسمن‎ها و توانایی‎های جادویی را خرید و همه‎چیز به همین ترتیب ادامه می‎یابد.

این کاراکترها ضمناً در نبردها هم شما را همراهی می‎کنند و در اکثر مواقع نیازی نیست به تنهایی با دشمنان قدرتمند بازی مقابله کنید. برخلاف سری سولز که قادر به احضار همراهان موقتی هستید، Ashen از اساس برای تجربه به صورت کوآپ (چه آنلاین با یک دوست و چه آفلاین و در جوار هوش مصنوعی) طراحی شده. با این همه برخی از مهم‎ترین مشکلات بازی در همین ساز و کار گروهی بازی آشکار می‎شود؛ البته صرفاً در حالت آفلاین که هوش مصنوعی همراهی‎تان می‎کند.

اگر بازی‎های شبه-سولز را تجربه کرده باشید قطعاً از اهمیت استفاده از تجهیزات و استراتژی‎های گوناگون، بسته به موقعیتی که در آن قرار دارید باخبر هستید. شما نمی‎توانید صرفاً یک سلاح واحد به دست بگیرید و با مجموعه‎ای از حرکات تکراری به نبرد دشمنان بروید؛ حرکات باید فکر شده باشند و انعطاف‎پذیری مهم‎ترین عامل پیروزی است. اینجاست که به عمده‎ترین مشکل Ashen در خالت تک‎نفره می‎رسیم؛ زمانی که هرکدام از NPCها صرفاً سلاحی مشخص به دست می‎گیرد و امکان تعیین سلاحی دیگر برای آن‎ها وجود ندارد. از طرف دیگر، هوش مصنوعی بازی چیزی نیست که بتوانید آن را «هوشمند» بدانید؛ زیرا قدرت تصمیم‏‎گیری بسیار پایینی دارد و تمام استراتژی‎های حمله‎اش در به دل دشمنان زدن خلاصه می‎شود.

گاهی ناک شدن شما برای هوش مصنوعی مهم نیست و کارهای مهم‌تری برای انجام دادن وجود دارد؛ مثل سرجای خود ایستادن و تعمق درباره معنای زندگی.

این دو مسئله به شکلی اجتناب‎ناپذیر درجه سختی بازی را افزایش می‎دهند و هرچه بیشتر در بازی پیش می‎روید و با دشمنان قدرتمندتر مواجه می‏‎شوید، شکلی پررنگ‎تر به خود می‎گیرند. به همین خاطر شاید در یکی-دو باس اول بازی با مشکل خاصی مواجه نشوید، اما وقتی به نبرد با باس‎های قوی‎تر می‎روید، بسیاری از اوقات خود صرفاً و صرفاً به خاطر حرکات اشتباه هوش مصنوعی شکست می‎خورید. این احتمالاً تنها مشکل اساسی Ashen باشد که متاسفانه نابخشودنی هم هست؛ چون در این بازی‎ها شما در حال نبرد با غیرممکن‎ها هستید و آخرین چیزی که می‎خواهید چنین یاری است.

سیستم مبارزه‎ای که درباره‎اش صحبت می‎کنیم کاملاً استامینا-محور است؛ مثل تمام بازی‎های این ژانر. این یعنی شما نوار خستگی مشخصی دارید که با دویدن، پریدن، حمله کردن و جاخالی دادن تخلیه و با گذشت زمانی مشخص مجدداً پر می‎شود. تمام استراتژی‎های حمله بر مبنای همین نوار شکل می‎گیرند و باید بالانسی منطقی میان حملات و جاخالی‎ها برقرار کرد تا یک حرکت اشتباه به مرگ (و البته از دست دادن Scoria، پول رایج بازی که به سختی به دست می‌آید و به راحتی از دست می‎رود) منجر نشود (البته که مثل سول‎های دارک سولز، بعد از هر بار مرگ می‎توانید به نقطه قبلی بازگشته و پول از دست رفته را بردارید، اما اگر قبل از رسیدن به مقصد یکبار دیگر بمیرید، باید با آن خداحافظی کنید).

یکی از وجوه تمایز Ashen با ساخته‎های میازاکی، شکل سرراست‎تر و (و اندک تلطیف‌شده‎تر) گیم‎پلی است که فضای تنفس بیشتری به شما می‎دهد؛ این موضوع خصوصاً برای آن دسته از افرادی که قادر به تحمل میزان بی‎رحمی دارک سولز نبوده‎اند اهمیت خواهد داشت. پیش از هر چیز، خبری از کلاس‎های دارک سولز و بلادبورن نیست که به خودی خود بسیاری از پیچیدگی‎ها را از بین می‎برد؛ خصوصاً در ساعات ابتدایی. بازی شما را در نقش شخصیتی با توانایی‎های مشخص قرار می‎دهد و دیزاین کلی دشمنان و تجهیزاتی که دریافت می‎کنید به همان ترتیب سرراست‎تر بوده است؛ و این بدون در نظرگیری درجه سختی اندک ساده‎تری است که بازی در قیاس با سری سولز ارائه می‎کند.

نبود کلاس‎های کاراکتر محور احتمالاً یک پوئن منفی مهم (برای طرفداران کهنه‎کار بازی‎های سولز) به همراه داشته که چیزی نیست جز محدود شدن توانایی‌های شخصیت اصلی به نبردهای تن به تن؛ بنابراین خبری از سلاح‎های دوربرد یا جادو نیست. البته با توجه به تیمی که ساخت بازی را برعهده داشته، این موضوع بیشتر از آنکه یک نقطه ضعف باشد، مسئله‎ایست که به سلیقه مخاطب بستگی دارد. Ashen یک کلون بی‌مغز از دارک سولز نیست و نمی‎خواهد هم چنین چیزی باشد؛ به همین دلیل به شخصه کمترین ایرادی به این موضوع وارد نمی‎بینم و به‎نظرم وجود جادو و سلاح‎های دوربرد، بسیاری از المان‎های بالانس بازی که به سختی پدید آمده‎اند را از بین می‎برد.

اما اینطور نیست که نبود کلاس‎ها باعث ایجاد خلا در گیم‎پلی شده باشد. نکته قابل تحسین درباره بازی اینست که علی‎رغم نبود کلاس‎های کاراکتر محور، هر سلاح با سلاح دیگر کاملاً متفاوت است و استراتژی‎های مبارزه را تغییر می‎دهد؛ مسئله‎ای که حتی درباره سلاح‎های مختلف از یک کلاس معین (مثلاً سلاح‎های تک‎دست یا دودست) مصداق دارد. به همین ترتیب، اگر با یک تبر می‎توانید حملاتی سریع از طرفین به یک دشمن داشته باشید، با تبر دیگر می‎توانید به هوا پریده و ضرباتی مهلک به سر او بزنید. همین مسئله باعث می‎شود که دائماً به دنبال آزمودن سلاح‎های مختلف و تغییر استراتژی‎هایتان براساس آن باشید.

تفاوت دیگری که می‎خواهم درباره‎اش صحبت کنم، حس پاداشی است که به لطف هاب اصلی بازی، یعنی منطقه‎ای که Vagrant’s Rest نامیده می‎شود به دست می‎آید. به مرور زمان و با پیشروی در گیم‏‎پلی، با کاراکترهای مختلفی ملاقات خواهید کرد که بعداً به یکی از ساکنین این منطقه تبدیل می‏‎شوند. هرچه جمعیت کمپ افزایش پیدا می‎کند و به کوئست‎های فرعی رسیدگی می‎شود، Vagrant’s Rest هم پیشرفته‎تر می‎شود؛ خانه‎های جدیدتر ساخته می‎شوند، تجهیزات بیشتر از راه می‎رسد و در مجموع این احساس را خواهید داشت که در حال تاثیرگذاری روی این جهان هستید. شاید در غایی‎ترین حالت ممکن تفاوت‎هایی که در این کمپ ایجاد می‎شود هیچ تاثیری بر هیچ‎چیز نداشته باشد، اما تمام این پروسه به عاملی ذهنی برای ترغیب هرچه بیشتر به تجربه بازی تبدیل می‎شود که به ندرت مشابه‎اش را در بازی‎هایی با این ابعاد و اهداف دیده‎ایم.

ابعاد هنری بازی هم عاملی موثر در ترغیب گیمر به گشت و گذار به شمار می‎روند. همه ما این را شنیده ایم که «برای لذت بردن از بازی‎های ویدیویی نیازی به گرافیک نیست». و گرچه در صحت این موضوع ذره‎ای تردید نیست اما باید این را هم اشاره کرد که هرازچندگاهی، گرافیک خالص و طراحی هنرمندانه محیط‎ها به عاملی قدرتمندتر از داستان برای سرک کشیدن به گوشه و کنارها تبدیل می‎شود. از دید منطقی اگر به موضوع نگاه کنیم، بخش‎های مختلف محیط سنخیت بسیار اندکی به یکدیگر دارند؛ اما این جهانی فانتزی است و سازندگان هم از ارائه مناطقی که کاملاً با دیگری متفاوت هستند هراس نداشته‌اند. بنابراین کم پیش نمی‎آید که یک لحظه در دخمه‎ای عاری از کوچک‎ترین کورسوی نور باشید، لحظه بعد وارد علفزاری سرسبز شوید و لحظه‎ای دیگر در بقایای به جا مانده از یک قلعه چندین هزارساله گام بردارید.

و بُعد هنری طراحی محیط را کنار موسیقی‎های بی‎نظیر و صداگذاری بسیار ماهرانه کاراکترها بگذارید تا متوجه شوید که علی‎رغم برخی کاستی‎ها در بعد فنی (از هوش مصنوعی که درباره‎اش صحبت کردم تا مشکلات گاه و بیگاه پرفورمنس، خصوصاً روی ایکس باکس وان)، Ashen حداقل از منظر هنری یک شاهکار بی‎بدیل است که به راحتی بزرگانی مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild یا Shadow of the Colossus را یادآور می‎شود.

در نهایت حرفی نمی‎ماند جز اینکه Ashen یک سورپرایز بی‎نظیر در روزهای پایانی سال بود. بازی تعادلی بی‎نظیر در ژانر شبه-سولز به وجود آورده که هم طرفداران قدیمی این سبک را راضی می‎کند، هم فرصتی به گیمرهای نه‎چندان عاشق این ژانر می‎دهد تا متوجه شوند که در حال از دست دادن چه چیزی بوده‎اند. در این بین جهان متفاوت بازی هم به شکل چشمگیری از آن اتمسفر تیره رایج که باعث می‎شود احساس کنید همه‎چیز صرفاً برای شکست دادن شما طراحی شده کاسته.

بنابراین کسی چه می‎داند؟ شاید بعد از تجربه Ashen با علاقه بیشتری به سراغ ساخته‎های میازاکی رفتید.

  • پیروی ماهرانه از ژانر شبه-سولز به جای تقلید صرف و بی‎مغز
  • داستان‎سرایی ساده و بی‎شیله‎پیله اما سرراست و کافی
  • ابعاد هنری بازی دست‎کمی از عناوین کلان‎بودجه ندارند
  • گستره عظیم سلاح‎ها، سبک‎های مبارزه و دشمنان
  • هوش مصنوعی همراهان و عدم امکان تغییر تجهیزات آنها

آخرین دیدگاه‌ها

    دسته‌ها