نرم افزار های مورد نیاز

تبلیغات متنی

دانلود مداحی قافله سالار من حسین طاهری

  • دسته‌بندی نشده
  • سپتامبر 12, 2018
بدون دیدگاه

دانلود مداحی قافله سالار من حسین طاهری

در این پست می توانید مداحی قافله سالار من حسین طاهری را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود مداحی قافله سالار من حسین طاهری

Download New Song By Hossein Taheri Called Ghafele Salar Man

خواننده نام آهنگ ترانه سرا دسته بندی
حسین طاهری قافله سالار من آهنگ مداحی

 

نوشته دانلود مداحی قافله سالار من حسین طاهری اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


حضور زنان در عرصه‌ی ساخت بازی‌های ویدیویی همیشه جالب توجه بوده. زنان در طول تاریخ به علت تبعیض‌های مختلف از سطح جامعه دور بودند اما یکی از صحنه‌هایی که همیشه حضور پررنگشان را می‌توان یافت، شروع عصر برنامه نویسی بود. تا حدی که اولین برنامه نویس تاریخ را ایدا لاولیس یکی از همکاران زن دانشمند بزرگ یعنی چارلز بابج می‌دانند. 

در مقاله‌ای که در سال ۲۰۱۱ از سایت Fastcompany به قلم بنج ادواردز منتشر شده بود، اولین زن طراح بازی‌های ویدیویی یکی از کارمندان شرکت آتاری معرفی شده بود. موضوعی که بعد از گذشت ۶ سال به نظر اشتباه آمد و حالا ادواردز اولین زن طراح بازی‌های ویدیویی را جویس وایزبکر می‌داند. دختر یکی از کارمندان ارشد شرکت RCA. مقاله‌ی پیش رو نوشته‌ی بنج ادواردز است که در آن به معرفی زندگی جالب جویس وایزبکر می‌پردازد. 

یکی از اولین برنامه نویسان بازی‌های ویدیویی دختری جوان بود که به تازگی دبیرستان را پشت سر گذاشته بود.

چهل سال پیش، غول قطعات الکترونیکی آن زمان یعنی RCA کنسولی قابل برنامه ریزی به نام Studio II را به بازار عرضه کرد که در کنار کنسول هم دوره‌ي خود Fairchild Channel F از پیشتازان استفاده از کارتریج‌های رام در دنیای بازی‌ها بودند.

کنسول شرکت RCA هرگز به رقیبی جدی برای VSC از آتاری و ادیسه‌ی Magnavox تبدیل نشد و شاید کمتر کسی این کنسول را به یاد داشته باشد. اما داستانی حیرت انگیز در پشت پرده‌ی این کنسول وجود دارد. تکنولوژی اساسی مورد استفاده در این کنسول توسط مردی به نام ژوزف وایزبکر تولید شد. دخترش جویس، به یکی از اولین زنانی تبدیل شد که به تولید بازی‌های ویدیویی پرداخت و به ازای آن حقوق دریافت کرد.

اولین زن طراح بازی‌های ویدیویی

جویس وایزبکر در سال ۱۹۹۲

کار جویس وایزبکر به حدی پنهان مانده بود که در سال ۲۰۱۱ در مقاله‌ای اعلام کرده بودم کرول شاو –که از سال ۱۹۷۸ در آتاری کار می‌کرد و کمی بعد بازی کلاسیک River Raid را برای اکتیویژن ساخت- اولین زن طراح بازی‌های ویدیویی تاریخ بود. در صورتی که کار شاو با اینکه از لحاظ تاریخی بی نظیر تلقی می‌شود، دو سال بعد از بازی جویس وایزبکر اتفاق افتاد.

 

جویس وایزبکر بدون اینکه عضوی از مهندسین RCA باشد توانست به این مهم دست پیدا کند. او امروز می‌گوید:

می‌دانستم که هیچ زنی در RCA کار برنامه نویسی انجام نمی‌دهد. چند مرد این کار را انجام می‌دادند و آن‌ها هم از کارمندان شرکت بودند. فکر می‌کنم من تنها فردی بودم که از بیرون شرکت برای ساخت بازی ویدیویی حقوق می‌گرفتم. بنابراین اولین پیمانکار هم بودم… و احتمالا اولین تولید کننده‌ی مستقل بازی‌های ویدیویی. چرا که ایده را خودم دادم و خودم آن را ساختم و آن‌ها فقط آن‌ را تایید کردند.

جویس وایزبکر (وسط) در کنار پدر و خواهرش

مهندسی در خون او بود

جویس وایزبکر در سال ۱۹۵۸ و در نیو جرسی به دنیا آمد. او از دوران کودکی، پدرش را در حال کار بی وقفه روی علایقش به یاد می‌آورد. در حال ایجاد بازی‌های منطقی، تولید ترفند برای شعبده‌بازان محلی و اختراع وسایل الکترونیکی در زیرزمین خانه. روز ها هم در حال کار در RCA. مادرش، Jean Ann معلم مقطع سوم دبستان بود که برای مطالعه و درس خواندن اهمیت زیادی قائل می‌شد و دختر بزرگترش را به پیگیری موهبت خدادادی‌اش تشویق می‌کرد.

جویس هر زمان که فرصتش را داشت، به دفتر پدر در RCA می‌رفت تا ببیند چه چیز‌هایی در حال تولید است. مهندسان در این شرکت با جویس مهربان بودند. دختری که به نظر همه چیز را به خوبی جذب می‌کرد. حتی نمونه‌ی اولیه‌ی یک بازی بیلیارد که توسط مهندسین RCA در اواسط دهه‌ی ۶۰ ساخته شده بود.

گذشته از کار مهندسی در RCA، فکر به آینده‌ی کامپیوتر‌ها ژوزف را هیجان زده می‌کرد. شاخه‌ای که او بعد از خواندن کتاب «مغز‌های بزرگ یا ماشین‌هایی که فکر می‌کنند» نوشته‌ی ادموند برکلی، عاشق آن شده بود. جویس داستانی از پدر تعریف می‌کند که اواسط پاییز ۱۹۵۵ اتفاق افتاد. ژوزف به همسرش گفت که روزی کامپیوتر‌ها آنقدر کوچک خواهند شد که در همه‌ی وسایل وجود خواهند داشت. یخچال‌ها، ماشین‌های تایپ و حتی اجاق‌ها.

کامپیوتر FRED تولید شده توسط ژوزف وایزبکر

زمانی که ژوزف شیفته‌ي کامپیوتر‌ها شده بود، کامپیوتر‌ها اتاق‌های بزرگی بودند که توسط لامپ‌های خلاء کار می‌کردند و نیروی برق مورد استفاده‌شان به اندازه‌ی یک شهرک بود. بنابراین وایزبکر بزرگ ترفند‌های پیچیده‌ی محاسباتی را روی کاغذ حل می‌کرد. او حتی در دهه‌ی ۶۰ کتابی ساخت که با توجه به حرکت حریف می‌توانست Tic-Tac-Toe بازی کند.

با پیشرفت تکنولوژی، ژوزف در خانه‌اش مشغول آزمایش و کار با کامپیوتر‌ها شد. شرکتی به نام Heathkit قطعات الکترونیکی بسیار متنوع و اسمبل نشده را به فروش می‌رساند و هرکس با خرید یکی از این بسته‌ها می‌توانست هرکدام از وسایل الکترونیکی را خودش اسمبل کند. جویس می‌گوید:

او [یعنی ژوزف] Heathkit خاصی می‌خواست که بتواند آن را خودش اسمبل کند. اما چون چنین چیزی وجود نداشت، تصمیم گرفت یکی از اهدافش ساخت یک Heathtkit برای کامپیوتر‌ها باشد. به طوری که هرکسی بتواند آن را خریداری کند و [کامپیوتر را] سرهم کند.

لوگوی طراحی شده برای کامپیوتر FRED

در آن زمان، یک مینی کامپیوتر چیزی حدود ۶۰۰۰ دلار تا ۲۵۰۰۰ دلار قیمت داشت (به یاد داشته باشید که در سال ۱۹۷۲ میانگین حقوق خانواده‌های آمریکایی چیزی حدود ۱۱۲۸۶ دلار بود). ژوزف با شب‌ها کار در خانه بالاخره موفق شد یک سیستم کامپیوتری را تولید کند که شامل واحد پردازش مرکزی بود که از اجزا و مدار‌های گسسته از هم ساخته شده بود.

جویس به یاد می‌آورد که در سال ۱۹۶۹ همراه پدرش به مغازه‌های Radio Shack می‌رفت تا قطعات نمونه‌ی اولیه از کامپیوتر خود را خریداری کند. او باید از مغازه‌های بسیار زیادی دیدن می‌کرد تا می‌توانست قطعات و سوییچ‌های کافی برای پنل جلویی کامپیوترش را پیدا می‌کرد. در راه او هیچ صحبتی از برنامه‌ها و ایده‌هایش نمی‌کرد تا شک مغازه داران را بر نیانگیزد. کسانی که احتمالا با اطلاع از ایده‌ی دیوانه وار ساخت یک کامپیوتر خانگی، با پرسیدن سوال‌های زیاد کار او را به تعویق می‌انداختند.

زمانی که او به انتهای تولید نمونه‌ی اولیه از کامپیوتر خانگی‌اش نزدیک می‌شد، تصمیم گرفت نام کامپیوتر تولید شده‌اش را FRED بگذارد. مخفف Flexible Recreational Educational Device به معنی دستگاه منعطف آموزشی و تفریحی. او لوگویی با لبخند را برای دستگاهش انتخاب کرد و سال‌های ۱۹۷۰، ۱۹۷۱ و ۱۹۷۲ به تنهایی روی آن کار کرد.

عکسی از دفترچه‌ی Cosmac VIP. تصویر خانواده‌ای که از بازی ویدیویی لذت می‌برند.

از FRED تا STUDIO II

بعد از تولید FRED در زیرزمین، پدر جویس دستگاه‌ را در ایوان سرپوشیده‌ی خانه‌ی ۴۰۰ متری خود قرار دارد. طولی نکشید که جویس و خواهرش با آن بازی می‌کردند و پدر آن‌ها را به این کار تشویق می‌کرد. جویس حتی شروع به برنامه نویسی کرد. جویس در این باره می‌گوید:

علاقه‌ای ذاتی بود. پدر به من و خواهرم یاد داده بود که چطور این کار را بکنیم. خواهرم بیشتر به یادگیری اسب سواری علاقه داشت. اما من فکر کردم واقعا با پازل‌های جذابی رو به رو هستم و از طبیعت یک پازل پیروی می‌کنند. یا شما را جذب می‌کنند یا نه.‌

یقینا جویس را جذب خود کرده بود. دختری که یکی از معدود افراد دوران دبیرستان بود که می‌توانست از ماشین حساب ۱۰۰ مرتبه‌ای مدرسه استفاده کند.

ماشین FRED نظر مدیر ژوزف را در RCA به خود جلب کرد. اما آن‌ها در ابتدا کمی محتاط بودند. RCA دوران طلایی خود را پشت سر گذاشته بود و به تازگی با بازنشسته شدن رهبر کاریزماتیک خود یعنی دیوید سارنوف دست و پنجه نرم می‌کرد. استعفای سارنوف سکان هدایت شرکت را به پسرش یعنی رابرت داده بود که شرکت را به راه‌های مختلفی کشانده بود. از خرید شرکت‌های فرش تا مزرعه و مرغداری‌ها. از همه‌ی این‌‌ها گذشته RCA در آن زمان به تازگی با شکستی بزرگ در زمینه‌ی به دست گرفتن بازار کامپیوتر‌ها رو به رو شده بود که نتیجه‌اش چند میلیون دلار خسارت بود.

تبلیغی از Cosmac VIP در سال ۱۹۷۸

حول و حوش سال ۱۹۷۳، شرکت RCA مجددا توجهش را به سمت کامپیوتر‌ها جلب کرد و دستگاه خانگی FRED با معماری ۸ بیتی بخشی از پروژه‌ی رسمی RCA برای ساخت کامپیوتری کامل شده بود. این موضوع منجر به ساخت Cosmac سری ۱۸۰۱ شد. سیستم ریزپردازنده‌ی دو تراشه‌ای که از سال ۱۹۷۵ در دسترس عموم قرار گرفت. (بعد‌ها مجددا تبدیل به سیستم تک تراشه‌ای شد و نامش به Cosmac 1802 تغییر پیدا کرد و در سال ۱۹۷۶ عرضه شد.) مدیریت RCA پروژه را به سمت ساخت کامپیوتر‌هایی با کاربرد صنعتی برد اما وایزبکر بزرگ هرگز دست از رویاهایش برای ساخت کامپیوتر برای عموم مردم دست برنداشت.

در آن زمان بازی Pong توسط آتاری دستگاه‌های آرکید را داغ کرده بود. ژوزف سعی کرد RCA را به ساخت کنسول خانگی قابل برنامه ریزی متقاعد کند اما مدیریت این شرکت در ابتدا علاقه‌ی چندانی به این ایده نشان ندادند. در عوض، تکنولوژی FRED در دستگاه‌های سکه‌ای بازی‌های ویدیویی مورد استفاده قرار می‌گرفت. این پروژه به زودی محو شد. اما در همین حین، تلاش‌های بی وقفه‌ی ژوزف باعث شد تا چند کامپیوتر شامل کامپیوتری که کاربر خودش سر هم می‌کرد به نام Cosmac VIP و همچنین کنسول بازی Studio II شد.

جویس وایزبکر (چپ) و خواهرش در کنار نمونه‌ی اولیه‌ی FRED که به دست پدرشان ساخته شد

جویس می‌گوید:

آن‌ها حدود یک سال برای تصمیم گیری اینکه آیا می‌خواهند وارد کسب و کار خانگی شوند درنگ کردند. حدود یک سال دیگر هم طول کشید تا دستگاه را عرضه کنند و تقریبا باطل شدن گواهی FCC آن نزدیک بود.

اگرچه Studio II تا ژانویه‌ی ۱۹۷۷ معرفی نشد –چند ماه بعد از عرضه‌ی کنسول Fairchild Channel F که بازار را قبضه کرده بود- تکنولوژی استفاده از کارتریج‌ها در کنسول‌های بازی همچنان تازه بود. جویس در این باره می‌گوید:

از این بابت غصه می‌خورم. او می‌توانست اولین [استفاده کننده از کارتریج‌ها در کنسول‌های بازی] باشد.

بخشی از کدی که جویس وایزبکر برای بازی Slide زده بود. کد‌ها باید خط به خط وارد می‌شدند

وایزبکر در کار

ظهور محصولات الکترونیکی خانگی با تکنولوژی که ژوزف ایجاد کرده بود، فرصتی مناسب برای جویس –که تازه از دبیرستان فارغ التحصیل شده بود- ایجاد کرد. در تابستان ۱۹۷۶ در حالی که تعطیلات بعد از ترم دانشگاهش یعنی Rider University را پشت سر می‌گذاشت، ژوزف از او پرسید که آیا می‌خواهد یک بازی کامپیوتری برای کنسول جدید RCA بنویسد یا خیر.

با تجربه‌ی بسیار زیادی که جویس در زمینه‌ی کار با دستگاه‌های قدیمی پدر داشت، به سرعت در برنامه نویسی بازی برای کنسول جدید RCA یعنی Cosmac VIP‌ غرق شد. کنسولی ارزان و عمومی که بر اساس طراحی FRED ایجاد شده بود.

بازی‌های Snake Race و Jackpot اولین بازی‌های نوشته شده توسط جویس لقب گرفتند. هرچند بابت ساخت این بازی‌ها حقوقی دریافت نکرد. پدرش کار پروژه‌ی VIP را با بودجه‌ای اندک پیش می‌برد. RCA نرم افزار‌های نوشته شده توسط جویس را در لیست همراه VIP قرار داد.

طولی نکشید تا اینکه جویس اولین چک حقوقی خود از RCA را دریافت کرد. زمانی که کار روی کنسول Studio II‌ آغاز شد، شرکت به دنبال نرم افزار‌های جدید بود. کارمند RCA اندی مودلا بیشتر کارتریج‌های عرضه شده برای Studio II را با تولید ۱۰ عنوان بر عهده داشت. اما وایزبکر بزرگ متوجه شد که حالا فرصت مناسبی برای دخترش است تا بتواند تجربه‌های بیشتری در زمینه‌ی برنامه نویسی کسب کند.

 

بخشی از بازی TV Schoolhouse مربوط به دستاورد زنان بود.

همزمان با شروع کار جویس برای کنسول، ژوزف به ادامه دادن پروژه‌ی رویایی‌اش در زمینه‌ی آموزش پرداخت. با دیدن Studio II به عنوان یک کامپیوتر خانگی که قیمتش در حد یک کنسول بازی بود، ژوزف به RCA توصیه کرد ارتباطش با شرکت تابعه‌ی خود یعنی Random House که در زمینه‌ی تولید کتاب‌های درسی فعالیت می‌کرد را افزایش دهد. (این شرکت زمانی به RCA اضافه شد که این کمپانی در دوره‌ی دیوانه وار خرید شرکت‌های متنوع بود.)

روزی از ماه آگوست ژوزف به خانه آمد و به دخترش گفت شرکت RCA برای Studio II به دنبال ایجاد یک بازی تستی است. در ابتدا این کار برای جویس کسل کننده به نظر می‌رسید اما پدر توانست دخترش را قانع کند که این کار را برای RCA انجام دهد.

این اتفاق منجر به ساخت TV Schoolhouse I شد که اوایل آگوست ۱۹۷۶ برنامه ریزی و ۹ آگوست به RCA تحویل داده شد. این اطلاعات مربوط به صورتحسابی می‌شود که امروز در اختیار جویس قرار دارد. انجام این سفارش ساده تنها یک هفته وقت جویس را گرفت. او باید روی یکی از نمونه‌های اولیه‌ی FRED کار می‌کرد. کد‌های اسمبلی را روی کاغذ می‌نوشت و سپس هر دستور را به ترتیب با استفاده از دکمه‌های هگزادسیمال وارد می‌کرد. بر خلاف برنامه‌نویسی‌های قبلی وی برای RCA –که باعث شد توجه‌های زیادی را جلب کند- جویس این کار را در خفا به انجام رساند.

بازی TV Schoolhouse I یک بازی دو نفره تستی بود که همراه با یک کتاب چاپ شده که سوالات در آن قرار داشت عرضه شد. هر بازیکن باید به ترتیب یکی از سوالات کتاب را می‌خواند و سپس از طریق دکمه‌های تعبیه شده روی Studio II جواب صحیح را وارد می‌کرد. برنامه پاسخ صحیح را مورد ارزیابی قرار می‌داد و امتیاز بازیکنان را درج می‌کرد.

کارتریج مربوط به Studio II که بازی Speedway و Tag ساخته‌ی جویس وایزبکر را نشان می‌دهد

در اکتبر سال ۱۹۷۶ جویس دو بازی اکشن نوشت: Speedway و Tag. در بازی Speedway بازیکن کنترل یک ماشین کوچک را روی یک پیست که از بالا نشان داده می‌شد بر عهده داشت و باید با بازیکنی دیگر به رقابت می‌پرداخت. تنها یک مشکل وجود داشت: گرافیک به شدت ضعیف Studio II که تنها ۶۴ در ۳۲ پیکسل بود فضای بسیار کمی برای ارائه‌ی جزئیات بیشتر در اختیار جویس قرار می‌داد. جویس در این باره می‌گوید:

« کسانی که با کامپیوتر‌های مدرن سر و کار دارند به سختی متوجه محدودیت‌ها می‌شوند. بخش سخت کار مربوط به درج کد روی یک پردازنده‌ی به شدت کند نبود –چرا که روش‌های زیادی برای حل آن وجود داشت. مشکل این بود که چطور می‌توان وضعیت بازی را در آن محدودیت به نمایش گذاشت؟ شما با چیزی در حد دو آیکون سیاه و سفید ۳۲ در ۳۲ ویندوز مواجه بودید و این تمام تصویری بود که در اختیارتان قرار داشت. »

این محدودیت‌ها نشان می‌دهد که چرا جویس برای نشان دادن ماشین‌های مسابقه از دو مربع سفید استفاده کرد که وسط آن‌ها نقطه‌ای سیاه وجود داشت. جویس می‌گوید:

مردم انتقاد می‌کنند و می‌گویند آن‌ها اصلا شبیه ماشین نیستند. [در جواب می‌گویم] خودتان سعی کنید انجامش دهید! تلاش کنید تمام بازی را در دو آیکون ویندوز پیاده سازی کنید.

بازی Speedway اثر جویس بکر

بازی Tag حتی ساده تر از این هاست. در این بازی دو نفره، هر کدام از بازیکنان نقطه‌ی ساده‌ای روی تصویر را تحت کنترل دارند. یکی از بازیکنان باید تلاش می‌کرد تا جلوی تماس این دو نقطه از هم را بگیرد و دیگری باید تلاش می‌کرد این اتفاق بیفتد. هر برخورد ۱۰ امتیاز داشت و کسی که امتیاز بیشتری داشت برنده‌ی بازی می‌شد.

بازی Tag ساده ترین بازی ممکن که می‌توان با دو نقطه‌ی سفید انجام داد را ارائه می‌کند. البته بازی مشابهی به عنوان اولین بازی تلویزیونی توسط Ralph Baer و Bill Harrisson در سال ۱۹۶۷ به نام Chase Game عرضه شده بود.

RCA این دو بازی را روی یک کارتریج عرضه کرد. موضوعی که به پیشنهاد جویس وایزبکر اتفاق افتاد:

جای کافی در کنار Speedway وجود داشت و Tag آنقدر ساده بود که نیازی به کارتریج مجزا نداشته باشد. همچنین می‌خواستم که شانس خرید بازی توسط RCA بیشتر شود.

شرکت RCA بازی را از او خرید. با توجه به صورتحسابی که به تاریخ ۲۸ نوامبر ۱۹۷۶ در اختیار جویس است. او می‌گوید که ساخت این دو بازی حدود ۲۰۰ ساعت زمان نیاز داشت:

من کد را در ماه اکتبر ارسال کردم و پولش را گرفتم. اما شاید آن‌ها از آن خوششان نیامد یا من متوجه شدم که می‌توانم بازی را سریعتر کنم. در ماه نوامبر نسخه‌ی اصلاح شده را برای RCA ارسال کردم و این نسخه منتشر شد.

برای درک اهمیت این بازی‌ها باید محدودیت‌های بیشمار Studio II را به یاد داشته باشیم. همچنین نباید فراموش کنیم که این بازی‌ها توسط کسی ساخته شد که به تازگی دوره‌ی دبیرستان را پشت سر گذاشته بود و تعداد کمی از آمریکایی‌های آن زمان با کامپیوتر‌ها در ارتباط بودند. البته او چند سالی قبل از تولید بازی‌ها تجربه‌ی کد زدن را پشت سر گذاشته بود. تا پایان سال ۱۹۷۶، تعداد ۴۰۰۰۰ کامپیوتر خانگی در آمریکا به فروش رسید.

جویس بابت Speedway و Tag مبلغ ۲۵۰ دلار ریافت کرد

ناکامی در عرضه

بعد از ناکامی در مقابله با Fairchild Channel F در بازار، کنسول Studio II حتی در زمان عرضه‌ هم از زمان خودش عقب بود. آتاری به زودی کنسول انقلابی خود یعنی VCS را در سال ۱۹۷۷ عرضه می‌کرد.

گذشته از ابعاد بسیار محدود، یکی از کلیدی ترین دلایل ناکامی Studio II قطعات سخت افزاری آن بود. خبری از جوی استیک نبود. البته جویس چند دلیل برای استفاده از کیپد در این دستگاه ارائه کرد. مثلا پایین آوردن قیمت نهایی به ۱۵۰ دلار و این حقیقت که RCA (و ژوزف وایزبکر) می‌خواستند Studio II چاره‌ای موقت باشد و سپس برای حضوری قوی برای جانشین‌های قدرتمند برنامه ریزی کنند. این برنامه ریزی شامل کنسول‌های Studio III، کامپیوتر خانگی متوسط Studio IV و همینطور کامپیوتر کامل Studio V بود. جویس در این باره می‌گوید:

« زمانی که تصویری تمام رنگی با ابعاد مناسب دارید، آنوقت به دنبال جوی استیک می‌روید. این موضوع برای تکرار‌های بعدی و زمانی است که به دنبال عرضه‌ی کامپیوتر خانگی یا کنسولی لوکس باشید. اگر به آن نقطه برسید. »

به علت محدودیت‌های فنی و کتابخانه‌های محدود فروش Studio II اصلا خوب نبود و RCA این پروژه را در فبریه‌ ۱۹۷۸ متوقف کرد.

دستگاه Cosmac VIP حتی با استاندارد‌های زمان خودش گرافیک بسیار ضعیفی داشت

ژوزف وایزبکر عصبانی اما استوار به دنبال رویاهایی بود که در سر داشت. اما برای RCA وسایل الکترونیکی عمومی همیشه در وهله‌ي دوم قرار می‌گرفت و آن‌ها بیشتر به دنبال بازاری مناسب برای شرکت‌های خریداری شده‌ی خود بودند. جویس در این باره می‌گوید:

« مدیریت RCA هرگز نمی‌خواست وارد بازار بازی‌های ویدیویی شود.»

با توجه به این اهداف، پردازنده‌ی 1802 یک موفقیت بزرگ بود. از این پردازنده هرگز در محصولات تفریحی و کامپیوتر‌های خانگی استفاده نشد، اما در اتومبیل‌ها، دستگاه تنظیم کننده‌ی ضربان قلب و حتی ماهواره‌های فضایی (مثل Galileo که در سال ۱۹۸۹ به فضا فرستاده شد و کاوش مشتری و ماه‌های آن پرداخت) مورد استفاده قرار گرفت. نسخه‌ای از این تراشه –که از معماری یکسان کامپیوتر خانگی ژوزف وایزبکر در سال ۱۹۶۹ استفاده می‌کرد- هنوز در حال تولید است و تحمل خطا و مقاومت آن حتی با استاندارد‌های امروز هم تحسین می‌شود.

با توجه به عمر کوتاه Studio II همکاری Joyce با این کنسول خیلی زود به پایان رسید. از نظر جویس عمر این کنسول آنقدر کوتاه بود که شرکت دیگر به سراغ او نیامد. او حتی نتوانست اولین بازی‌های خود را در خرده فروشی‌ها ببیند اما یک کپی از آن را برای خود نگه داشت.

پرونده‌ای مربوط به جویس وایزبکر که در آن از او به عنوان یکی از پیشگامان تولید بازی‌های مستقل تقدیر می‌شود

زندگی بعد از RCA

در سال ۱۹۷۷ وقتی که جویس همچنان تحت قرارداد با RCA بود، سه بازی دیگر توسط او به نام‌های Slide، Sum Fun و Sequence Shoot برنامه نویسی شد. بعد از آن، قراداد جویس با RCA به پایان رسید. او از میان انتخاب بین راه قابل اعتماد تحصیلات و راه پر خطر کامپیوتر‌های خانگی که به سرعت در حال پیشرفت بودند، اولی را انتخاب کرد. وایزبکر در این باره می‌گوید:

به اطراف نگاه می‌کنید و با خود می‌گویید آیا می‌خواهم تمام زندگی را در خانه در حال کپی کردن کاست‌ها سپری کنم و به اداره‌ی پست بروم و از دستورات کپی بگیرم و مجددا به خانه برگردم و بعد از بسته‌بندی کردنشان آن‌ها را برای دیگران پست کنم؟ صنعت بازیسازی آن زمان چنین بود.

جویس تحصیلات خود را در Rider تا جایی ادامه داد که توانست مدرک مهندسی کامپیوتر و علوم حقیقی را در سال ۱۹۸۰ دریافت کند. او در زمینه‌ی علوم حقیقی مشغول به کار شد. مانند الگوی پدرش یعنی ادموند برکلی. در سال ۱۹۹۸ او مجددا به دانشگاه برگشت تا لیسانس مهندسی کامپیوتر و فوق لیسانس علوم کامپیوتر را دریافت کند. همچنین او برای مدتی به عنوان مهندس پردازش سیگنال‌های رادار کار می‌کرد و مشغول طراحی فیلتر‌های دیجیتال بود. حالا در سال‌های اخیر او مجددا به بازیسازی علاقمند شده. او در این باره می‌گوید:

در تلاش هستم تا بتوانم انیمیشن‌هایی با استفاده از هوش مصنوعی ایجاد کنم. چون فهمیدم که علاقمند به تولید بازی‌های تعاملی داستانی هستم.

تصویری از بازی Tag ساخته‌ی جویس وایزبکر

پدر جویس، کار در RCA را تا سال ۱۹۸۲ ادامه داد. تا زمانی که بیماری امفیزم رانندگی تا محل کار را برای او خطرناک می‌کرد. وایزبکر بزرگ بر این عقیده بود که سال‌ها کار در کنار دود رزین در زیرزمین خانه و فضای محدود باعث آسیب رسیدن به ریه‌هایش شده. او در سال‌های بازنشستگی هم به سرگرمی‌هایش می‌پرداخت و از طرفداران بازی The Legend Of Zelda بود. ژوزف وایزبکر ۲۵ آبان ۱۹۹۰ درگذشت.

با نگاهی به گذشته به نظر می‌رسد جویس وایزبکر علاقه‌ای ندارد که به عنوان اولین زن طراح بازی‌های ویدیویی شناخته شود. به عقیده‌ی او این موضوع یک اتفاق بود. در عوض او خودش را اولین برنامه نویس مستقل بازی‌های ویدیویی می‌داند. چرا که او یک پیمانکار قراردادی بود و یکی از کارکنان رسمی RCA محسوب نمی‌شد.

او هنوز به خود به عنوان یک قهرمان تکنولوژی باور ندارد. او در مصاحبه گفت:

شما اولین کسی هستید که از من راجع به کار‌های خودم سوال می‌کنید. من منتظر بودم تا راجع به کار‌هایی که با پدرم و در حاشیه انجام دادم صحبت کنیم.

به جرات می‌توان گفت جویس وایزبکر یک فرد عادی در تکنولوژی و در حاشیه نبود. به ازای هر استیو جابز و بیل گیتز در تاریخ تکنولوژی، حداقل یک پیشگام بزرگ و فراموش شده مثل جویس وایزبکر وجود دارد. و با یادآوری همه‌ی موفقیت‌هایش در دهه‌ی ۷۰، زمانی که بازار بازی‌های ویدیویی تازه در ابتدای راه قرار داشت، شاید بتوانیم آینده را برای مهندسین و دانشمندان فردا طوری رقم بزنیم که در تاریخ فراموش نشوند.

دانلود مداحی قدم قدم با یه علم ایشاالله اربعین میام سمت حرم

  • دسته‌بندی نشده
  • سپتامبر 12, 2018
بدون دیدگاه

دانلود نوحه قدم قدم با یه علم ایشاالله اربعین میام سمت حرم

در این پست می توانید مداحی قدم قدم با یه علم ایشاالله اربعین میام سمت حرم را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود مداحی قدم قدم با یه علم ایشاالله اربعین میام سمت حرم

Download New Song By Hamdi Alimi Called Ghadam Ghadam Ba Ye Alam

خواننده نام آهنگ شاعر دسته بندی
حمید علیمی قدم قدم با یه علم مداحی

 

نوشته دانلود مداحی قدم قدم با یه علم ایشاالله اربعین میام سمت حرم اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.

دانلود مداحی یاس میگوید حسین

  • دسته‌بندی نشده
  • سپتامبر 12, 2018
بدون دیدگاه

دانلود مداحی یاس میگوید حسین

در این پست می توانید مداحی یاس میگوید حسین را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود مداحی یاس میگوید حسین

Download New Song By Hossein Meshkini Called Yas Migoyad Hossein

خواننده نام آهنگ ترانه سرا دسته بندی
حسین مشکینی انفرادی مداحی

 

نوشته دانلود مداحی یاس میگوید حسین اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


به تازگی استارتاپی به نام Impossible Aerospace از یک پهپاد‌ با لقب باتری پرنده رونمایی کرده که می‌تواند دو ساعت بدون وقفه بین زمین و هوا معلق بماند. حال اگر ادعای این کمپانی درست باشد، پهپادUS-1 قادر است بدون نیاز به شارژ مجدد، ۵ برابر بیشتر از دیگر پهپاد‌ ها‌ی موجود پرواز کند.

این زمان دو ساعته در ابتدا بسیار عجیب و غریب به نظر می‌رسد چرا که در حال حاضر بسیاری از تولید کنندگان نمی توانند پهپاد‌ هایشان را بیش از ۲۵ تا ۳۰ دقیقه در هوا معلق نگه دارند.

بنیانگذار و مدیرعامل این استارتاپ «اسپنسر گور» در بیانیه تبلیغاتی، مدعی شده که این پهپاد به علت منبع تغذیه‌ی بزرگ بکار رفته در آن می‌تواند ۲ ساعت پرواز کند چرا که این منبع تامین انرژی اندازه‌ای دو برابر ساختار اصلی پهپاد دارد.

گور درباره‌ی این باتری پرنده می‌گوید:

«ما متوجه شدیم که می‌توانیم باتری‌ها را داخل ساختار اصلی پخش کنیم. به همین دلیل در وسیله‌ی نقلیه ما همانند ماشین‌های تسلا، تعداد زیادی باتری سلولی کوچک قرار داده شده که در جای جای آن قرار گرفته‌اند.»

گور که پیش از این در کمپانی‌های اسپیس اکس و تسلا به عنوان مهندس باتری فعالیت کرده، باور دارد هواگرد‌های الکتریکی باید این روش جدید را برای طراحی سیستم تامین انرژی خود بهره بگیرند تا بتوانند این ویژگی را در ساخته‌هایشان ارتقا دهند.

US-1 حدوداً ۲۶ سانتیمتر طول دارد و قادر است با سرعت ۶۷ کیلومتر بر ساعت پرواز کند اما باید توجه داشت با این سرعت بیشینه، بیشترین مسافتی که این پهپاد می‌تواند طی کند تنها ۷۴ کیلومتر است. ضمناً قابلیت شارژ سریع به کار رفته در وسیله‌ی نقلیه یاد شده، این امکان را به وجود آورده که فرآیند شارژ طی کمتر از یک ساعت به پایان رسد.

کمپانی Impossible Aerospace  هم اکنون US-1 را در لیست فروشش قرار داده و ارگان‌ها می‌توانند پهپاد یاد شده را با پرداخت ۷۰۰۰ دلار خریداری کنند.


روزی نیست که در دنیای دانش و تکنولوژی اتفاق تازه ای رخ ندهد و ما نیز در دیجیاتو همواره در تلاش و تکاپو هستیم تا تمامی جزئیات این دست از رویدادها را به سمع و نظر شما برسانیم. در طی ۲۴ ساعت گذشته مطالب متعددی در این وبسایت منتشر شده اند که می توانید عنوان مهم ترین آنها را در ادامه ی مطلب مطالعه کرده و بسیار سریع تر از همیشه از مهم ترین وقایع عرصه فناوری آگاه شوید.




حضور زنان در عرصه‌ی ساخت بازی‌های ویدیویی همیشه جالب توجه بوده. زنان در طول تاریخ به علت تبعیض‌های مختلف از سطح جامعه دور بودند اما یکی از صحنه‌هایی که همیشه حضور پررنگشان را می‌توان یافت، شروع عصر برنامه نویسی بود. تا حدی که اولین برنامه نویس تاریخ را ایدا لاولیس یکی از همکاران زن دانشمند… ادامه مطلب




انتشار تصاویر منتسب به موبایل نوکیا ۹ با پنج دوربین نه تنها توجه کاربران قدیمی این برند را به خود جلب کرد بلکه باعث بالا گرفتن بحث درباره معایب و مزایای تعبیه دوربین چندگانه در موبایل شد.

شاید چند سال قبل در دست گرفتن موبایلی با پنج دوربین بسیار عجیب به نظر می رسید اما هواوی… ادامه مطلب




وضعیت بازار موتورسیکلت به مراتب بدتر از بازار خودروست. شاید این روزها برخی افراد برای پیش خرید خودروهای صفر کیلومتر داخلی تلاش کنند یا بخواهند پول‌شان را تبدیل به خودرو کنند اما این روزها در بازار موتورسیکلت‌ مشتریان تنها به خرید انواع کارکرده آن بسنده می‌کنند.
تولیدکنندگان موتور سیکلت نزدیک به 7 سال است که هر… ادامه مطلب




محرم امسال هم از راه رسید و دیگر آرام آرام صدای عزاداران حسینی در کوچه و خیابان‌های جای‌جای ایران طنین انداز می‌شود. به همین مناسبت مطلب امروز را به ایام سوگواری حسینی اختصاص دادیم و در ادامه از چهار اپلیکیشن مناسب ماه محرم خواهیم گفت.
نقاره


به دنبال یک آرشیو جامع از هزاران مرثیه، سخنرانی و ادعیه… ادامه مطلب




هیچ کس دیدن پیام «حافظه داخلی گوشی شما پر شده است» را دوست ندارد. وقتی چنین پیغامی دریافت کنید، تا زمانی که حافظه را خالی نکرده‌ باشید انجام بسیاری از کارها در گوشی مختل می‌شود و ممکن است بعضی فرمان‌ها به درستی کار نکنند.

گوشی‌های اندرویدی برای اجرای بی‌عیب و نقص دستورات شما، حداقل به پانصد… ادامه مطلب




درحالی که درست یک روز تا برگزاری مراسم رونمایی از آیفون های سال 2018 اپل باقی مانده، اخیراً تصویری از مدل 6.1 اینچی (که احتمالاً آیفون 9 یا آیفون Xc نام می گیرد) در فضای مجازی منتشر شده است.

از آن جایی که موبایل داخل این تصویر، تنها یک دوربین اصلی دارد که لنز آن مشخصاً… ادامه مطلب




معاون علمی و فناوری رییس‌جمهوری، در ساختار اقتصاد دانش‌بنیان، نوآوری و خلاقیت نیروی انسانی جوان و تحصیل‌کرده را مهم‌ترین سرمایه و اولویت دانست که به واسطه برخورداری از نوآوری، در جدال با کسب و کارهای سنتی و صنایع متکی به اقتصاد منبع‌محور، پیروز میدان اشتغال و کارآفرینی خواهند بود.

«سورنا ستاری» در نشست با فعالان دانش… ادامه مطلب




این روزها شصتمین نمایشگاه بین المللی دمشق پنجشنبه شب با حضور عماد خمیس نخست وزیر سوریه و 1700 شرکت داخلی و خارجی از 48 کشور جهان در شهرک نمایشگاهی دمشق برپا شده است. این نمایشگاه با شعار ‘بزرگواری شرق ابتدایش دمشق است’ با حضور میهمانان داخلی و خارجی گشایش یافت. نمایشگاه دمشق که سابقه برگزاری… ادامه مطلب




احتمالا خبر تولید یک شاسی بلند کابریولت بدون سقف شما را شگفت زده خواهد کرد. چرا که چنین خودرویی از لحاظ محاسبات مهندسی و تقویت استراکچر و پلت فرم بسیار غیرایمن و ناامن محسوب می شود.
به تازگی خبر از طراحی و تولید چنین خودرویی به دست تیم هیوندای می رسد. سانتافه کابریولت مذکور یک شاسی… ادامه مطلب




AMD به تازگی از پردازنده های 2500X از سری رایزن 5 و 2300X از سری رایزن 3 رونمایی کرده است البته انتظار نداشته باشید به این زودی ها به بازار عرضه شوند چرا که در ابتدا در سیستم های آماده تعبیه خواهند شد.

همان طور که انتظار می رفت چیپ های رایزن بر اساس معماری ذن… ادامه مطلب




اینترنت همراه اول بسته جدیدی را معرفی کرد. این اپراتور به تازگی از ارایه بسته‌ های ساعتی صبحانه در بسته های اینترنت خود خبر داد.

به گزارش اداره کل ارتباطات شرکت ارتباطات سیار ایران، همراه اول در طرح جدید خود، بسته های متنوع اینترنت صبحانه (۶ صبح تا ۱۲ ظهر) در بازه های زمانی هفت روزه… ادامه مطلب




احتمالا از ساعات آغازین بامداد امروز، 20 شهریور ماه، شما یا برخی از آشنایانتان که تعامل بیشتری با سرویس‌های مکان یابی و نقشه‌های آنلاین دارید با مشکلی عجیب مواجه شدید. لوکیشن بسیاری از کاربران در این ساعات به اشتباه فرودگاه امام نشان داده می‌شد و در همین نقطه ثابت مانده بود. با اینکه این مشکل… ادامه مطلب




اداره خدمات مالی ایالت نیویورک به 2 ارز دیجیتال چراغ سبز نشان داده که در رده سکه های دارای پشتوانه های پایدار (با پشتوانه هایی از قبیل دلار یا طلا) به شمار می روند و بر دلار تکیه دارند. این گونه ارزها از نوسنات غیر قابل پیش بینی نمونه هایی نظیر بیت کوین در امان هستند.

2… ادامه مطلب




دانشمندان امروزه به ابزارهای رصد قدرتمند و پیشرفته ای نظیر «تلسکوپ هابل» و «تلسکوپ بسیار بزرگ» واقع در شیلی دسترسی داشته و قرار است نمونه مدرن تر «جیمز وب» نیز به این مجموعه اضافه شود؛ با این حال تجزیه و تحلیل داده های عظیم این دستگاه ها مستلزم شبیه سازی با کامپیوترهای قدرتمند است و… ادامه مطلب




DxOMark نتایج آزمایش دوربین گلکسی نوت 9 سامسونگ را منتشر کرده. آخرین پرچمدار سامسونگ امتیاز 103 را کسب کرده و موفق شده از گلکسی اس 9 پلاس پیشی بگیرد اما هم رده با اچ تی سی +U12 و پایین تر از هواوی P20 پرو ایستاده است.

نوت 9 به دوربین اصلی دو گانه مجهز شده، یک دروبین رزولوشن… ادامه مطلب




چندی پیش خبری در دیجیاتو منتشر شد مبنی بر اینکه تلگرام در حمایت از آلبوم ابراهیم محسن چاوشی اقداماتی علیه کانال‌هایی که این آهنگ ها را به طور غیر قانونی منتشر می‌کنند، انجام داده است. حال با تحقیقات بیشتر از مجموعه بیپ تونز، ناشر الکترونیکی بیشتر آثار موسیقایی کشور، متوجه شدیم که این اتفاق پیش‌تر… ادامه مطلب




تصادفات رانندگی یکی از مهمترین عوامل مرگ و میر ایرانیان در چند دهه اخیر است؛ عاملی که تاثیر اقتصادی و معنوی آن حتی گاهی با دوران هشت ساله جنگ تحمیلی مقایسه می شود. در همین رابطه کمیسیون ایمنی راه‌ها مصوبه برای کاهش تلفات حوادث جاده‌ای، تنظیم کرده که بر اساس آن همه کامیون‌ها و کشنده‌ها… ادامه مطلب




اینستاگرام در حال تست قابلیتی است که به کاربران اجازه می دهد علاوه بر تصاویر افراد حاضر در ویدیوها را نیز تگ کنند.

کارکرد این آپشن مشابه تگ کردن تصاویر است اما برخلاف آن با کلیک روی عکس آیکون تگ نمایش داده نشده و در عوض کاربر به صفحه ای با عنوان «People in this Video»… ادامه مطلب




وزیر ارتباطات با بیان اینکه تحول دیجیتال در آذربایجان می تواند دریاچه ارومیه را نجات دهد، تاکید می‌کند که مردم فواید اصلی و گستره خدمات دیجیتال و تحولات در پی آن را نمی‌دانند وگرنه هر روز هوشمندسازی در عرصه‌های مختلف از جمله کشاورزی را مطالبه می‌کنند.

«محمد جواد آذری جهرمی» در برنامه اولدوز شبکه آذربایجان حضور… ادامه مطلب




فردا موعد رونمایی اپل از محصولات جدیدی است که شامل ۳ مدل آیفون، نسل جدید اپل واچ، مک بوک های به روز شده و چند دیوایس جانبی دیگر می شود. در فاصله کوتاهی که تا این رویداد باقی مانده «مینگ-چی کو»، تحلیلگر برجسته اپل آخرین پیش بینی های خود در رابطه با این دیوایس ها… ادامه مطلب


«به احتمال قوی شورای رقابت از بحث قیمت گذاری خودرو کنار گذاشته شده و ممکن است وزارت صمت و سازمان حمایت از مصرف کنندگان، قیمت کارخانه ای خودرو ها را حدود 20 درصد افزایش دهند.» این گفته یکی از اعضای هیئت رئیسه کمیسیون صنایع و معادن مجلس است که خبر از افزایش قیمت خودروها می‌دهد؛ موضوعی که با انجام شدن آن آشفتگی بازار خودرو ادامه دار خواهد شد.

«ولی ملکی» در این باره توضیح داد که پیش از عید امسال انجمن قطعه سازان و خودروسازان مکاتبات پیوسته ای با بهارستان داشتند و نامه هایی به رئیس مجلس ارسال کردند که رئیس جمهور نامه های مذکور را به کمیسیون صنایع ارجاع داد و جلسات متعددی در این رابطه برگزار شد. موضوع مکاتبات مذکور که پیش از عید اتفاق افتاد این بود که قطعه سازان معتقد بودند اگر قیمت‌ها حداقل 17 درصد افزایش نیابد، قادر به ادامه فعالیت نخواهند بود.

این عضو ناظر مجلس با بیان اینکه پیش از عید نیز تصمیم گیری در مورد افزایش قیمت ها بر عهده شورای رقابت بوده توضیح داد: «متاسفانه شورای رقابت دو ماه پیش در قیمت گذاری خودرو تنها اجازه افزایش 7 درصدی را صادر کرده است. این در حالی است که از مرداد ماه 60 تا 70 درصد بر قیمت مواد مصرفی مورد استفاده در تولید خودرو ها افزوده شده است.»

قیمت گذاری خودرو

ملکی اعلام کرد که با این شرایط مجددا بحث قیمت گذاری خودرو ها مطرح شد و شورای رقابت به دنبال آن رفت که در این زمینه ورود پیدا کند. البته شورای رقابت به این منظور احتیاج داشت که از سوی بانک مرکزی تورم بخشی صنعت خودرو اعلام و تورم نقطه به نقطه امسال با سال گذشته نیز مقایسه شود.

ملکی معتقد است که در شرایط کنونی کشور شورای عالی اقتصاد اختیاراتی را به وزیر صنعت، معدن و تجارت اعطا کرده و وزیر هم بر اساس این اختیارات سازمان حمایت از مصرف کنندگان را متولی قیمت گذاری خودرو اعلام کرده است. به این ترتیب عملا در بحث قیمت گذاری خودرو شورای رقابت کنار گذاشته شده و وزارت صنعت، معدن و تجارت و سازمان حمایت از مصرف کنندگان نرخ نهایی خودروها را تعیین می کنند.

این عضو هیئت رئیسه کمیسیون صنایع و معادن مجلس ضمن تاکید بر این موضوع که قیمت فعلی خودرو ها در بازار حباب دارد، عنوان کرد:

«مدیر عامل سایپا به تازگی در جلسه ای که در مورد قیمت خودروها در کمیسیون صنایع مجلس با همراهی خودروسازان برگزار شده، قسم جلاله خورد که در صورتی که هر پراید با قیمت نهایی 32 میلیون تومان به فروش برسد این شرکت ضرر نکرده و سودی نیز به آن تعلق نمی گیرد. مدیرعامل سایپا گفته است که قیمت 21 میلیونی هر پراید ضرری 12 میلیونی را به همراه خود داشته و با این شرایط اگر افزایش قیمت صورت نگیرد، قطعه سازان هم به تولید خود ادامه نخواهند داد. در صورتی که قطعه تولید نشود، خودروهای نیمه کاره در پارکینگ خودروسازان انبار شده و از طرف دیگر نیز تولید خودرو و صنعت خودروسازی کشور به کلی متوقف خواهد شد.»

نماینده مشکین شهر در پایان توضیح داد که احتمالا وزارت صمت و سازمان حمایت از مصرف کنندگان، قیمت مربوط به کارخانه خودرو ها حدودا 20 درصد افزایش خواهند داد.

این توضیحات در حالی مطرح می شود که پیش از این از ارز بری کمتر از 20 درصدی خودروهای داخلی سخن به میان آمده بود. چنین رقمی به این معناست که حدود 4 میلیون تومان از قیمت پراید 20 میلیونی، به نرخ ارز وابستگی مستقیم داشته است و حالا با فرض دو برابر شدن نرخ ارز، این رقم باید به 8 میلیون تومان افزایش یافته باشد.

بنابراین در چنین حالتی افزایش حدود 4 الی 6 میلیونی قیمت پراید از حدود 22 میلیون تومان به حدود 28 میلیون تومان، می تواند به احتمال فراوان جبران کننده افزایش نرخ ارز باشد. بنابراین بین این دو فرضیه اختلافی بین 4 الی 6 میلیون تومانی وجود دارد و البته که تمام دلایل سایپا برای افزایش قیمت نیز تنها به افزایش نرخ ارز مربوط نمی شود و می تواند مسائل دیگری نظیر کاهش تیراژ تولیدی و افزایش هزینه های سربار شرکت را نیز در بر بگیرد.

دانلود مداحی کشتی به گل نشسته

  • دسته‌بندی نشده
  • سپتامبر 11, 2018
بدون دیدگاه

دانلود مداحی کشتی به گل نشسته

در این پست می توانید مداحی کشتی به گل نشسته را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود مداحی کشتی به گل نشسته

Download New Song By Majid Bani Fatemeh Called Kashti Be Ghel Neshaste

خواننده نام آهنگ شاعر دسته بندی
مجید بنی فاطمه کشتی به گل نشسته مداحی

 

 

نوشته دانلود مداحی کشتی به گل نشسته اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.

دانلود مداحی منم باید برم

  • دسته‌بندی نشده
  • سپتامبر 11, 2018
بدون دیدگاه

دانلود مداحی سیدرضا نریمانی به نام منم باید برم

در این پست می توانید مداحی سیدرضا نریمانی منم باید برم را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود مداحی منم باید برم

Download New Song By Reza Narimani Called Man Bayad Beram

خواننده نام آهنگ ترانه سرا دسته بندی
سیدرضا نریمانی منم باید برم مداحی

 

نوشته دانلود مداحی منم باید برم اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.

دانلود آهنگ علی اصحابی عاشق قدیمی

  • دسته‌بندی نشده
  • سپتامبر 11, 2018
بدون دیدگاه

دانلود آهنگ علی اصحابی به نام عاشق قدیمی

در این پست می توانید آهنگ علی اصحابی عاشق قدیمی را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

Download New Song By Ali Ashabi  Called Asheghe Ghadimi

خواننده نام آهنگ شعر دسته بندی
علی اصحابی عاشق قدیمی اشکان جعفر نژاد آهنگ غمگین

 

نوشته دانلود آهنگ علی اصحابی عاشق قدیمی اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.

آخرین دیدگاه‌ها

    دسته‌ها