برخی از فیلم ها که حقیقتاً فیلم های عالی و تاثیرگذاری نیز هستند، را نباید هیچگاه با شریک زندگی خود تماشا کنید. چرا؟ چون بعد از تماشای این فیلم های جنجالی بحث و درگیری و یا حتی یک عدم اعتماد ناگهانی بین شما و شریک زندگیتان رخ خواهد داد. هیچ چیزی مانند این فیلم ها نمی تواند کاناپه شما را از مکانی برای در آغوش همسر آرام گرفتن به منطقه ای ترسناک و سرد تبدیل کند.

در روزیاتو بخوانید

The post روزیاتو: ۲۰ فیلم جنجالی و بحث برانگیزی که هیچگاه نباید با شریک زندگی خود تماشا کنید appeared first on دیجیاتو.


عواطفی مختلفی مثل حس ترس که در ما نهادینه شده، به واسطه یک سری فرآیند‌های پیچیده در بدن‌مان رخ می‌دهد. تقریبا همه می‌دانیم این احساسات مختلف به واسطه محرکه‌های گوناگون شکل می‌گیرد. ولی آیا برایتان سوال شده وقتی پای یک فیلم و سریال می‌ترسیم، چه اتفاقاتی در بدن‌مان رخ می‌دهد؟ آیا تا به حال این موضوع فکر کردید آیا مغز شما متوجه می‌شود شما در خطر نیستید یا واقعا مغزتان انقدر خنگ تشریف دارد و به همین راحتی گول می‌خورد؟

فیلم ترسناک

گام اول؛ تغییرات هورمونی

در درجه اول هورمونی تحت عنوان آدرنالین ترشح می‌شود. این هورمون به همراه نوروآدرنالین در موقعیت‌های تعقیب و گریز در بدن همه ما در درجات مختلف ترشح شده تا خون‌رسانی به عروق عضلات موجود در اندام‌های فوقانی و تحتانی بیشتر شود تا بتوانیم خودمان را نجات دهیم.





جالب است بدانید هورمون دیگری به نام کورتیزول نیز در موقعیت‌های تنش‌زا و وحشت‌ناک ترشح می‌شود. شاید مغز متوجه شود شما صرفا در حال تماشای یک فیلم سینمایی هستید ولی کورتیزول حتی در موقعیت‌های مصنوعی و تخیلی نیز مقدارش بیشتر می‌شود. چه بخواهد واقعا با دو چشم‌ خودتان جن دیده باشید و چه بخواهد پشت صندلی و پای یک فیلم ترسناک هالیوودی بترسید.

فیلم ترسناک

گام دوم؛ افزایش ضربان قلب

پس از افزایش هورمون‌های تعقیب و گریز، نوبت به بالا رفتن تپش قلب و در درجه بعدی انقباض عروقی است. این رویه در یک فرد سالم حتما رخ می‌دهد تا شدت جریان خون بیشتر از قبل شود. چرا که سلول‌های عضلانی باید اکسیژن بیشتری دریافت کنند. به همین خاطر در موقعیت‌های واقعی و تنش‌زا این احتمال نیز وجود دارد تا به نفس نفس بیفتید. ولی معمولا در فیلم‌های ترسناک کمتر  این اتفاق رخ می‌دهد. شاید چون مغز رفته رفته به صحنه‌های ترسناکی که به یک باره جلوی چشم شما ظاهر می‌شود، عادت می‌کند.

فیلم ترسناک

گام سوم؛ کاهش دمای کلی بدن

بعضی از افراد فکر می‌کنند با افزایش ضربان قلب و هورمون‌های آدرنالین، احساس گرمای بیشتری در  فرد ایجاد می‌شود. ولی توجه داشته باشید اکسیژن دریافتی اضافه بر سازمان صرفا به چند اندام مهم و عضلات پیرامونش منتقل می‌شود. بر طبق قوانین فیزیولوژی بدن، اگر اندام‌های نزدیک به قلب از شدت جریان خون بیشتری بهره ببرند، هر اندامی که از قلب دورتر باشد، پس میزان جریان خون کمتری را دریافت می‌کند. این اتفاق دقیقا در زمان هضم غذا نیز رخ می‌دهد و رفته رفته با کاهش جریان خون، اکسیژن دریافتی نیز کمتر شده و فرد احساس خواب‌آلودگی می‌کند.

حال اگر فیلم‌های ترسناکی در حد و اندازه آثاری همچون بچه رزماری (Rosemary’s Baby) که حس تعلیق مثل خوره به جان‌تان میفتد را تماشا کنید، کم کم احساس سرما در انگشتان پایتان را حس می‌کنید. تنها این نوع ترس می‌تواند این چنین حس سرما را در بدن شما به دنبال داشته باشد و فیلم‌های اسلشری مثل «اره» (Saw) که خون کل صفحه نمایشگر را احاطه می‌کند، احساس سرما آخرین چیزی است که شاید درک کنید.

فیلم ترسناک

گام چهارم؛ حس لذت

بله درست خواندید! درست همانند قهرمان یک فیلم ترسناک که بدبختی‌های زیادی را پشت سر گذاشته و طی حوادث ماورالطبیعه دوست و آشنایانش به فنا رفتند، شما نیز همگام با وی شاید بترسید. ولی وقتی فیلم خاتمه می‌یابد و تیتراژ پایانی را مشاهده می‌کنید، ممکن است یک حس رضایت‌مندی از پایانِ قصه فیلم و نجات قهرمان داستان به شما دست بدهد. هر چند، مدتی می‌گذرد که فیلم‌نامه‌نویسان کاری مي‌کنند تا تمام کاراکترهای ماجرا یکی پس از دیگری تار و مار شوند و در انتها نیز طی یک غافل‌گیری، تنها بازمانده حادثه را نیز روانه دنیای دیگر می‌کنند.

در هر صورت اینکه شما نیز مثل سایر هواداران سبک وحشت از ترسیدن لذت می‌برید دلیل علمی و فیزیولوژیکی دارد. چرا که حس تعقیب و گریز و سناریوهایی به این شکل، با سطح هورمون دیگری به نام دوپامین ارتباط مستقیم دارد.

دوپامین را در اصطلاح عام به نام هورمون «لذت» نیز می‌شناسند. به خاطر اینکه وقتی شما عملی را انجام می‌دهید که دوست دارید، احساس لذت و رضایت‌مندی این عمل، به خاطر بالا رفتن سطح هورمون دوپامین است.

فیلم ترسناک

اصلا عصب‌شناسان و پزشکان، هورمون دوپامین را نوعی سیستم تشویقی در مغز می‌دانند. به خاطر اینکه شما به آن عملکردی که باعث افزایش سطح دوپامین شده، کم کم عادت کرده و مغزتان مدام شما را وسوسه می‌کند تا دوباره و دوباره و دوباره آن را تجربه کنید. به همین خاطر وقتی شما به پای یک فیلم سینمایی هالیوودی در ژانر ترس می‌نشینید، شاید در چند تجربه اول کمی احساس ناخوشایند در طول فیلم داشته باشید ولی رفته رفته از اینکه یک قصه شما را بترساند به وجد می‌آیید و لذت می‌برید. این لذت به همان میزان دوپامین بستگی دارد که خاطر نشان کردیم.

هورمون دوپامین: علت اساسی پرطرفدار شدن ژانر وحشت!

 ولی شاید همین الان این مسئله در گوشه ذهن‌تان شکل گرفته پس با این حساب چرا خیلی از مردم نسبت به فیلم‌های ترسناک احساس تنفر می‌کنند؟ خب ماجرا اینجاست اگر یک بچه ۱۰ ساله، فیلم‌های نایت شیامالان مثل نشانه‌ها (Signs) یا فیلم جن‌گیر (The Exorcist) را تماشا کند، قطع به یقین قبض روح می‌شود. چون یک بچه ۱۰ ساله هنوز مرز بین واقعیت و تخیل را درک نکرده و این باور در بچه‌ها بیشتر وجود دارد که هیولاها و اجنه در چارچوب دنیای ما و به صورت ماده وجود دارند. به همین خاطر با یک تجربه بسیار بد نسبت به این آثار، در سنین بزرگ‌سالی از تماشای آثار دیگر در این سبک دوری می‌کنند.

فیلم ترسناک

فرق میان یک طرفدار دو آتشه فیلم‌های ترسناک با یک  فرد بزرگ‌سال و بالغ که از این دسته فیلم‌ها متنفر است، بیشتر به خاطر میزان هورمون دوپامین است. وقتی یک فرد عاشق دنیای وحشت ادعا می‌کند فیلم‌های سینمایی در حال حاضر قادر نیستند وی را مثل گذشته بترساند تا حدودی ادعایش قابل قبول است. چون در طول بازه زمانی اولین برخوردش با دنیای فیلم‌های ترسناک تا به امروز، مغزش یاد می‌گیرد در رویارویی با محرکه‌های ترس، چه میزان آدرنالین و کورتیزول بیشتری را باید ترشح کند تا فرد احساس ترس کمتری از خود نشان بدهد.

وقتی هم بیننده احساس ترس کمتری را نسبت به یک فیلم وحشتناک تجربه می‌کند، در مقایسه با دوستانش که به شدت وحشت کرده‌اند، تهِ دلش احساس قدرت می‌کند و این اعتماد به نفس، موجب افزایش سطح هورمون دوپامین می‌شود. به همین خاطر مغز این روند و چرخه هورمونی را سودمند می‌داند و در هر بار مواجه شدن با محرکه‌های ترس سعی می‌کند بهتر از قبل این چرخه را ادامه دهد.

فیلم ترسناک

مغز انسان، پیچیده‌تر از آن چیزی است که در این یادداشت صحبت کرده‌ایم. هنوز کاملا مشخص نشده مغز چگونه قادر است میان محرکه‌های واقعی و مجازی تمایز قائل شود. در هر دو سناریو، مقادیر متفاوتی از هورمون‌ها آزاد می‌شود.به عبارتی ساده‌تر اگر واقعا یک قاتل روانی در نیمه‌های شب به دنبال‌تان بیفتد، میزان هورمون آدرنالین تقریبا ۱۰ برابر بیشتر از همین سناریو است که در یک فیلم سینمایی تجربه می‌کنید.

شاید به همین دلیل است که ساده‌ترین راه برای ترساندن مخاطب در سینما، استفاده از صحنه‌های جامپ اسکر( پریدن ناگهانی یک هیولا در قاب تصویر) است. چرا که تا مغز درک کند این صحنه واقعی نیست، فرد پرمدعا که شاید شغلش شکافتن اجساد نیز باشد، دو متر در سه متر به هوا پریده و یک جیغ بنفش هم بکشد!


در اینکه فورتنایت این روز‌ها به یک پدیده‌ی جهانی تبدیل شده و یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کنونی جهان است شکی وجود ندارد اما در حال حاضر هیچ معیاری برای سنجیدن میزان محبوبیت این بازی وجود ندارد. البته سازندگان بازی در استودیو اپیک گیمز چندی پیش اطلاعات جدیدی را از آن منتشر کردند که می‌توان از آن به عنوان سنجش میزان محبوبیت بازی استفاده کرد.

سونگ چول پارک، نماینده‌ی استودیو اپیک گیمز، در جریان کنفرانس انتشار رسمی فورتنایت در کره‌ی جنوبی اعلام کرد این بازی توانست به رکورد 8.3 میلیون کاربر همزمان در سرتاسر جهان دست یابد. نکته‌ای که باید به آن توجه کرد، این است که این رقم نشانده‌ی تعداد کاربرانی نیست که این بازی را روی پلتفرم‌های مختلف نصب کرده‌اند، بلکه نشاندهنده‌ی تعداد کاربران است که به‌طور همزمان به تجربه‌ی این بازی پرداخته‌اند.

دفعه‌ی قبل که فورتنایت توانسته بود رکوردی در این زمینه ثبت کند، به بهمن سال گذشته بر می‌گردد که در آن زمان سرورهای بازی با مشکل مواجه شده بودند. این بازی در تاریخ ذکر شده توانسته بود به رکورد 3.4 میلیون کاربر همزمان دست یابد.





فورتنایت

بسیاری از عناوینی که در بازارهای جهانی منتشر می‌شوند، حتی نمی‌توانند به چنین میزان کاربری دست پیدا کنند، بنابراین ثبت چنین رکوردی توسط فورتنایت یک اتفاق بزرگ برای سازندگان آن محسوب می‌شود. البته نباید فراموش کرد که این بازی به صورت رایگان در دسترس تمامی کاربران قرار دارد و همچنین تقریباً تمامی پلتفرم‌ها نسخه‌ای از بازی را دریافت کرده‌اند.

تاثیر گذاری فورتنایت روی مخاطبان خود به حدی بوده است که چند ماه گذشته خبرهای عجیبی با محوریت این بازی در فضای مجازی منتشر شده است. چندی پیش، وبسایت وال استریت ژورنال با انتشار گزارشی ادعا کرد برخی والدین برای موفقیت‌ فرزندانشان در فورتنایت مربی استخدام می‌کنند. این‌طور که به نظر می‌رسد، دلیل اینکار از سوی خانواده‌ها جلوگیری از عدم تمسخر فرزندان‌شان توسط همکلاسی‌های باشد.

پیش از این نیز گزارشی مبنی بر اعتیاد شدید یک دختر 9 ساله به فورتنایت در فضای مجازی منتشر شد. با توجه به این گزارش، اعتیاد این دختر به بازی به حدی بوده است که خواب و خوراک را از او گرفته بوده است و باعث شده بود تا از رفتن به دستشویی سر باز بزند. در پایان، توصیه می‌کنیم برای خواندن چالش‌های هفته‌ی پنجم و ششم از فصل جدید بازی به این لینک مراجعه کنید.


سری بازی Dragon Quest در ژاپن محبوبیت بسیار بسیار بسیار فراوانی دارد و تاکید روی این محبوبیت را اگر می‌شد تا سطرها ادامه می‌دادم تا بیشتر درباره طرفداران دیوانه‌وار این سری پی ببرید. بسیاری از دیالوگ‌ها و صحبت‌های روزمره جوانان ژاپنی پیرامون عناصر داخل این سری می‌چرخد و بازی‌های دراگون کوئست عملا وارد فرهنگ عامه ملت این کشور شده است.

این سری عمری بیش از ۳۰ سال دارد و در حال حاضر طرفدارانی از پیر و جوان و کودک را در این کشور دارد، اما Dragon Quest اخیرا در بازار بین‌المللی شهرت پیدا کرده و حالا قسمت جدید این سری یعنی بازی Dragon Quest XI عرضه شده تا بعد از مدت‌ها هواداران بین‌المللی خود را خوشحال کند و آنها را به جهان فانتزی و کارتونی این سری برگرداند.

بررسی بازی Dragon Quest XI

  • سازنده: Square Enix
  • ناشر:Square Enix
  • پلتفرم ها: پلی استیشن ۴، پی سی، نینتندو 3DS، نینتندو سوییچ
  • پلتفرم بررسی: پلی استیشن ۴، نینتندو 3DS

محبوبیت سری Dragon Quest از نسخه هشتم وجهه‌ای جهانی گرفت و تا قبل از عرضه این عنوان برای پلی استیشن 2، کمتر کسی نام این بازی را خارج از مرزهای ژاپن شنیده بود. نسخه هشتم این سری Dragon Quest VIII در سال ۲۰۰۴ برای کنسول پلی استیشن ۲ عرضه شد و اگر توانسته باشید این عنوان را تجربه کنید، با یکی از بهترین و طولانی‌ترین بازی‌های نقش آفرینی ژاپنی همراه بوده‌اید که همیشه به عنوان یک دوست قدیمی از آن یاد کرده‌اید. قسمت هشتم این سری بیش از ۸۰ ساعت گیم‌پلی داشت که در زمانه خود عددی خارق‌العاده به شمار می‌رفت و کاراکترهایی را در خود داشت که تا به امروز از به یادماندنی ترین شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شوند.

بررسی بازی Dragon Quest XI

  • دو شرکت مشهور تولیدکننده و ناشر بازی در ژاپن یعنی Square Soft و Enix در اوایل هزاره میلادی سوم تصمیم به ادغام با یکدیگر گرفتند و هر یک از این ناشرین، عناوین فوق‌العاده محبوبی داشتند. Square Soft با سری فاینال فانتزی خود در بازار جولان می‌داد و Enix مالک فرنچایز Dragon Quest محسوب می‌شد. بعد از ادغام این دو ناشر و متولد شدن ناشری که امروزه آن را به عنوان Square Enix می‌شناسیم، هر دو کمپانی قسمت جدید فاینال فانتزی و دراگون کوئست را در همان سال‌ها برای پلی استیشن ۲ عرضه کردند (قسمت دهم فاینال فانتزی و قسمت هشتم دراگون کوئست) و هر دو عنوان توانستند در بازار جهانی بدرخشند.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • اما باید اعتراف کرد که سری فاینال فانتزی از قسمت هفتم بازار فراتر از ژاپن را تسخیر کرده بود و صرفا با قسمت دهم وارد یک سری تحولات بنیادین شد که تا به امروز هم در هر شماره از این سری ادامه دارد، ولی سری دراگون کوئست بالاخره بعد از ادغام شدن این دو ناشر بود که توانست اسم و رسمی در مارکت جهانی پیدا کند و Enix بخت و اقبال خیلی بیشتری از این ترکیب شدن دو ناشر تصاحب کرد.

بررسی بازی Dragon Quest XI

نسخه نهم بازی اما برای کنسول Nintendo DS به بازار آمد و نسخه دهم هم یک نسخه نقش آفرینی-آنلاین (مثل فاینال فانتزی ۱۱ و ۱۴) بود که برای کنسول Wii عرضه شد و سپس برای کنسول‌های دیگری چون Wii U ،3DS و حتی کنسول نسل هشتم سونی هم عرضه شد ولی هیچ‌گاه رنگ مارکت جهانی را به خود ندید و در بازار ژاپن و نهایتا بازار چین (با عرضه نسخه چینی بازی) به فروش رفت.

طرفداران جهانی این سری همچنان از داشتن یک نسخه شماره‌دار روی کنسول‌های خانگی بی‌بهره بودند و Square Enix در طول این سال‌ها سعی کرد با ساخت یک سری عناوین فرعی همچون Dragon Quest Heroes و Dragon Quest Builder عطش آنها را رفع کند و آتش هواخواهی آن‌ها را همچنان شعله ور نگه دارد.

بررسی بازی Dragon Quest XI

اما از آنسو این کمپانی برای فاینال فانتزی خود زحمات فراوانی کشید و نسخه‌های یازده تا ۱۵ را در طول سالیان مختلف برای کنسول‌های نسل هفتم و هشتم ساخت و بالاخره سال گذشته بود که قسمت یازدهم از سری Dragon Quest را برای کنسول‌های خانگی در بازار ژاپن عرضه کرد و نسخه‌ای ویژه هم برای 3DS ساخت که با استقبال بسیار خوبی مواجه شد. حال بعد از یکسال تاخیر نسخه بین‌المللی به بازار آمده و برای اولین بار در تاریخ این سری، بازی روی ویندوز هم عرضه شده و قرار است که در آینده‌ای نه چندان دور به دست طرفداران نینتندو هم برسد و روی کنسول نینتندو سوییچ هم عرضه شود.

بررسی بازی Dragon Quest XI

نسخه دهم بازی هیچ‌گاه به مارکت جهانی ورود پیدا نکرد

  • نسخه یازدهم بعد از ۱۴ سال به کنسول‌ها برگشته و یک بازی نقش آفرینی کلاسیک تمام عیار با تمامی استانداردهای لازم در این ژانر را تدارک دیده است. سری Dragon Quest برخلاف بسیاری از همتایان خود در طول این ۳۰ سال کمتر دستخوش تغییرات شده و سیستم کلاسیک و همیشگی خود را تمام و کمال حفظ کرده است. بسیاری از بازی‌های نقش آفرینی ژاپنی به خاطر سبک و سلیقه متفاوت گیمرهای غربی و دیگر نقاط ینگه دنیا، از حالت نقش آفرینی-نوبتی RPG Turn Based خود خارج شدند و بیشتر و بیشتر به سبک مبارزات Real Time نزدیک شده‌اند و به نوعی تبدیل به یک بازی اکشن-نقش آفرینی شدند. فاینال فانتزی ۱۵ و قسمت دوم بازی Ni Nu Kuni و حتی سری پرسونا نمونه‌ای از این تسلیم شدن در برابر سلیقه غربی‌ها برای فروش بیشتر هستند که البته این عناوین موفق توانستند جوری تغییرات را در زیر پوست بازی خود تزریق کنند که هوادران سرسخت ژاپنی خود را نیز از دست ندهند.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • اما برخلاف عناوین ذکر شده، تولیدکنندگان و بازیسازان سری Dragon Quest هیچ‌گاه خم به ابرو نیاورده‌اند و حالا هم یک بازی نقش‌آفرینی کلاسیک نوبتی ژاپنی را در مارکت جهانی عرضه کرده‌اند و به نوعی یک عنوان Old School‌ را به دست گیمرها و طرفداران رساندند. عنوانی که شاید گیمرهای جدیدی که تاکنون بازی نقش آفرینی نوبتی ندیده‌اند را متعجب سازد و یا حتی از بازی دلسرد کند و این ریسک خطرناک ناشر واقعا ستودنیست.

بررسی بازی Dragon Quest XI

بازی داستان قهرمانی را روایت می‌کند که در نوزادی به دست پیرمردی ماهیگیر در روستا می‌رسد چرا که او را در آب‌های رودخانه رها کرده‌اند. این پسر یک خالکوبی عجیب و غریب روی دست خود دارد و هیچکس دلیل و کارکرد این نماد را نمی‌داند. او و Gemna دختری از اهالی همان روستا، هم سن و سال هم هستند و در آستانه ۱۶ سالگی به رسم و سنت‌های همیشگی روستا برای فهمیدن ذات و روح خود به بالای کوهی می‌روند و قهرمان داستان متوجه می‌شود که قدرت‌های فرابشری دارد (ویژگی Luminary که در این سری بازی مخصوصا نسخه سوم جزو کلاس‌های قوی مبارزاتی به شمار می‌رفت) و تقدیر او اینگونه رقم زده شده که با سایه‌ها و شیاطین موجود در دنیا بجنگد.

بررسی بازی Dragon Quest XI

او و Gemna به سفری دور و دراز در سرزمین پهناور خود می‌روند و عده‌ای از جمله پادشاه تصور می‌کنند که قهرمان داستان با آن نماد عجیب و غریب روی دستش، موجودی نفرین شده هست و شگون ندارد. او اما دوستانی پیدا می‌کند و بعد از گریز از دست کاخ سلطنتی، تصمیم می‌گیرد ماموریتی که به او محول شده را انجام دهد. در این بین داستانک‌های بسیار زیادی برای دیگر شخصیت‌ها وجود دارد و همچنین فلش‌بک‌هایی هم در بین خط روایی قصه زده می‌شود تا با Origin و گذشته شخصیت‌ها بیشتر و بیشتر آشنا شوید.

بررسی بازی Dragon Quest XI

داستان بازی بسیار طولانی است و برای تمام کردنش بین ۵۰ تا ۸۰ ساعت وقت لازم است و خبر خوش برای طرفداران قدیمی این سری (و البته احتمالا خبری شگفت انگیز برای تازه واردان) اینکه حالت Post Game کماکان در بازی وجود دارد.

این حالت در سری Dragon Quest به بخشی اطلاق می‌شود که بعد از عنوان بندی پایانی بازی و تمام شدن خط اصلی داستان بازی روایت می‌شود؛ این یعنی اینکه اگر بازی را تمام کردید شروع نکنید آن را آرشیو کنید و به خاک افتادن بیندازید چرا که تقریبا چیزی حدود ۲۰ تا ۲۵ ساعت داستان و قصه هنوز هست که به سرنوشت قهرمانان و شهرها و دیگر کاراکترهای بازی بعد از تمام شدن داستان اصلی می‌پردازد و از دست دادن آنها گناه بزرگیست! بازی در حقیقت سه Act دارد که بخش سوم همین قسمت بعد از پایان اصلی هست!

بررسی بازی Dragon Quest XI

اسلایم‌ها نماد و نشان این سری در سراسر دنیا به شمار می‌آیند

تمامی ارقام و ساعاتی که در بالا ذکر شد صرفا برای بخش داستانی در نظر گرفته شده و جدا از این موارد ده‌ها مورد ماموریت فرعی در طول بازی وجود دارد که معمولا برای ارتقای کاراکترها و یافتن یک سری آیتم خاص خیلی به درد می‌خورد. همچنین گشت و گذار در تک تک شهرها‌ و مکان‌های بازی هم می‌تواند باعث پیدا شدن یک سری ویژگی‌ها و یا Pepهایی بشود که در خلال مبارزات به دردتان بخورد، لابد می‌پرسید Pep چیست؟

بررسی بازی Dragon Quest XI

  • نسخه 3DS بازی صرفا در بازار ژاپن عرضه شده و از حیث گرافیکی در زمینه بازی‌های کنسول‌های دستی عالی عمل می‌کند و صد البته به نسخه کنسولی نمی‌رسد! بازی در نسخه 3DS از تکنیک Cel-shade رایج در بازی‌های اقتباسی از انیمه‌های ژاپنی بهره برده و همچنین ماموریت‌های کاملا مجزا و مستقلی دارد که بسیاری‌شان تداعی کننده داستان‌ها و روایات بازی‌های قبلی این فرنچایز هستند.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • نسخه 3DS توسط برخی از طرفداران پچ‌های انگلیسی هم دارد و می‌توان آن را به صورتی نصفه و نیمه به زبان انگلیسی (زیرنویس انگلیسی) تجربه کرد.

یکی از مهمترین المان‌های اضافه شده به بازی Dragon Quest XI که در نسخه‌های قبلی نبود همین PeP Power هست که در طول نبرد به طور ناگهانی و Random برای کاراکترها فعال می‌شود و یک سری قدرت‌ها و حرکات جدید و خاص برای آنها مهیا می‌کند که قدرت ضربه بیشتری دارند. همچنین اگر دو کاراکتر همزمان با هم به این حالت (یا به اصطلاح خود بازی Pep Zone) بروند می‌توان با هر دو کاراکتر یک کمبوی مشتی روانه گروه دشمن کرد که معمولا با یک کات سین هیجان انگیز و موسیقی دلربا همراه است.

بررسی بازی Dragon Quest XI

شما در میدان نبرد می‌توانید تا ۴ کاراکتر همراه خود داشته باشید و نکته جالب اینکه در حین مبارزه هم امکان سوییچ کردن و جابجایی کاراکترها را دارید، هر کاراکتر استایل و قدرت و مشخصه کاملا متمایزی با دیگر اعضای گروه دارد و درخت توانایی‌های هر یک از آنها هم زمین تا آسمان بسته به قدرتشان تفاوت دارد.

پر کردن و پیشروی در این درخت توانایی‌ها باعث قدرتمند شدن و باز شدن یک سری Pepها و حملات می‌شود و با اینکه در نگاه اول پیچیده به نظر می‌رسد ولی خیالتان راحت که بازی تمام و کمال راهنمایی‌تان می‌کند. در ضمن باز هم برای اولین بار در سری قابلیت نادیده گرفتن مبارزات گنجانده شده و دیگر بازی شما را به زور وارد میدان نبرد نمی‌کند؛ با جا خالی دادن از هیولاها و گذر کردن از کنار آنها می‌توانید به دیگر نقاط جهان بازی سر بزنید و مطمئن باشید که با تجهیزات و قدرت کافی به رویارویی با دشمنانتان بروید.

بررسی بازی Dragon Quest XI

بعد از شکست دادن هیولاها در مبارزه می‌توانید سوار آنها هم بشوید و این ویژگی هم برای اولین بار در این سری گنجانده شده است، با حرکت و سواری روی برخی هیولاها توانایی دستیابی به یک سری مناطق خاص و بکر در محیط پهناور بازی را پیدا می‌کنید که معمولا شامل آیتم‌ها و اسلحه‌های مخفی هستند.

متاسفانه خبری از بخشی چون Monster Arena که جزو مشخصه‌های اصلی بازی‌های Dragon Quest حساب می‌شود نیست ولی در ازای آن یکی دوتا از روستاهای بسیار مهم بازی چالش‌ها و مبارزات بی‌نهایتی برای شما دارند که به اندازه کافی شما را درگیر مبارزات می‌سازد؛ هرچند در کل، بازی Dragon Quest XI آنچنان عنوان سخت و چالشی نیست و می‌توان با کمی استراتژی در مبارزات و درست خرج کردن پول در بازی و حتی کارهایی چون آهنگری به قدرت‌های بسیار خوبی دست یافت (خودتان اسلحه‌های خودتان را با استفاده از Orbها آپگرید کنید و در طی یک مینی گیم اسلحه خود را آهنگری کنید و صرفه جویی در هزینه هم انجام دهید!).

گیم‌پلی بازی Dragon Quest XI بسیار پویا و زنده است و تمام مدت گیمر را در خود درگیر می‌کند. کارهای زیادی که روی هم تل‌انبار شده و به شما محول می‌شود نه تنها خسته‌تان نمی‌کند بلکه شما را بیش از پیش با جهان بسیار بزرگ بازی آشنا می‌سازد. شما وارد هر شهری که می‌شوید با خود می‌گویید که این دیگر آخرین شهری هست که قرار است در طول بازی شاهد آن باشیم ولی بعد از ساعاتی به منطقه کاملا جدیدی می‌روید و از این همه محتوا در بازی بهت زده می‌شوید.

بررسی بازی Dragon Quest XI

بسیاری از درهای قفل بازی ممکن است ده ساعت بعد راهی برای باز شدنشان پیدا شود!

تمامی شهرها و نقاط بازی اقلیم و حال و هوای مخصوص به خود را دارند در تمامی جزییات از جمله معماری و غذا و پوشش مردم یا همان NPCهای داخل بازی و… در خدمت فرهنگ شهر یا آب و هوای نقطه مذکور است. این ریزه‌کاری‌ها در بازی نشان از دقت و درایت بازیسازان دارد و باید به آنها تحسین گفت.

شما ممکن است در طول یک ساعت بازی از مبارزه در سرزمین‌های سرسبز به قعر سیاهچاله‌ها بروید و با هیولاهای دیگری بجنگید (من بعد از ۴۰ ساعت بازی هم با هیولای کاملا جدیدی مواجه شدم که پیش از این چشمم به آن نخورده باشد!) و در همانجا با گروهی از دوستانتان آشنا شوید و شاهد یک صحنه احساسی یا کمدی باشید (از این قبیل سکانس‌ها در بازی کم نیست و اصولا عنوان Dragon Quest XI یک بازی عاشقانه خوب هم به شمار می‌رود.)

  • بسیاری از بازی‌های معروف و محبوب امروزی وامدار سری Dragon Quest هستند، بازی‌های پوکمون در بسیاری از موارد از عناوین این سری الهام گرفتند و یا بازی‌های پرسونا یا Shin Migami Tensei از Dragon Quest III بسیاری موارد را قرض گرفتند و آنها را در فرنچایز خود تکمیل کردند.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • حتی می‌توان گفت عنوان Dark Souls در برخی موارد از المان‌های موجود در سری دراگون کوئست استفاده کرده و به کل صنعت بازی به خصوص در ژانر نقش آفرینی در بسیاری از موارد بدهکار بازی‌های Dragon Quest هست.

موزیک‌های این سری بازی‌ها همیشه در تمام دوران و کارنامه سی ساله‌اش حرف‌های بسیاری برای گفتن داشته و نسخه یازدهم نیز از این قاعده مستثنی نیست. بازی Dragon Quest XI از موزیک ارکسترال خود برای صحنه‌های نبرد بهره می‌جوید و دیگر قطعات حاضر در بازی نیز بسته به مکانی که در آن حضور دارید پخش می‌شود و بسیار به دل گیمر می‌نشیند. برخی از قطعات مشهور قدیمی و نوستالژی این سری نیز در بازی حضور دارند که طرفداران قدیمی را احتمالا شیفته خود خواهد کرد.

بررسی بازی Dragon Quest XI

صداگذاری نیز برخلاف نسخه ژاپنی بازی به صورت کامل در بین تمام شخصیت‌ها اعم از قهرمانان و NPCها اجرا شده است. نسخه ژاپنی بازی صرفا با زیرنویس ژاپنی همراه بود و هیچ کاراکتری در آن صدایی از خود ندارد! اما خوشبختانه Square Enix روحیه گیمرهای غربی را می‌شناسد و از دوبلورهای بسیار قدرتمندی برای کاراکترهای خود استفاده کرده که لهجه‌های غلیظ انگلیسی و اسکاتلندی آنها نه تنها توی ذوق نمی‌زند بلکه با حال و هوای بازی کاملا همسو پیش می‌رود.

برای اولین بار هیولاها هم با شما حرف می‌زنند که دیالوگ‌های بامزه‌ای برایشان نوشته شده و تا یادم نرفته بگویم که تمامی افکت‌های مبارزات و قدم زدن‌ها و… یک افکت ثابت همیشگی در این سری است که بازهم حس و حال نوستالژی بی‌نظیری را تداعی می‌کند.

بررسی بازی Dragon Quest XI

گرافیک بازی Dragon Quest XI از موتور Unreal Engine 4 بهره می‌برد و با توجه به وسعت بی‌کران بازی و تعداد کاراکترهای داخل آن واقعا زیباست. رنگ‌بندی محیط‌های بازی شگفت انگیز شده و انیمیشن هیولاها و کاراکترها در حین مبارزات خوب از آب در آمده است. پرسپکتیو مکان‌های بزرگ هم در نوع خود جالب توجه است و در این بین اما دوربین بازی گهگاه دچار مشکلات اساسی می‌شود و با فرو رفتن داخل در و دیوار و درخت‌ها، اعصاب گیمر را به هم می‌ریزد.

گرافیک بازی Dragon Quest XI کاملا یک گرافیک نسل جدید است و می‌تواند به پای بهترین‌های نقش آفرینی این نسل برسد. هرچند باید اعتراف کرد که طراحی کاراکترهای این سری نیز کمی تکراری شده و کمی پیشرفت و دگرگونی در آن نیاز است. حتی می‌توان گفت که طراحی قهرمان اصلی این بازی چیزی برابر اصل با شخصیت اندروید ۱۷ در انیمه دراگون بال هست و چندان خلاقیتی در آن مشاهده نمی‌شود.

بررسی بازی Dragon Quest XI

شباهت قهرمان بازی با کاراکتر اندروید ۱۷ از سری دراگون بال را نمی‌توان نادیده گرفت

  • مانند بسیاری از بازی‌های محبوب ژاپنی، Dragon Quest نیز یک انیمه سریالی ۴۳ قسمتی دارد که در طی سال‌های 1989 تا 1991 ساخته و پخش شد، یعنی همزمان با عرضه قسمت‌ها سوم و چهارم بازی زمانی که این سری با نام Dragon Warrior در بین معدود گیمرهای غربی آشنا و علاقه‌مند به سری شناخته می‌شد.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • برای همین هم خلاصه‌ای از این ۴۳ قسمت به صورت یک سریال سیزده قسمتی با نام شناخته شده آمریکایی بازی (Dragon Warrior) دوبله انگلیسی شد و در شبکه‌های فرامرزی ژاپن هم پخش شد. این انیمه بر اساس هیچ کدام از بازی‌های ساخته شده نبود و تاکنون هم یک بازی مجزا بر اساس آن ساخته نشده است.

بررسی بازی Dragon Quest XI

اگر پسوند شماره یازده در ادامه بازی شما را از تجربه این بازی دور می‌کند و این تصور را دارید که چیزی از داستان و هیجانات Dragon Quest XI عایدتان نمی‌شود، سخت در اشتباهید. بازی جدید دراگون کوئست به زیرکی هرچه تمام‌تر هم طرفداران قدیمی را در کنار خود نگه می‌دارد و هم بهترین نقطه برای شروع و آشنایی با این سری محسوب می‌شود. مدت زمان طولانی بازی در کنار عناصر و ویژگی‌های بسیار خوب آن کاملا ارزش خرید بازی را بالا برده و آن را تبدیل به یک انتخاب هوشمندانه در این بازار گرانی بازی می‌کند.

بررسی بازی Dragon Quest XI

Dragon Quest XI حالا بهترین قسمت در کارنامه این سری به شمار می‌رود و با پیشی گرفتن از قسمت بی‌نظیر هشتم این سری، لقب بهترین بازی Dragon Quest را از آن خود می‌کند. در حین تجربه بازی دائما از خود می‌پرسیدم که آیا می‌توان این بازی را بهترین عنوان نقش‌آفرینی نسل کنونی کنسول‌ها دانست یا خیر، جواب به این سوال خیلی سخت است و شاید بتوان گفت در جرگه بازی‌های نقش‌آفرینی-نوبتی، Dragon Quest XI بی‌شک بهترین است و در بین تمامی زیرشاخه‌های ژانر نقش‌آفرینی هم در لیست پنج بازی برتر JRPG کنسول‌های کنونی قرار می‌گیرد، هرچند احتمال دارد با عرضه Kingdom Hearts 3 در زمستان پیش‌رو، این لیست کمی تا قسمتی تغییر کند.

  • داستانی طولانی و غنی
  • حفظ سیستم کلاسیک نوبتی در مبارزات
  • محتوای بسیار بسیار بسیار زیاد
  • گیم‌پلی قوی و درگیر کننده و طولانی
  • موزیک و صداگذاری بی‌نظیر
  • گرافیک چشم نواز
  • طراحی تکراری کاراکترهای قهرمان بازی بعد از گذشت سی سال از عمر این سری
  • مشکلات دوربین در حین گشت و گذار
  • چالشی نبودن بازی


کامپیوتر‌های مدرن با صد‌ها فرایند و سرویس مختلف طوری طراحی شده‌اند تا سیستم عامل بتواند همه‌ی وظایفش را به درستی انجام دهد. اما گاهی وقتی که یک نرم افزار یا یک سرویس جدید به ویندوز خود اضافه می‌کنید، ممکن است در تعامل با برخی از سرویس‌های پیش فرض سیستم عامل دچار اختلال شود و در نهایت شما را با ارور‌ها و کرش‌های پیاپی برنامه‌هایتان مواجه نماید و از همه مهمتر باعث پایین آمدن سرعت کامپیوترتان شود.

شما می‌توانید برای یک بوت سریع از Safe Mode استفاده کنید. رویکردی که یک ویندوز خام با غیر فعال بودن همه‌ی سرویس‌ها را برایتان به ارمغان می‌آورد. اما این موضوع باعث می‌شود بسیاری از سرویس‌ها اجرا نشود و در نتیجه در محیط سیستم عامل در حالت Safe Mode احساس خوشایندی نداشته باشید.

به جای این کار می‌توانید از روش‌هایی دیگر نسبت به بالا بردن سرعت بالا آمدن ویندوز و یافتن سرویسی که باعث ایجاد مشکلات می‌شود، اقدام کنید. شما می‌توانید به غیر فعال کردن برخی سرویس‌های بیهوده که در صورت عدم حضورشان هیچ کمبودی احساس نمی‌شود بپردازید.





به یاد داشته باشید پیش از انجام مراحل زیر، از همه‌ی اطلاعاتتان یک بک آپ داشته باشید. البته این روش هیچ تهدیدی برای فایل‌های شما تلقی نمی‌شود اما به هر حال داشتن بکاپ از داده‌ها را همیشه توصیه می‌کنیم.

همچنین روشی که در ادامه به توضیح آن می‌پردازیم برای کامپیوتر‌هایی که بخشی از شبکه هستند جوابگو نخواهد بود و بهتر است از این روش برای کامپیوتر‌هایی که در شرکت‌ها وجود دارند استفاده نکنید.

افزایش سرعت ویندوز در بوت شدن

ابتدا کلید‌های ترکیبی Win + R را بزنید تا پنجره‌ای شبیه به شکل زیر باز شود. سپس در آن msconfig را تایپ کنید و روی OK کلیک کنید.

وقتی MSConfig باز شد، به تب Services بروید تا لیستی از تمام سرویس‌هایی که در حال اجرا در سیستم عامل هستند را مشاهده نمایید. زیر این پنجره گزینه‌ی Hide All Microsoft Services را فعال کنید و سپس گزینه‌ی Disable All را بزنید. این کار همه‌ی سرویس‌های غیر مایکروسافتی را غیر فعال خواهد کرد. حالا Apply را بزنید و سپس روی OK کلیک کنید. کار تمام شده است.

حالا احتمالا با پنجره‌ای کوچک مثل تصویر زیر مواجه خواهید شد. روی گزینه‌ی Exit Without Restart کلیک کنید. البته بعد از پایان فرایند باید کامپیوتر خود را ریستارت کنید تا تغییرات شما اعمال شود.

حالا باید همه‌ی برنامه‌هایی که در هنگام بوت شدن ویندوز اجرا می‌شوند را مدیریت کنید و بسیاری از اپلیکیشن‌هایی که نیازی به آن ندارید را غیر فعال کنید.

برای این کار Ctrl+Shift+Escape را بزنید تا Task Manager باز شود. در این پنجره به تب Startup بروید.

از اینجا باید اپلیکیشن‌هایی که در هنگام بوت ویندوز اجرا می‌شوند و از سرعت بالا آمدن ویندوز می‌کاهند را غیر فعال کنید تا جلوی اجرا شدنشان در هنگام بوت را بگیرید.

برای این کار روی اپلیکیشنی که می‌خواهید آن را غیر فعال کنید کلیک کرده و سپس گزینه‌ی Disable را بزنید.

بعد از آنکه اپلیکیشن‌ها را غیر فعال کردید، کامپیوتر خود را ریستارت کنید. بعد از آنکه ویندوز مجددا اجرا شد، احتمالا باید افزایش سرعت ویندوز در بوت شدن را متوجه شوید.

بعد از اینکار دیگر خبری از اجرا شدن سرویس‌های سنگین نخواهد بود و ویندوز با سرعت بیشتری اجرا می‌گردد. اگر پیش از این در هنگام اجرای ویندوز با ارور مواجه می‌شدید و حالا مشکلتان حل شده می‌توانید به فعال کردن سرویس‌های مورد نظر خود اقدام کنید.

یکی یکی آن‌ها را فعال کنید و سپس به ریستارت کردن کامپیوتر خود بپردازید. هرزمان با مشکل مشابه رو به رو شدید، سرویس یا اپلیکیشنی که در استارتاپ باعث این مشکل می‌شود را یافته‌اید. حالا می‌توانید نسبت به غیر فعال کردن آن برای همیشه اقدام کنید و بقیه‌ی سرویس‌ها را فعال نگاه دارید.

هر زمان که بخواهید همه چیز را به حالت اول برگردانید، کافیست به MSConfig بروید و گزینه‌ی Enable All را بزنید. همچنین با رفتن به Task Bar و Enable کرد همه‌ی اپلیکیشن‌ها می‌توانید بخش Startup ویندوز را نیز به حالت اولیه برگردانید.

دانلود آهنگ علیرضا روزگار آشفته حالی

  • دسته‌بندی نشده
  • نوامبر 9, 2018
بدون دیدگاه

دانلود آهنگ علیرضا روزگار به نام آشفته حالی

در این پست می توانید آهنگ علیرضا روزگار آشفته حالی را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ علیرضا روزگار آشفته حالی

Download New Song By Alireza Roozegar Called Ashofte Hali

خوانندهنام آهنگموزیکدسته بندی
علیرضا روزگارآشفته حالیعلی تجویدیآهنگ عاشقانه

 

نوشته دانلود آهنگ علیرضا روزگار آشفته حالی اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


احتمالا گروه جاستیس لیگ یا همان لیگ عدالت را بشناسید. تیمی متشکل از ابرقهرمانان دنیای دی سی که حکم اونجرز (انتقامجویان) دنیای مارول را برای این انتشارات دارند (هرچند جاستیس لیگ ۳ سالی زودتر از اونجرز تشکیل شد و کتاب‌هایش منتشر شد). شاید دی سی تا به امروز در دنیای سینما نتوانسته آنچنان که باید جلوی رقیبش قد بکشد ولی در مدیوم بازی‌های ویدیویی، دی سی با بازی‌های بتمن خود جولان می‌دهد. ترکیب لگو با دنیای ابرقهرمانان نیز در هر دو ناشر صورت گرفته (اینجا هم اولین ترکیب بازی لگو بتمن محصول سال 2008 بود و بعد شاهد لگو ماورل بودیم) و حالا بازی Lego DC Super Villains آخرین عنوان ترکیب لگو-ابرقهرمانان است؛ البته اینجا بیشتر صحبت آدم بدهاست تا قهرمانان.

  • سازنده: Traveller’s Tales, TT Games
  • ناشر: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • پلتفرم ها: پی‌سی، پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ
  • پلتفرم بررسی: پی سی

بازی Lego DC Super Villains همانند فیلم Suicide Squad پیکان خود را به سمت دیگری هدف گرفته و قصد دارد این بار گیمر را در نقش شخصیت‌های منفی فرو ببرد. شما به جای بازی کردن در قالب سوپرقهرمانانی چون بتمن و واندروومن، قرار است در نقش خبیث‌هایی چون جوکر و لکس لوثر و هارلی کویین ظاهر شوید و کنترل گروه آدم بدهای دی ‌سی را به دست بگیرد.

بررسی بازی Lego DC Super Villains

اما سازندگان بازی برای اینکه چنین داستانی را خلق کنند و منطقی هم پشت این بگذارند چه کار کرده‌اند؟ خبر خوب آنکه آنها بسیار هوشمندانه داستان بازی را پیش برده‌اند و بازی Lego DC Super Villains از معدود بازی‌های دنیای لگوست که یک داستان نسبتا اورجینال و جالب را در خود جای داده است.

داستان بازی طوری نگاشته شده که هم طرفداران کمیک را به وجد بیاورد و هم کسانی که چندان با کمیک سر و کار ندارند را با ابعاد جدید و تازه‌ای از جهان دی سی آشنا کند. البته در این میان باید یادمان نرود که با یک عنوان لگویی طرف هستیم و طبعا در اینجا خبری از آن رنگ و بوی دارک و خشن دی سی نیست و همه چیز به شوخی گرفته شده و تلطیف شده است؛ امری که نه تنها بازی را لوس نکرده بلکه روحیه طنز خاصی به آن نیز بخشیده است.

بررسی بازی Lego DC Super Villains

بازی از زمانی آغاز می‌شود که گروه جاستیس لیگ به طرز مرموزی از روی زمین محو شده‌اند و کسی نمی‌داند که ابرقهرمانان کجا رفته‌اند. در همین میان گروهی ظاهر می‌شوند که بسیار شبیه به اعضای جاستیس لیگ هستند ولی تفاوت‌های جزیی در آنها وجود دارد، مثلا رهبر آنها شخصیست بسیار شبیه به سوپرمن اما نامش آلترامن است و روی سینه‌اش حرف U نگاشته شده و یا فرد دیگری که شبیه به بتمن لباس پوشیده، نامش اولمن (مرد جغدی) است.

این گروه بعد از ظاهر شدن ناگهانی‌شان روی زمین اعلام می‌کنند که قصد دارند از مردم محافظت کنند و کمیسر گوردون نیز در ابتدای ماجرا به آنها اعتماد می‌کند، اما کم کم مشخص می‌شود که این افراد آنچنان هم نیت پاکی ندارند و در حقیقت خرابکارانی در هیبت ابرقهرمان هستند.

از آنسو آدم‌های شرور و خبیث‌ دنیا را داریم که با دیدن این گروه جدید، رقیبی در مقابل چشم خود می‌بینند. آنها هیچ خوش ندارند تا گروه سندیکای جنایت (نام همان گروه شبه جاستیس لیگ ولی با خلوص نیت بد!) آدم بدهای دنیا باشند و از آنها در امر بد بودن! بهتر باشند.

بررسی بازی Lego DC Super Villains

از همین رو لکس لوثر و جوکر تمامی آدم بدها را دور هم جمع کرده و با آنها پیمان می‌بندند که باید در غیاب جاستیس لیگ، جلوی گروه جایگزین آنها یعنی سندیکای جنایت قد علم کرده و نگذارند که آنها تبدیل به آدم بدهای شماره یک دنیا شوند. ابرشرورهای دی سی نام خودشان را گروه اینجاستیس (بی‌عدالت) می‌گذارند و با اعضای سندیکای جنایت در میفتند…

همانطور که خواندید بازی از دو گروه بسیار معروف دی سی الهام گرفته، یکی گروه اینجاستیس (که پیش‌تر در بازی‌های رزمی به همین نام کم و بیش شاهد آنها بودیم) و دیگری گروه سندیکای جنایت که تا به امروز در جایی جز مدیوم کمیک، حدودا ناشناخته بود. دست گذاشتن روی این گروه بسیار جذاب، بازی را وارد داستانی جذاب کرده که شاید اگر ماهیت لگویی و مخاطب اصلی کودک آن نبود، می‌شد از آن یک داستان بسیار دارک زیبا ساخت. با این حال چیزی که در حال حاضر به گیمرها عرضه شده یک بازی لگویی است و انتظارات بیشتری نمی‌توان از آن داشت.

  • سری بازی‌های لگو راه حل نسبتا جدید و جالب توجهی است که بیشتر فرنچایزها آن را طی کرده‌اند. عناوینی همچون سری جنگ ستارگان و یا سری ایندیانا جونز، دنیای مارول، ارباب حلقه‌ها و دزدان دریایی کاراییب و…بازی‌های لگویی مخصوص به خود را دارند و عمده آنها با فروش بسیار بالایی همراه بوده است.
  • بررسی بازی Lego DC Super Villains
  • محبوبیت برند لگو و فرنچایزهای فوق با یکدیگر باعث شده که تضمین فروش این بازی‌ها از پیش از ساخت داده شود و حالا بازی‌های لگو آنقدر با بخت و اقبال روبرو شده‌اند که در سال‌های اخیر تقریبا در هر سال دو عنوان لگویی (بلکه بیشتر) را شاهد بوده‌ایم.

بازی Lego DC Super Villains به معنای تمام یک بازی نسل بعد لگویی است. اگر تا پیش از این تصور می‌کردید که بازی‌های جدید لگو کماکان از سیستمی بهره می‌برند که می‌شد در نسل قبلی هم آنها را بازی کرد، با انجام این بازی می‌توانید رسما شاهد یک بازی نسل بعدی تمام عیار باشید.

وسعت بیش از اندازه بازی به همراه گرافیک کارتونی ولی بسیار چشمنواز آن و… از جمله مواردی هستند که برگ برنده بازی به حساب می‌آیند و طرفداران را نیز به وجد می‌آورد. البته فراتر از این موارد بخش جدید ساخت کاراکتر است که دست گیمر را باز گذاشته تا لگوی منحصر به فرد خودش را طراحی کند. بخش ساخت کاراکتر در ابتدای بازی محدودیت‌های بسیاری دارد ولی با هرچه گذر در مراحل بازی و پیشرفت در آن، آیتم‌های متنوع و گوناگونی قابل دسترس خواهند شد که می‌توان با آنها دستی به سر و روی ابرشرور مخصوص خودتان بکشید. شما می‌توانید جزییات بسیاری را در کاراکتر لگویی خود طراحی کنید و یک شخصیت منحصر به فرد برای خودتان بسازید و روی آن هم یک نام بگذارید.

بررسی بازی Lego DC Super Villains

بازی با قرار دادن شما در این بخش، رسما شما را تبدیل به یک طراح کمیک دی سی می‌کند و به شما اجازه می‌دهد تا با ابرشرور خود در کنار دیگر آدم بد‌های معروف به مبارزه علیه دشمنان بپردازید.

جدا از طراحی شخصیت، باید به جهان بسیار بزرگ بازی اشاره کرد که شامل بسیاری از شهرهای معروف دنیای دی سی از جمله گاتهام (شهر بتمن) متروپلیس (شهر سوپرمن) و.. است و با گشت و گذار در آنها متوجه می‌شوید که جای جای این شهرهای فانتزی ساخته شده است و در بازی وجود دارد. به عنوان مثال شاید یکی از بهترین لوکیشن‌های بازی را بتوان زندان آرخام واقع در شهر گاتهام دانست که با جزییات فراوان در بازی پیاده سازی شده است.

بررسی بازی Lego DC Super Villains

  • داستان بازی تا حدی زیادی از کمیک Forever Evil دی سی الهام گرفته و البته باید خاطرنشان کرد که این کمیک ماهیت خشن و نسبتا تاریکی دارد که در بازی مورد نظر بسیار ساده‌تر و بچه‌گانه‌تر بازنویسی شده است.
  • بررسی بازی Lego DC Super Villains
  • در کمیک اصلی شاهد شکست دادن جاستیس لیگ توسط گروه سندیکای جنایت هستیم و خشونت آنها تا حدی پیش‌ می‌رود که ابرقهرمانی چون نایت وینگ را در پخش زنده تلویزیونی مورد شکنجه قرار می‌دهند!

بررسی بازی Lego DC Super Villains

شهرهای فوق در حقیقت بخشی از Hub Worldهای بی‌نظیر سری بازی‌های لگو هستند. گشتن در این شهرها خود به تنهایی ساعت‌ها وقت می‌گیرد و پیدا کردن تمام راز و رمزهای موجود در آن و آیتم‌های Collectible و… از جمله خصایص اصلی بازی لگویی است که در این عنوان بیشتر از همیشه دیده می‌شود. درضمن یادتان نرود که بسیاری از کاراکترها با گشتن در این شهرها باز می‌شوند و بهتر است که سرسری از آنها نگذرید.

اگر با بازی‌های لگو آشنایی داشته باشید، تقریبا حین بازی کردن عنوان Lego DC Super Villains می‌دانید که با چه چیزی طرف هستید ولی تمام آنچه در فکر دارید را چندین برابر بزرگ و بهتر کنید تا متوجه شوید با چه عنوان لگویی طرف هستید. البته شاید فکر کنید که صرف بزرگتر شدن برای پیمودن مسیر تکامل یک سری بازی کافی نیست و خوشبختانه بازی در موارد دیگر هم، چیزهای زیادی در آستینش دارد که شما را شگفت زده کند و کم کم به آنها می‌رسیم.

بازی‌های لگویی شامل ماموریت‌های متنوع در مراحل مختلفی هستند که طراحی بی‌نظیری دارند و در آنها باید با کاراکترهای مختلف، پازل‌ها را حل کنید و برای حل این معماها به قابلیت‌های هر یک از کاراکترها (که منحصرا به آن فرد است) نیاز دارید. در هر مرحله کلی آیتم و موارد دیگر برای یافتن وجود دارد و صد در صد کردن یک مرحله، چیزی فراتر از تمام کردن آن است و کمی وقت و حوصله می‌خواهد؛ هر چند بازی Lego DC Super Villains سعی کرده تا به سختی عناوین قبلی لگویی نباشد و نمی‌دانم این موضوع را باید ضعف قلمداد کرد یا خیر؛ چرا که مخاطبین اصلی بازی بچه‌های کم سن و سال‌تری هستند که بازی در اصل برای آنها طراحی شده است.

بررسی بازی Lego DC Super Villains

خوشخبتانه سازندگان متوجه شده‌اند که مراحل بازی‌های لگویی جدید خود را بسیار طولانی درست می‌کردند به طوری که گاه تمام شدن برخی از آنها یک ساعت و بیشتر هم به طول می‌انجامید و حالا با پی بردن به این اشتباه، مراحل بازی Lego DC Super Villains کوتاه‌تر طراحی شده و هر یک نهایتا نیم ساعت تا سه ربع وقت برای تمام شدن نیاز دارند. این موضوع از کسل کننده بودن مراحل بازی (که در بازی‌های لگویی عمدتا پیش می‌آید) کاسته و روایت داستانی بامزه و جذاب آن در خلال مراحل بازی، باعث شده که کشش گیمر به ادامه دادن آن بیشتر و بیشتر شود.

کات‌سین‌های بازی دو نکته بسیار قوی و مهم را در خود نهفته‌اند، یکی موسیقی بی‌نظیر آنهاست که با حال و هوای حماسی ابرقهرمانان و ابرشروران نیز همخوانی ندارد و از آن مهمتر، تیم صداپیشگان بازیست که بی‌اغراق یکی از بهترین تیم‌های دوبلوری در تاریخ بازی‌های ویدیویی هستند. احتمالا بودجه‌ای که صرف جمع آوری این تیم شده، مبلغ بالایی بوده و این صداپیشگان مشهور، با مهارت و صداهای قوی خود، بازی را تبدیل به یک انیمیشن سینمایی بلند کرده‌اند که گیمر آن را پیش می‌برد.

افرادی چون مارک همیل که از صداپیشگان قهار شخصیت جوکر است در بازی حضور دارند و کوین کانری معروف نیز صدایش را به بتمن قرض داده است. نولان نورث در نقش آلترامن صداپیشگی می‌کند و اسامی دیگری که صدای هر یک برای طرفداران آشناست و کارشان مهارت و کیفیت بسیار بالایی دارد.

بررسی بازی Lego DC Super Villains

با تجربه این بازی آرزو پیدا خواهید کرد که همین کاراکترها در یک بازی کاملا بزرگسالانه و دارک هم حضور داشته باشند تا حالش را ببرید!

جدا از امر صداپیشگان که یک موهبت بزرگ در بازی به شمار می‌رود، سازندگان در بخش‌های فنی دیگر صداگذاری نیز سنگ تمام گذاشته‌اند و تقریبا برای هر اسلحه و کاراکتر صداهای ریز و جزیی زیادی طراحی کرده‌اند.

گیم‌پلی بازی Lego DC Super Villains اکشن ناب و کارتونی در خود دارد که آدم را یاد بازی کردن‌های دوران بچگی با آدمک‌ها و فیگورهایش می‌اندازد. خلاقیتی که سازندگان در بخش نبردها در نظر گرفته‌اند با اینکه چندان زیاد نیست ولی ستودنیست و بازی را یک سطح از دیگر عناوین لگویی قبلی بالاتر برده است.

بررسی بازی Lego DC Super Villains

بازی دو پایان بندی متفاوت بسته به انتخاب گیمر دارد، بودن کنار ابرقهرمانان یا همچنان ابرشرور باقی ماندن

معماهای بازی نیز با اینکه ساده‌اند ولی ماموریت‌های جانبی بسیار جالبی در بازی گنجانده شده که پیش از این در هیچ عنوان لگویی دیگری به چشم نمی‌خورد و سازندگان با رعایت همین نکات ریز سعی کرده‌اند تا بازی خود را از ورطه تکرار نجات دهند و باید گفت که تا حد زیادی در این زمینه موفق شده‌اند.

بازی‌های لگو هر بار شاهد پیشرفت محسوسی هستند و به تکامل می‌رسند و در حال حاضر اوج این تکامل در عنوان Lego DC Super Villains وجود دارد؛ عنوانی متفاوت که این بار آدم بدها را شخصیت اصلی قرار داده و به لطف جذابیت کاراکترهای منفی دی سی و دنیای ناب و رنگارنگ و البته پازلی لگو، توانسته یک بازی جذاب برای همه سنین بیافریند و با صداپیشگان خارق‌العاده‌اش، آن را اثری به یاد ماندنی کند.

  • صداگذاری بی نظیر بازی
  • پیشرفت طراحی مراحل بازی
  • تکامل نسبت به عناوین قبلی لگویی
  • بخش ساخت کاراکتر
  • دنیای وسیع بازی
  • دو نفره بودن بازی
  • مشکلات دوربین بازی های لگویی کماکان وجود دارد
  • برخی باگ های گرافیکی
  • مراحل در یک سوم پایانی بازی تکراری می شوند


احتمالاً برای تمامی دوستداران دنیای خودرو، تسلا موتورز، نامی کاملاً آشنا است. گروه خودروسازی آمریکایی که در سال ۲۰۱۷ با پیشی گرفتن از شرکت جنرال موتورز به عنوان ارزشمندترین شرکت خودروسازی در بازار بورس سهام آمریکا قرار گرفت. ارزش خالص سهام تسلا به بیش از ۵۳ میلیارد دلار میرسد که پس از دو شرکت خودروسازی فولکس واگن و تویوتا، به عنوان بزرگترین شرکت خودروسازی جهان به حساب می آید. امروز در دیجیاتو قصد داریم مروری کنیم بر تاریخچه این شرکت خودروسازی. با ما همراه باشید.

پیش از آغاز

برخلاف تصورتان آیلان ماسک که در حال حاضر مدیرعامل و همه کاره تسلا به حساب می آید این شرکت آمریکایی را تاسیس نکرده است. چرا که شرکت تسلا موتورز در سال ۲۰۰۳ توسط ابرهارد و مارک تارپنینگ تاسیس شد. هر دوی این افراد نقش بسیار فعالی در توسعه اولیه شرکت پیش از حضور ایلان ماسک داشته اند. در هر صورت ماسک که اکنون سیاست کلی و هدایت این شرکت بزرگ را برعهده دارد در فوریه ۲۰۰۳ به هیئت مدیره پیوست. در ابتدا هدف اصلی تسلا تجاری سازی خودروهای برقی بود و به همین دلیل نیز کار خودش را با تولید ماشین های اسپرت و لوکس آغاز کرد. اما پس از آن مسیر کمی متفاوت شد. و در حال حاضر این شرکت اهدافی بسیار بزرگ تر از صرفا ساخت خودروهای لوکس و اسپرت دارد.


کلیک کنید



تسلا

به احتمال زیاد می توانید حدس بزنید که نام تسلا از دانشمند مشهور و مظلوم نیکولا تسلا گرفته شده است! ایده اصلی این نام گذاری برمیگردد به ابرهارد که با همسرش در رستوران معروف دزدان دریایی بود و برای اولین بار این نام از ذهن اش عبور کرد. بد نیست در همین جا به لوگوی این کمپانی نیز اشاره ای داشته باشیم.

این لوگو هر چه بیشتر که به جلو می رویم با ارزش تر و همه گیر تر می شود. تسلا آینده ای بزرگ در انتظارش است و همه این اعتبار در پشت این T معروف نقش خواهد بست. در ادامه خواهید دید که چگونه محصولات جدید این شرکت نیز به سمت همان T به لطف درب های از بالا لولا شده پیش می روند تا هر چه بیشتر نمایانگر این برند مشهور آمریکایی باشند.

سال های اولیه

در ابتدا این شرکت با بودجه اولیه توسط مارتین ابرهارد و تارپنینگ شروع به فعالیت کرد. در سال ۲۰۰۴ یعنی یک سال پس از تاسیس این شرکت، ایلان ماسک با ارائه طرح اولیه موتورهای سری A موفق شد سرمایه و بودجه این شرکت را به ۷ و نیم میلیون دلار افزایش دهد. روند جذب سرمایه و برنامه ریزی و همچنین ساخت خط تولید نزدیک به ۵ سال طول کشید تا اولین خودروی الکتریکی تسلا رسما ساخته و عرضه شود.

آنچه به عنوان اولین محصول تسلا و خودروی الکتریکی عرضه شد تسلا رودستر نام دارد. بررسی اولین محصول تسلا یعنی رودستر برایمان اهمیت به سزایی دارد، چرا که ما را به شناخت بهتری از این شرکت خودروسازی می رساند.

اولین نسل رودستر

تسلا رودستر

رودستر اولین خودرویی بود که مجهز به باتری یون لیتیومی بود که می توانست برای بیش از ۳۲۰ کیلومتر یا همان ۲۰۰ مایل با هر شارژ استفاده شود. این خودرو می‌توانست شتاب صفر تا صد معادل 3.7 ثانیه را به دست آورد. هر چند مجموعاً در بین سال‌های ۲۰۰۸ تا ۲۰۱۲، تسلا موفق شد تعداد ۲ هزار و ۲۵۰ دستگاه رودستر را به 32 کشور جهان برساند، اما اهمیت این خودرو فراتر از تنها تعداد فروش است. ( ناگفته نماند که در سال ۲۰۱۶ این مقدار به ۷۶ هزار خودرو رسید).  رویکرد تسلا پس از تولید به رودستر کاملا عوض شد. یعنی پس از تولید یک خودروی اسپرت به سمت طراحی خودروهای سدان و خانوادگی رفت و پس از آن به سمت خودروهای کامپکت ارزان قیمت. اگر هدف این بود چرا رودستر تولید شد؟ آنچه از رودستر به ما منتقل می شود، قدرت نمایی تسلا بر روی کاغذ و اعداد و ارقام است. خودروی تمام برقی ای که می تواند به سرعت و شتابِ سوپر اسپرت هایی با موتورهای سنگین و پر مصرف دست یابد. آن هم تنها با صرف انرژیِ کاملاً غیر فسیلی و پاک. اگر تسلا، رودستر را تولید نمی کرد هرگز اینگونه بر سر زبان‌ها نمی افتاد.

و رودستر در حال حاضر

دوران شهرت

تسلا توانست با رودستر رقیبی جدی برای سوپر اسپرت ها تولید کند. با این تفاوت که این خودرو به جای موتور باطری دارد. همین کافی بود که این شرکت بیش از پیش رسانه ای شود و شهرتی کاملا جهانی پیدا کند. نتیجه آن شد که یک سال پس از آن، در ژوئن سال ۲۰۰۹ از وزارت انرژی ایالات متحده آمریکا وامی 2.5 میلیون دلاری دریافت کرد. این بودجه، در واقع حمایتی بود از جانب دولت آمریکا برای توسعه تکنولوزی های مدرن و پیشرفته. در کنار حمایت دولت امریکا، تسلا در این دوران رشد چشمگیری داشت. علت رشد سهام شرکت خودروسازی تسلا به چند دلیل عمده برمی گردد. اول آنکه خودروهای الکتریکی به شکل قابل توجهی محبوب تر شدند. پس از آن بهبود عمر باتری ها بود و در نهایت تقاضای رو به رشد مردم برای خرید این نوع خودروها. در چنین شرایطی فرصت آن شد که خودروی تسلا مدل اس عرضه شود.

مدل اس

همانطور که پیش از این نیز گفته شد رویکرد و سیاست‌های کلی تسلا، و حتی بهتر بگوییم، هدف نهایی آیلان ماسک ،تجاری سازی خودروهای برقی بوده. در نتیجه کاملا قابل پیش بینی بود که در آینده نزدیک پس از تولید رودستر اولین خودروی سدان خانوادگی این خودروساز آمریکایی عرضه شود. مدل s تمام مشخصات یک خودروی سدان خوب و کاربردی را دارد. این محصول شتاب اولیه ی بسیار خوبی دارد، طراحیِ ظاهری زیبا و بروز بر آن نقش بسته و در نهایت  با هر بار شارژ می تواند ۴۸۰ کیلومتر مسافت را طی کند. جدا از این ارقام، به مسئله با اهمیت تری باید توجه داشت و آن قیمت گذاری محصولات تسلا است. تسلا در نظر دارد هزینه تمام شده خودروهایش را هرچه بیشتر پایین بیاورد تا آنها با قیمت به صرفه تر و اقتصادی تری عرضه شوند. نمونه کامل آن با بررسی تسلا رودستر و مدل s کاملا آشکار می شود. رودستر قیمت پایه ۱۱۰ هزار دلاری دارد در حالیکه تسلا مدل اس قیمت اش به نیمی از آن می رسد: یعنی ۵۸ هزار دلار. این روند چند سال پس از آن یعنی در سال 2017 با شدت بیشتری پیش می رود. این بار تسلا محصول جدید خود یعنی تسلا مدل 3 را عرضه می کند که باز هم شاهد افت قیمت ۵۰ درصدی در آن هستیم (مدل 3 حدود 35 هزار دلار بهای نسخه بیسیک اش می شود).

مدل 3

و باز هم قدرت نمایی

اکنون نوبت به تسلا مدل ایکس می رسد. این خودروی برقی، اولین محصول چهار در شاسی بلند شرکت تسلا موتورز است. (CUV یا بهتر بگوییم کراس اوور). مدل ایکس به مراتب تسلایی بسیار کامل تر است. از امکانات و قرار گیری در سگمنت لوکس گرفته تا عملکرد فنیِ بسیار چشم گیر و تاثیرگذار. همین قدر بگوییم که مدل ایکس می تواند بدون اینکه کوچکترین صدایی از خودش در بیاورد از هر شاسی بلند دیگری پیشی بگیرد. (جالب است بدانید که این خودرو با اینکه پیشرانه اش مانند خودروهای احتراق داخلی صدایی ندارد، بر روی صدای لاستیک هایش نیز بسیار کار شده تا کاملا صامتِ صامت عمل کند. بیشتر بخوانید ). تسلا توانست تنها با پیشرانه ای برقی محصول شاسی بلندی تولید کند که باعث شرمندگی طیف وسیعی از خودروها و خودروسازان شود. از پورشه کاین گرفته تا لامبورگینی اوروس.

سیستم اتوپایلت

از دیگر ویژگی های مهم خودروهای شرکت تسلا، رانندگی خودکار یا همان اتوپایلت است. البته حتماً اخبار تصادفات مدل های مختلف محصولات تسلا که در تعداد زیادی از آنها جان راننده نیز از وی گرفته شده به گوشتان خورده است. این اخبار به این دلیل بسیار رسانه ای شده اند که تصادف در حالت اتوپایلت اتفاق افتاده. با این وجود تسلا ادعا می کنند که قابلیت رانندگی خودکار می تواند احتمال تصادف را تا حد بسیار زیادی در سطح جهان کاهش دهد. تسلا برای گسترش سیستم رانندگی خودکار فعالیت های زیادی انجام داده و برنامه های بزرگتری را نیز برای آینده خود دارد. اما واقعیتی که انکار ناپذیر است برتری بعضی از رقبا در این عرصه نسبت به این شرکت خودروسازی آمریکایی هستند: نظیر مرسدس بنز. در هر صورت تسلا برنامه های گسترده ای برای پیشبرد و پیشرفت سیستم رانندگی خودکار دارد و باید دید سرانجام در این رقابت کدام خودروساز پیروز می شود.

و داستان مذکور لوگو

اپل و تسلا

اپل و تسلا همواره ارتباط نزدیکی در دنیای فناوری داشته اند. یکی از سرمایه‌گذاران در نشست سالانه‌ای که در مقر اپل در کوپرتینتوی کالیفرنیا برگزار شد به تیم کوک گفت علاقمندم ببینم که این شرکت تسلا را خریداری می‌کند. این اظهارات با استقبال حاضرین همراه شد اما مدیرعامل اپل از پاسخ به این پرسش طفره رفت و گفت ما هیچ رابطه‌ای با تسلا نداریم و سریعا موضوع سیستم اطلاعات و سرگرمی اپل برای خودروها را پیش کشید که یک روز قبل هم در رویداد معرفی اپل واچ به آن پرداخته بود. چرا این پدیده اهمیت دارد؟ چون این اتفاق از دید تحلیلگران پدیده ای بسیار برد برد برای طرفین است و البته باچاشنیِ ریسک برای اپل. قطعا ساخت یک شرکت خودروسازی هزینه‌های بالایی دارد. خصوصا شرکتی که محصولاتی همچون تسلا تولید کند. در این میان کوپرتینویی‌ها با خرید تسلا به خودروسازی دست پیدا می‌کنند که سالانه ۱۰۰ هزار خودروی لوکس الکتریکی به فروش می‌رساند. این آمار در سال جاری و حداکثر تا ابتدای سال ۲۰۱۹ به ۲۰۰ هزار هم خواهد رسید.

تیم کوک، مدیرعامل اپل با خرید تسلا علاوه بر در اختیارگرفتن زیرساخت‌های تجاری این شرکت مانند فروشگاه‌ها، شبکه‌ی شارژ آنها موسوم به Supercharger را نیز تصاحب خواهد کرد. به این موارد، کارخانه‌های ساخت باتری در نوادا و همچنین کسب‌وکار تامین و ذخیره‌سازی انرژی خورشیدی را نیز اضافه کنید که همگی، اپل را به بازیگری بزرگ در صنعت نیرو تبدیل می‌کند. از طرف دیگر  به عقیده‌ی کارشناسان، این خرید، ایلان ماسک را از خودش (و اشتباهات و غرورش) نجات می‌دهد.

سبزِ سبز

تسلا تاثیر گذار است. تسلا می تواند به مسیر تکنولوژی دنیا، نه فقط سرعت، بلکه جهت بدهد. بی انصافی است که وقتی از تسلا صحبت می کنیم تمام تمرکزمان معطوف به خودرو های این شرکت باشد. شرکت خودروسازی تسلا موتورز در واقع همواره تحت تاثیر انتخاب های مهم رهبرش آقای ماسک قرار دارد. رهبری که با وجود شکست های کوچک و بزرگ، اهدافی بزرگ در سر داشته و در پی آن دست به اقدامات متفاوتی می زند. پرداختن به تمام فعالیت های این شرکت در یک مقاله تقریبا کاری نشدنی است و این نشان از آینده روشن این شرکت دارد. یکبار خبر می رسد تسلا در خفا مشغول به توسعه چیپ هوش مصنوعی است، چندی بعد متوجه می شویم او مشغول به ساخت بزرگترین سقف مجهز به پنل های خورشیدی است.

تسلا نماد ژرف نگری و نگاه به آینده است. این شرکت چه با ماسک اش و چه بدون آن، ثابت کرده که شهامت رسیدن به اهداف بزرگ و عجیب اش را دارد و برای دست یابی به آنها از هیچ تلاشی دریغ نمی کند.


در ایران، اول ایمنی بعد کار بعضا در پروژه های کوچک و بزرگ و کارگاه ها، در حد شعار است اما در کشورهای صنعتی، یک اصل پذیرفته شده فوق العاده حیاتی که سبب می شود تا در هزینه ها صرفه جویی کنند و کیفیت منابع حفظ شود.

مقوله HSE یعنی بهداشت ایمنی و حرفه ای، مصداق های بارزی دارد که برای ما ایرانی ها، تراژدی پلاسکو، که منجر به صدها میلیارد تومان خسارت و شهادت ده ها تن از آتشنشانان فداکار تهرانی شد، تنها یک جنبه عدم رعایت الزامات HSE در ایمنی محیط کار و حفاظت از پرسنل است.

در روزیاتو بخوانید

The post روزیاتو: حقوق کارگر و کارفرما در ایمنی محیط کار چیست؟ appeared first on دیجیاتو.


ثبت اختراع و طرح های صنعتی و علائم تجاری دارای قواعد و قوانینی ملی و بین المللی بوده و این را کسانی که به دنبال ثبت اختراع و طرح های صنعتی هستند باید به خوبی بدانند. از زمان طرح ایده تا ثبت اختراع، شما باید با قوانین و مقررات آشنا باشید. چرا که عدم آشنایی کافی و دقیق، سبب کاهش روند رسیدگی به بررسی درخواست ثبت اختراع و طرح صنعتی شده و مشکلاتی را برای مخترعین و طراحان صنعتی ایجاد میکند.

در گزارش امروز سرویس دانستنی های روزیاتو، متن کامل قانون ثبت اختراع و طرح های صنعتی و علائم تجاری را در زیر مشاهده میکنید. اگر با سوالی روبرو شدید، درخواست میکنیم با قوه قضاییه مکاتبه کرده و اطلاعات به روز دریافت کنید. یکی از بهترین راه ها برای آشنایی با قانون ثبت اختراعات و طرح های صنعتی و شیوه ثبت اختراع و دریافت گواهی نامه مربوطه جهت استفاده های مادی و معنوی (مثلا عضویت در بنیاد ملی نخبگان و اخذ وام و امثالهم)، رایزنی با افرادی است که قبلا موفق به دریافت گواهی ثبت اختراع یا ثبت طرح صنعتی شده اند. اطلاعات این افراد را میتوان در شبکه های اجتماعی تخصصی بدست آورد. قانونی که در زیر میخوانید در سال ۱۳۸۶ به تصویب مجلس شورای اسلامی رسید.

حتما بخوانید:‌ راهنمای جامع ثبت شرکت مسئولیت محدود و سهامی خاص در ایران

ثبت اختراع

نمونه گواهی ثبت اختراع

حتما بخوانید:‌ با سامانه کارا جهت اخذ وام دولتی برای کارآفرینان کشور آشنا شویم

فصل اول ـ اختراعات
ماده ۱ ـ اختراع نتيجه فكر فرد يا افراد است كه برای اولين بار فرآيند يا فرآورده ای خاص را ارايه می كند و مشكلی را دريك حرفه ، فن ، فناوری ، صنعت و مانند آنها حل می نمايد.

ماده ۲ ـ اختراعی قابل ثبت است كه حاوی ابتكار جديد و دارای كاربرد صنعتی باشد. ابتكار جديد عبارت است از آنچه كه در فن يا صنعت قبلی وجود نداشته و برای دارنده مهارت عادی در فن مذكور معلوم و آشكار نباشد و از نظر صنعتی ، اختراعی كاربردی محسوب می شود كه در رشته ای از صنعت قابل ساخت يا استفاده باشد. مراد از صنعت ، معنای گسترده آن است و شامل مواردی نظير صنايع دستی ، كشاورزی ، ماهيگيری و خدمات نيز می شود.

ماده ۳ ـ گواهينامه اختراع سندی است كه اداره مالكيت صنعتی برای حمايت از اختراع صادر می كند و دارنده آن می تواند از حقوق انحصاری بهره مند شود.

ماده ۴ ـ موارد زير از حيطه حمايت از اختراع خارج است :

الف ـ كشفيات ، نظريه های علمی ، روشهای رياضی و آثار هنری .
ب ـ طرحها و قواعد يا روشهای انجام كار تجاری و ساير فعاليتهای ذهنی و اجتماعی .
ج ـ روشهای تشخيص و معالجه بيماريهای انسان يا حيوان .  اين بند شامل فرآورده های منطبق با تعريف اختراع و مورد استفاده در روشهای مزبور نمی شود.
د ـ منابع ژنتيك و اجزاء ژنتيك تشكيل دهنده آنها و همچنين فرآيندهای بيولوژيك توليد آنها.
هـ ـ آنچه قبلاً در فنون و صنايع پيش بينی شده باشد.
فن يا صنعت قبلی عبارت است از هر چيزی كه در نقطه ای از جهان ازطريق انتشار كتبي يا شفاهي يا ازطريق استفاده عملی و يا هر طريق ديگر، قبل از تقاضا و يا درموارد حق تقدم ناشی از اظهارنامه ثبت اختراع ، افشاء شده باشد. درصورتی كه افشاء اختراع ظرف مدت شش ماه قبل از تاريخ تقاضا يا در موارد مقتضی قبل از تاريخ حق تقدم اختراع صورت گرفته باشد، مانع ثبت نخواهد بود.

و ـ اختراعاتی كه بهره برداری از آنها خلاف موازين شرعی يا نظم عمومی و اخلاق حسنه باشد.
ماده ۵- چگونگی ذكر نام مخترع در گواهينامه اختراع و نحوه تعلق حق اختراع ثبت شده به شرح زير است :

الف ـ حقوق اختراع ثبت شده منحصراً به مخترع تعلق دارد.
ب ـ اگر افرادی به صورت مشترك اختراعی كرده باشند، حقوق ناشی از اختراع مشتركاً به آنان تعلق می گيرد.
ج ـ هرگاه دو يا چند نفر، مستقل از ديگری اختراع واحدی كرده باشند شخصی كه اظهارنامه اختراع خود را زودتر تسليم كرده و يا درصورت ادعای حق تقدم هركدام بتوانند اثبات كنند كه در تاريخ مقدم اظهارنامه خود را به صورت معتبر تسليم كرده اند، مشروط بر اين كه اظهارنامه مذكور مسترد يا رد نگرديده يا مسكوت گذاشته نشده باشد، حق ثبت اختراع را خواهند داشت .
د ـ حقوق ناشی از اختراع ثبت شده قابل انتقال است و درصورت فوت صاحب حق به ورثه او منتقل می شود.
هـ ـ درصورتی كه اختراع ناشی از استخدام يا قرارداد باشد، حقوق مادی آن متعلق به كارفرما خواهد بود، مگر آن كه خلاف آن درقرارداد شرط شده باشد.
و ـ نام مخترع در گواهينامه اختراع قيد مي شود مگر اين كه كتباً از اداره مالكيت صنعتي درخواست كند كه نامش ذكر نشود. هرگونه اظهار يا تعهد مخترع مبني بر اين كه نام شخص ديگري به عنوان مخترع قيد گردد، فاقد اثر قانوني است .
ماده ۶- اظهارنامه ثبت اختراع كه به اداره مالكيت صنعتی داده مي شود، بايد موضوعي را كه حمايت از آن درخواست مي شود، تعيين كرده و به فارسي تنظيم شود، دارای تاريخ و امضاء بوده و خواسته ، توصيف ادعا، خلاصه اي از توصيف اختراع و درصورت لزوم نقشه های مربوطه را دربرداشته باشد. هزينه هاي ثبت اظهارنامه از درخواست كننده ثبت دريافت می شود. در تنظيم و تسليم اظهارنامه بايد موارد زير رعايت شود:

الف ـ نام و ساير اطلاعات لازم درخصوص متقاضی ، مخترع و نماينده قانونی او، درصورت وجود و عنوان اختراع در اظهارنامه درج شود.
ب ـ درمواقعی كه متقاضی شخص مخترع نيست ، مدارك دال بر سمت قانونی وي همراه اظهارنامه تحويل گردد.
ج ـ ادعای مذكور در اظهارنامه ، گويا و مختصر بوده و با توصيف همراه باشد، به نحوی كه براي شخص دارای مهارت عادی در فن مربوط واضح و كامل بوده و حداقل يك روش اجرايي براي اختراع ارايه كند. خلاصه توصيف فقط به منظور ارايه اطلاعات فنی است و نمی توان براي تفسير محدوده حمايت به آن استناد كرد.
ماده ۷- متقاضي ثبت اختراع تا زمانی كه اظهارنامه او براي ثبت اختراع قبول نشده است مي تواند آن را مسترد كند.

ماده ۸- اظهارنامه بايد فقط به يك اختراع يا به دسته اي از اختراعات مرتبط كه يك اختراع كلي را تشكيل مي دهند مربوط باشد. دراختراع كلي ذكر نكردن ارتباط اجزاء آن موجب بي اعتباري گواهينامه اختراع مربوط نمي شود. متقاضي مي تواند تا زماني كه اظهارنامه وي مورد موافقت قرار نگرفته است :

الف ـ اظهارنامه خود را اصلاح كند، مشروط بر آن كه از حدود اظهارنامه نخست تجاوز نكند.
ب ـ آن را به دو يا چند اظهارنامه تقسيم كند. اظهارنامه تقسيمي بايد داراي تاريخ تقاضاي اوليه بوده و درصورت اقتضاء، مشمول حق تقدم اظهارنامه نخستين است .
ماده ۹- متقاضي مي تواند همراه با اظهارنامه خود، طي اعلاميه اي حق تقدم مقرر در كنوانسيون پاريس براي حمايت ازمالكيت صنعتي مورخ ۱۲۶۱ هجري شمسي (۲۰ مارس ۱۸۸۳ ميلادي ) و اصلاحات بعدي آن را درخواست نمايد. حق تقدم مي تواند براساس يك يا چند اظهارنامه ملي يا منطقه اي يا بين المللي باشد كه در هر كشور يا براي هر كشور عضو كنوانسيون مذكور تسليم شده است . درصورت درخواست حق تقدم :

الف ـ اداره مالكيت صنعتي از متقاضي مي خواهد ظرف مدت معين ، رونوشت اظهارنامه اي را ارايه دهد كه توسط مرجع ثبت اظهارنامه اي كه مبناي حق تقدم است ، گواهي شده باشد.
ب ـ با پذيرش درخواست حق تقدم حمايتهاي مذكور در كنوانسيون پاريس شامل آن خواهد بود.
درصورت عدم مراعات شرايط مندرج در اين ماده و مقررات مربوط به آن ، اعلاميه مذكور كان لم يكن تلقي مي شود.

نام همه اعضا ۶ نفره خانواده دیوید بکهام، ثیت رسمی شده است

مدارک لازم برای ثبت اختراع

ماده ۱۰- بنا به درخواست اداره مالكيت صنعتي ، متقاضي بايد شماره و تاريخ اظهارنامه اختراعي را كه در خارج تسليم كرده و عيناً و ماهيتاً مربوط به اختراع مذكور در اظهارنامه تسليم شده به اداره مالكيت صنعتي است ، ارايه دهد. همچنين با درخواست اداره مالكيت صنعتي متقاضي بايد مدارك زير را به اداره مذكور تسليم كند:

الف ـ تصوير هرگونه نامه و اخطاريه ای كه متقاضي درمورد نتايج بررسي هاي انجام شده درخصوص اظهارنامه هاي خارج دريافت كرده است .
ب ـ تصوير گواهينامه اختراع كه براساس اظهارنامه هاي خارجي ثبت شده است .
ج ـ تصوير هرگونه تصميم نهايی مبني بر رد اظهارنامه خارجي يا رد ثبت اختراع ادعا شده در اظهارنامه خارجی .
د ـ تصوير هر تصميم نهايي مبني بر بي اعتباري گواهينامه اختراع صادرشده براساس اظهارنامه خارجی .
ماده ۱۱- اداره مالكيت صنعتی تاريخ تقاضا را همان تاريخ دريافت اظهارنامه تلقي خواهد كرد مشروط بر اين كه اظهارنامه در زمان دريافت ، حاوي نكات زير باشد:

مشخصاتی که یک اظهارنامه ثبت اختراع باید داشته باشد

الف ـ ذكر صريح يا ضمني اين نكته كه ثبت يك اختراع تقاضا مي شود.
ب ـ ذكر نكاتي كه شناخت هويت متقاضي را ميسر مي كند.
ج ـ توصيف اجمالي اختراع .
اگر اداره مالكيت صنعتي تشخيص دهد كه اظهارنامه در زمان تقاضا فاقد شرايط فوق بوده است ، از متقاضي دعوت خواهد كرد تا از تاريخ ابلاغ ظرف سي روز اصلاحات لازم را انجام دهد و تاريخ تقاضا همان تاريخ دريافت اصلاحات مذكور خواهد بود ولي اگر در مهلت تعيين شده اصلاح صورت نگيرد، اظهارنامه كان لم يكن تلقي خواهد شد.

ماده ۱۲- چنانچه در اظهارنامه به نقشه هايي اشاره شود كه در آن درج يا ضميمه نشده است ، اداره مالكيت صنعتي از متقاضي دعوت مي كند تا نقشه ها را ارايه دهد. اگر متقاضي دعوت را اجابت كرده و نقشه هاي مورد اشاره را ارايه نمايد، اداره مذكور تاريخ دريافت نقشه را تاريخ تقاضا تلقي خواهد نمود. درغير اين صورت ، تاريخ تقاضا را همان تاريخ دريافت اظهارنامه قيد نموده و اشاره به نقشه ها را كأن لم يكن تلقي خواهد كرد.

ماده ۱۳- پس از قيد تاريخ تقاضا، اداره مالكيت صنعتي اظهارنامه را از نظر انطباق با شرايط مندرج در اين قانون و آيين نامه آن ، بررسي خواهد كرد و درصورت تشخيص انطباق ، اقدام لازم را براي ثبت اختراع انجام مي دهد. درغير اين صورت اظهارنامه را رد و مراتب را به متقاضي ابلاغ مي كند.

روند صدور ثبت اختراع

ماده ۱۴- اداره مالكيت صنعتي پس از ثبت اختراع بايد:

الف ـ درخصوص ثبت اختراع يك نوبت آگهي منتشر كند.
ب ـ گواهينامه ثبت اختراع را صادر كند.
ج ـ رونوشت گواهينامه ثبت اختراع را بايگاني و پس از دريافت هزينه مقرر، اصل آن را به متقاضي تسليم كند.
د ـ به درخواست دارنده گواهينامه اختراع ، تغييراتي را در مضمون و نقشه هاي اختراع ، به منظور تعيين حدود حمايت اعطاء شده انجام دهد، مشروط بر اين كه در نتيجه اين تغييرات ، اطلاعات مندرج در گواهينامه اختراع ازحدود اطلاعات مذكور در اظهارنامه اوليه اي كه اختراع براساس آن ثبت شده است ، تجاوز نكند.
ماده ۱۵- حقوق ناشي از گواهينامه اختراع به ترتيب زير است :

حقوق ناشی از گواهینامه ثبت اختراع

الف ـ بهره برداري از اختراع ثبت شده در ايران توسط اشخاصي غير از مالك اختراع ، مشروط به موافقت مالك آن است . بهره برداري از اختراع ثبت شده به شرح آتي خواهد بود:
۱ ـ درصورتي كه اختراع درخصوص فرآورده باشد:
اول ـ ساخت ، صادرات و واردات ، عرضه براي فروش ، فروش و استفاده از فرآورده .
دوم ـ ذخيره به قصد عرضه براي فروش ، فروش يا استفاده از فرآورده .
۲ ـ درصورتي كه موضوع ثبت اختراع فرآيند باشد:
اول ـ استفاده از فرآيند.
دوم ـ انجام هر يك از موارد مندرج در جزء (۱) بند (الف ) اين ماده درخصوص كالاهايي كه مستقيماً از طريق اين فرآيند به دست مي آيد.
ب ـ مالك مي تواند با رعايت بند (ج ) اين ماده و ماده (۱۷) عليه هر شخص كه بدون اجازه او بهره برداريهاي مندرج در بند (الف ) را انجام دهد و به حق مخترع تعدي كند و يا عملي انجام دهد كه ممكن است منجر به تعدي به حق مخترع شود، به دادگاه شكايت كند.

حقوق ثبت اختراع شامل  چه مواردی نمیشود؟ 

ج ـ حقوق ناشي از گواهينامه اختراع شامل موارد زير نمي شود:
۱ـ بهره برداري از كالاهايي كه توسط مالك اختراع يا با توافق او در بازار ايران عرضه مي شود.
۲- استفاده از وسايل موضوع اختراع در هواپيماها، وسايط نقليه زميني يا كشتي هاي ساير كشورها كه به طور موقت يا تصادفاً وارد حريم هوايي ، مرزهاي زميني يا آبهاي كشور مي شود.
۳- بهره برداريهايي كه فقط با اهداف آزمايشي درباره اختراع ثبت شده انجام مي شود.
۴- بهره برداري توسط هر شخصي كه با حُسن نيت قبل از تقاضاي ثبت اختراع يا درمواقعي كه حق تقدم تقاضا شده است ، قبل از تاريخ تقاضاي حق تقدم همان اختراع ، از اختراع استفاده مي كرده يا اقدامات جدي و مؤثري جهت آماده شدن براي استفاده از آن در ايران به عمل مي آورده است .
د ـ حقوق استفاده كننده قبلي كه در جزء(۴) بند (ج ) اين ماده قيد شده است ، تنها به همراه شركت يا كسب و كار يا به همراه بخشي كه در آن از اختراع استفاده مي شده يا مقدمات استفاده از آن فراهم گرديده ، قابل انتقال يا واگذاري است .
ماده ۱۶- اعتبار گواهينامه اختراع با رعايت اين ماده ، پس از بيست سال از تاريخ تسليم اظهارنامه اختراع منقضي مي شود. به منظور حفظ اعتبار گواهينامه يا اظهارنامه اختراع ، پس از گذشت يك سال از تاريخ تسليم اظهارنامه و قبل از شروع هر سال ، مبلغي كه به موجب آيين نامه اين قانون تعيين مي شود، توسط متقاضي به اداره مالكيت صنعتي پرداخت مي گردد. تأخير در پرداخت، حداكثر تا شش ماه در صورت پرداخت جريمه مجاز است . درصورتي كه هزينه سالانه پرداخت نشود، اظهارنامه مربوط مسترد شده تلقي و يا گواهينامه اختراع ، فاقد اعتبار مي شود.

چگونه میتوان از حقوق ثبت اختراع استفاده کرد؟

ماده ۱۷- دولت يا شخص مجاز از طرف آن ، با رعايت ترتيبات زير، مي توانند از اختراع بهره برداري نمايند:

الف ـ در  مواردي كه با نظر وزير يا بالاترين مقام دستگاه ذي ربط منافع عمومي مانند امنيت ملي ، تغذيه ، بهداشت يا توسعه ساير بخشهاي حياتي اقتصادي كشور، اقتضاء كند كه دولت يا شخص ثالث از اختراع بهره برداري نمايد و يا بهره برداري از سوي مالك يا شخص مجاز از سوي او مغاير با رقابت آزاد بوده و از نظر مقام مذكور، بهره برداري از اختراع رافع مشكل باشد، موضوع در كميسيوني مركب از رييس سازمان ثبت اسناد و املاك كشور، يكي از قضات ديوان عالي كشور با معرفي رييس قوه قضاييه ، دادستان كل كشور، نماينده رييس جمهور و وزير يا بالاترين مقام دستگاه ذي ربط مطرح و درصورت تصويب ، با تعيين كميسيون مذكور، سازمان دولتي يا شخص ثالث بدون موافقت مالك اختراع ، از اختراع بهره برداري مي نمايد.

ب ـ بهره برداري از اختراع محدود به منظوري خواهد بود كه در مجوز آمده است و مشروط به پرداخت مبلغ مناسب به مالك مذكور با درنظرگرفتن ارزش اقتصادي مورد اجازه مي باشد. درصورتي كه مالك اختراع يا هر شخص ذي نفع ديگر توضيحي داشته باشند، كميسيون پس از رسيدگي به اظهارات آنان و لحاظ كردن بهره برداري در فعاليتهاي غيررقابتي اتخاذ تصميم خواهد كرد. كميسيون مي تواند بنا به درخواست مالك اختراع يا سازمان دولتي يا شخص ثالثي كه مجوز بهره برداري از اختراع ثبت شده را دارد، پس از رسيدگي به اظهارات طرفين يا يكي از آنها در محدوده اي كه ضرورت اقتضاء نمايد، نسبت به تصميم گيري مجدد اقدام كند.

ج ـ درصورتي كه مالك اختراع ادعا نمايد كه شرايط و اوضاع و احوالي كه باعث اتخاذ تصميم شده ديگر وجود ندارد و امكان تكرار آن ميسر نيست و يا اين كه ادعا نمايد سازمان دولتي يا شخص ثالثي كه توسط كميسيون تعيين شده نتوانسته طبق مفاد تصميم و شرايط آن عمل كند، موضوع در كميسيون مطرح و بررسي و پس از استماع اظهارات مالك اختراع ، وزير يا بالاترين مقام دستگاه ذي ربط و بهره بردار، اجازه بهره برداري لغو شده و حسب مورد اجازه بهره برداري براي مالك يا بهره بردار ديگر صادر مي شود. با احراز شرايط مقرر در اين بند، اگر كميسيون تشخيص دهد حفظ حقوق قانوني اشخاصي كه اين اجازه را كسب كرده اند، بقاء تصميم را ايجاب مي نمايد آن تصميم را لغو نمي كند.
درمواردي كه اجازه بهره برداري توسط كميسيون به شخص ثالثي داده شده است ، مي توان آن مجوز را فقط به همراه شركت يا كسب و كار شخص تعيين شده ازطرف كميسيون يا به همراه قسمتي از شركت يا كسب و كاري كه اختراع در آن بهره برداري مي شود، انتقال داد.

د ـ اجازه بهره برداري موضوع اين ماده ، مانع انجام امور زير نيست :
۱- انعقاد قرارداد بهره برداري توسط مالك اختراع ، با رعايت مقررات اين ماده .
۲- بهره برداري مستمر از حقوق تفويضي توسط مالك اختراع طبق مندرجات بند (الف ) ماده (۱۵).
۳- صدور اجازه استفاده ناخواسته طبق اجزاء (۱) و (۲) بند (ح ) اين ماده .
هـ ـ درخواست اجازه بهره برداري از كميسيون بايد همراه دليل و سندي باشد كه به موجب آن ثابت شود دستگاه دولتي يا شخص مجاز، از مالك اختراع درخواست بهره برداري كرده ولي نتوانسته است اجازه بهره برداري را با شرايط معقول و ظرف مدت زمان متعارف تحصيل نمايد.
رعايت مراتب اين بند، درصورت فوريت ناشي از مصالح ملي يا موارد حصول شرايط قهريه در كشور كلاً به تشخيص كميسيون لازم نخواهد بود، مشروط بر آن كه در اين قبيل موارد مالك اختراع دراولين فرصت ممكن از تصميم كميسيون مطلع شود.
و ـ بهره برداري از اختراع توسط سازمان دولتي يا اشخاص ثالثي كه توسط كميسيون تعيين شده اند، براي عرضه در بازار ايران است .
ز ـ اجازه كميسيون درخصوص بهره برداري از اختراع در زمينه فناوري نيمه هاديها، تنها در موردي جايز است كه به منظور استفاده غيرتجاري عمومي بوده يا درموردي باشد كه وزير يا بالاترين مقام دستگاه ذي ربط تشخيص دهد كه نحوه استفاده از اختراع ثبت شده توسط مالك يا استفاده كننده آن غيررقابتي است .
ح ـ پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك ، در موارد زير نيز با ترتيباتي كه ذكر مي شود قابل صدور است :
۱- درصورتي كه در يك گواهينامه اختراع ادعا شده باشد كه بدون استفاده از يك اختراع ثبت شده قبلي قابل بهره برداري نيست و اختراع مؤخر نسبت به اختراع مقدم ، متضمن پيشرفت مهم فني و داراي اهميت اقتصادي قابل توجه باشد، اداره مالكيت صنعتي به درخواست مالك اختراع مؤخر پروانه بهره برداري از اختراع مقدم را درحد ضرورت ، بدون موافقت مالك آن ، صادر مي كند.
۲- درمواقعي كه طبق جزء (۱) اين بند پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك صادر شده باشد، اداره مالكيت صنعتي به درخواست مالك اختراع مقدم ، پروانه بهره برداري از اختراع مؤخر را نيز بدون موافقت مالك آن صادر مي كند.
۳- درصورت درخواست صدور پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك طبق اجزاء (۱) و (۲) اين بند در تصميم مربوط به صدور هر يك از پروانه هاي مذكور، حدود و كاربرد پروانه و مبلغ مناسبي كه بايد به مالك اختراع ذي ربط پرداخت شود و شرايط پرداخت ، تعيين مي شود.
۴- درصورت صدور پروانه بهره برداري طبق جزء (۱) انتقال آن فقط به همراه اختراع مؤخر و درصورت صدور پروانه بهره برداري طبق جزء (۲) انتقال آن فقط به همراه اختراع مقدم مجاز است .
۵- درخواست صدور پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك مشروط به پرداخت هزينه مقرر مي باشد.
۶- درصورت صدور پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك، اجزاء (۱) و (۲) اين بند و بندهاي (ب ) تا (و) و نيز بند (ط ) اين ماده قابل اعمال است .
ط ـ تصميمات كميسيون درمحدوده بندهاي اين ماده ، در دادگاه عمومي تهران قابل اعتراض است .
ماده ۱۸- هر ذي نفع مي تواند ابطال گواهينامه اختراعي را از دادگاه درخواست نمايد. درصورتي كه ذي نفع ثابت كند يكي از شرايط مندرج در مواد (۱)، (۲)، (۴) و صدر ماده (۶) و بند (ج ) آن رعايت نشده است يا اين كه مالك اختراع ، مخترع يا قايم مقام قانوني او نيست ، حكم ابطال گواهينامه اختراع صادر مي شود. هر گواهينامه اختراع يا ادعا يا بخشي از ادعاهاي مربوط كه باطل شده است ، از تاريخ ثبت اختراع باطل تلقي مي شود. رأي نهايي دادگاه به اداره مالكيت صنعتي ابلاغ مي گردد و اداره مزبور آن را ثبت و پس از دريافت هزينه ، آگهي مربوط به آن را دراولين فرصت ممكن منتشر مي كند.

ماده ۱۹ـ چنانچه مالك اختراع بخواهد ازاختراع ثبت شده استفاده كند، سازمان ثبت اسناد و املاك كشور حداكثر ظرف مهلت يك هفته موضوع را به دستگاه يا دستگاههاي ذي ربط منعكس مي نمايد. دستگاههاي مذكور در خصوص امكان بهره برداري از اختراع حداكثر ظرف مدت دوماه اظهار نظر نموده و نتيجه را جهت صدور پروانه بهره برداري كتباً به سازمان ثبت اسناد و املاك اعلام مي نمايد.

فصل دوم ـ طرحهای صنعتی 

ماده ۲۰- از نظر اين قانون ، هرگونه تركيب خطوط يا رنگها و هرگونه شكل سه بعدي با خطوط ، رنگها و يا بدون آن ، به گونه اي كه تركيب يا شكل يك فرآورده صنعتي يا محصولي از صنايع دستي را تغيير دهد، طرح صنعتي است . در يك طرح صنعتي تنها دسترسي به يك نتيجه فني بدون تغيير ظاهري مشمول حمايت از اين قانون نمي باشد.

ماده ۲۱- طرح صنعتي زماني قابل ثبت است كه جديد و يا اصيل باشد. طرح صنعتي زماني جديـد است كه ازطريق انتشار به طور محسـوس و يا از طريق استفاده به هر نحو ديگر قـبل از تاريخ تسـليم اظـهارنامه يا بر حسب مورد قبل از حق تقدم اظهارنامه براي ثبت در هيچ نقطه اي از جهان براي عموم افشاء نشده باشد. مفاد قسمت اخير بند (هـ) و بند (و) ماده (۴) اين قانون درخصوص طرحهاي صنعتي نيز قابل اعمال است .

ماده ۲۲- اظهارنامه ثبت طرح صنعتي كه به اداره مالكيت صنعتي تسليم مي شود، همراه نقشه ، عكس وسايرمشخصات گرافيكي كالا كه تشكيل دهنده طرح صنعتي هستند و ذكر نوع فرآورده هايي كه طرح صنعتي براي آنها استفاده مي شود، خواهد بود. اگر طرح صنعتي سه بعدي باشد، اداره مالكيت صنعتي مي تواند نمونه واقعي يا ماكتي از آن را نيز به همراه اظهارنامه درخواست نمايد. اظهارنامه مشمول هزينه مقرر براي تسليم آن خواهد بود. اظهارنامه بايد در بردارنده مشخصات طرح باشد و درمواردي كه متقاضي همان طراح نيست ، اظهارنامه بايد به همراه مدركي باشد كه ذي حق بودن متقاضي را براي ثبت طرح صنعتي ثابت نمايد.

ماده ۲۳- مفاد مواد (۵)، (۹) و بند (ج ) مواد(۱۱) و (۱۵) اين قانون درخصوص طرحهاي صنعتي نيز قابل اعمال است . ماده ۲۴-دو ياچند طرح صنعتي را مي توان در يك اظهارنامه قيد و تسليم نمود، مشروط بر آن كه مربوط به يك طبقه بندي بين المللي و يا مربوط به يك مجموعه يا تركيبي از اجزاء باشد. ماده ۲۵- ممكن است ضمن اظهارنامه درخواست شود كه انتشار آگهي ثبت طرح صنعتي از تاريخ تسليم اظهارنامه حداكثر تا دوازده ماه و يا اگر ادعاي حق تقدم شده است از تاريخ حق تقدم به تأخير افتد.

ماده ۲۶- متقاضي مي تواند تا زماني كه اظهارنامه در جريان بررسي است ، آن را مسترد نمايد. ماده ۲۷- بررسي ، ثبت و انتشار آگهي طرح صنعتي به ترتيب زير خواهد بود:

الف ـ تاريخ اظهارنامه همان تاريخ تسليم آن به اداره مالكيت صنعتي است ، مشروط بر اين كه در زمان تسليم ، اظهارنامه حاوي كليه اطلاعاتي باشد كه شناسايي متقاضي و همچنين نمايش گرافيكي كالاي متضمن طرح صنعتي را ميسر سازد.
ب ـ اداره مالكيت صنعتي پس از وصول اظهارنامه ، آن را ازنظر مطابقت با مفاد ماده (۲۲) و نيز اين كه طرح صنعتي مذكور، وفق مقررات مندرج در ماده (۲۰) و بند (و) ماده (۴) و مقررات مربوط مي باشد، بررسي مي كند.
ج ـ درصورتي كه اداره مالكيت صنعتي تشخيص دهد شرايط موضوع بند (ب ) اين ماده رعايت شده است طرح صنعتي را ثبت و آگهي مربوط را منتشر و گواهي ثبت آن را به نام متقاضي صادر مي نمايد در غير اين صورت اظهارنامه را مردود اعلام مي كند.
د ـ هرگاه درخواستي طبق ماده (۲۵) ارايه شده باشد، پس از ثبت طرح صنعتي ، نمونه طرح و مفاد اظهارنامه منتشر نمي شود. در اين صورت اداره مالكيت صنعتي ، يك آگهي حاوي تأخير انتشار طرح صنعتي مذكور و اطلاعات مربوط به هويت مالك طرح ثبت شده و تاريخ تسليم اظهارنامه و مدت تأخير مورد درخواست و ساير امور ضروري را منتشر مي كند. پس از انقضاء مدت تأخير درخواست شده ، اداره مالكيت صنعتي آگهي طرح صنعتي ثبت شده را منتشر خواهد كرد. رسيدگي به دعوي راجع به يك طرح صنعتي ثبت شده درمدت تأخير انتشار آگهي مشروط به آن است كه اطلاعات مندرج در دفاتر ثبت و اطلاعات مربوط به پرونده اظهارنامه به شخصي كه عليه او دعوي اقامه مي شود به طور كتبي ابلاغ شده باشد.
ماده ۲۸- حقوق ناشي از ثبت طرح صنعتي ، مدت اعتبار و تمديد آن به شرح زير است :

الف ـ بهره برداري از هر طرح صنعتي كه در ايران ثبت شده باشد، توسط اشخاص ، مشروط به موافقت مالك آن است .
ب ـ بهره برداري از يك طرح صنعتي ثبت شده عبارت است از: ساخت ، فروش و وارد كردن اقلام حاوي آن طرح صنعتي .
ج ـ مالك طرح صنعتي ثبت شده ، مي تواند عليه شخصي كه بدون موافقت او افعال مذكور در بند (ب ) اين ماده را انجام دهد يا مرتكب عملي شود كه عادتاً موجبات تجاوز آينده را فراهم آورد، در دادگاه اقامه دعوي نمايد.
د ـ مدت اعتبار طرح صنعتي پنج سال از تاريخ تسليم اظهارنامه ثبت آن خواهد بود. اين مدت را مي توان براي دو دوره پنجساله متوالي ديگر پس از پرداخت هزينه مربوط تمديد نمود. پس از انقضاء هر دوره كه از پايان دوره شروع مي شود، يك مهلت شش ماهه براي پرداخت هزينه تمديد گرديده و همچنين جريمه تأخير در نظر گرفته خواهد شد.
ماده ۲۹- هر ذي نفع مي تواند از دادگاه ابطال ثبت طرح صنعتي را درخواست نمايد. در اين صورت بايد ثابت كند كه يكي از شرايط مندرج در مواد (۲۰) و (۲۱) رعايت نشده است و يا كسي كه طرح صنعتي به نام وي ثبت شده پديدآورنده آن طرح يا قايم مقام قانوني او نيست . مفاد قسمت اخير ماده(۱۸) دراين خصوص نيز اعمال مي شود.

فصل سوم ـ علايم ، علايم جمعی و نامهای تجاری

ماده ۳۰- علامت ، علامت جمعي و نام تجاري عبارتند از:
الف ـ علامت يعني هر نشان قابل رؤيتي كه بتواند كالاها يا خدمات اشخاص حقيقي يا حقوقي را از هم متمايز سازد.
ب ـ علامت جمعي يعني هر نشان قابل رؤيتي كه باعنوان علامت جمعي در اظهارنامه ثبت معرفي شود و بتواند مبدأ و يا هرگونه خصوصيات ديگر مانند كيفيت كالا ياخدمات اشخاص حقيقي و حقوقي را كه از اين نشان تحت نظارت مالك علامت ثبت شده جمعي استفاده مي كنند متمايز سازد.
ج ـ نام تجارتي يعني اسم يا عنواني كه معرف و مشخص كننده شخص حقيقي يا حقوقي باشد.
ماده ۳۱- حق استفاده انحصاري از يك علامت به كسي اختصاص دارد كه آن علامت را طبق مقررات اين قانون به ثبت رسانده باشد. ماده ۳۲- علامت درموارد زير قابل ثبت نيست :

الف ـ نتواند كالاها يا خدمات يك مؤسسه را از كالاها و خدمات مؤسسه ديگر متمايز سازد.
ب ـ خلاف موازين شرعي يا نظم عمومي يا اخلاق حسنه باشد.
ج ـ مراكز تجاري يا عمومي را به ويژه درمورد مبدأ جغرافيايي كالاها يا خدمات يا خصوصيات آنها گمراه كند.
د ـ عين يا تقليد نشان نظامي ، پرچم ، يا ساير نشانهاي مملكتي يا نام يا نام اختصاري يا حروف اول يك نام يا نشان رسمي متعلق به كشور، سازمانهاي بين الدولي يا سازمانهايي كه تحت كنوانسيونهاي بين المللي تأسيس شده اند، بوده يا موارد مذكور يكي از اجزاء آن علامت باشد، مگر آن كه توسط مقام صلاحيتدار كشور مربوط يا سازمان ذي ربط اجازه استفاده از آن صادر شود.
هـ ـ عين يا به طرز گمراه كننده اي شبيه يا ترجمه يك علامت يا نام تجاري باشد كه براي همان كالاها يا خدمات مشابه متعلق به مؤسسه ديگري در ايران معروف است .
و ـ عين يا شبيه آن قبلاً براي خدمات غيرمشابه ثبت و معروف شده باشد مشروط بر آن كه عرفاً ميان استفاده از علامت و مالك علامت معروف ارتباط وجود داشته و ثبت آن به منافع مالك علامت قبلي لطمه وارد سازد.
ز ـ عين علامتي باشد كه قبلاً به نام مالك ديگري ثبت شده و يا تاريخ تقاضاي ثبت آن مقدم يا داراي حق تقدم براي همان كالا و خدمات و يا براي كالا و خدماتي است كه به لحاظ ارتباط و شباهت موجب فريب و گمراهي شود.
ماده ۳۳- اظهارنامه ثبت علامت به همراه نمونه علامت وفهرست كالاها يا خدماتي كه ثبت علامت براي آنها درخواست شده و براساس طبقه بندي قابل اجراء يا طبقه بندي بين المللي باشد، به اداره مالكيت صنعتي تسليم مي شود. پرداخت هزينه هاي ثبت علامت بر عهده متقاضي است .

ماده ۳۴- درصورتي كه اظهارنامه دربردارنده ادعاي حق تقدم به شرح مذكور در كنوانسيون پاريس براي حمايت از مالكيت صنعتي باشد كه توسط متقاضي يا سلف او در هر كشور عضو كنوانسيون تقاضا شده است ، طبق مفاد ماده (۹) اين قانون رفتار مي شود.

ماده ۳۵- متقاضي مي تواند تا زماني كه اظهارنامه او هنوز ثبت نشده ، آن را مسترد كند.

ماده ۳۶- اداره مالكيت صنعتي ، اظهارنامه را ازلحاظ انطباق با شرايط و مقررات مندرج در اين قانون بررسي و درصورتي كه علامت را قابل ثبت بداند، اجازه انتشار آگهي مربوط به آن را صادر مي كند.

ماده ۳۷- هر ذي نفع مي تواند حداكثر تا سي روز از تاريخ انتشار آگهي ، اعتراض خود را مبني بر عدم رعايت مفاد بند (الف ) ماده (۳۰) و ماده (۳۲) اين قانون به اداره مالكيت صنعتي تسليم نمايد. دراين صورت :

۱- اداره مالكيت صنعتي رونوشت اعتراض نامه را به متقاضي ابلاغ كرده و بيست روز به او مهلت مي دهد تا نظر خود را اعلام كند. متقاضي درصورت تأكيد بر تقاضاي خود يادداشت متقابلي را به همراه استدلال مربوط به اداره مذكور مي فرستد. درغير اين صورت اظهارنامه وي مسترد شده تلقي خواهد شد.
۲- اگر متقاضي يادداشت متقابلي بفرستد، اداره مالكيت صنعتي رونوشت آن را دراختيار معترض قرار مي دهد و با درنظر گرفتن نظرات طرفين و مواد اين قانون تصميم مي گيرد كه علامت را ثبت و يا آن را رد كند.
ماده ۳۸- پس از انتشار آگهي اظهارنامه و تا زمان ثبت علامت ، متقاضي از امتيازات و حقوقي برخوردار است كه درصورت ثبت برخوردار خواهد بود. با اين حال هرگاه به وسيله متقاضي ثبت درباره عملي كه پس از آگهي اظهارنامه انجام شده ، دعوايي مطرح شود و خوانده ثابت كند كه در زمان انجام عمل ، علامت، قانوناً قابل ثبت نبوده است ، به دفاع خوانده رسيدگي و درمورد ثبت يا عدم ثبت علامت تصميم مقتضي اتخاذ مي شود.

ماده ۳۹- هرگاه اداره مالكيت صنعتي تشخيص دهد كه شرايط مندرج در اين قانون رعايت شده است علامت را ثبت كرده و آگهي مربوط به ثبت آن را منتشر و گواهينامه ثبت را به نام متقاضي صادر مي نمايد.

حقوق ناشی از ثبت علامت ، مدت اعتبار و تمديد آن 

الف ـ استفاده از هر علامت كه در ايران ثبت شده باشد، توسط هر شخص غيراز مالك علامت ، مشروط به موافقت مالك آن مي باشد.
ب ـ مالك علامت ثبت شده مي تواند عليه هر شخصي كه بدون موافقت وي از علامت استفاده كند و يا شخصي كه مرتكب عملي شود كه عادتاً منتهي به تجاوز به حقوق ناشي از ثبت علامت گردد، در دادگاه اقامه دعوي نمايد. اين حقوق شامل موارد استفاده از علامتي مي شود كه شبيه علامت ثبت شده است و استفاده از آن براي كالا ياخدمات مشابه ، موجب گمراهي عموم مي گردد.
ج ـ حقوق ناشي از ثبت علامت ، اقدامات مربوط به كالاها و خدماتي را كه توسط مالك علامت يا با موافقت او به كشور وارد و در بازار ايران عرضه مي گردد، شامل نمي شود.
د ـ مدت اعتبار ثبت علامت ده سال از تاريخ تسليم اظهارنامه ثبت آن مي باشد. اين مدت با درخواست مالك آن براي دوره هاي متوالي ده ساله با پرداخت هزينه مقرر، قابل تمديد است . يك مهلت ارفاقي شش ماهه كه از پايان دوره شروع مي شود، براي پرداخت هزينه تمديد، با پرداخت جريمه تأخير، درنظر گرفته مي شود.
ماده۴۱- هر ذي نفع مي تواند از دادگاه ابطال ثبت علامت را درخواست نمايد. دراين صورت بايد ثابت كند مفاد بند (الف ) ماده (۳۰) و ماده (۳۲) اين قانون رعايت نشده است . ابطال ثبت يك علامت از تاريخ ثبت آن مؤثر است و آگهي مربوط به آن نيز دراولين فرصت ممكن منتشر مي شود. هر ذي نفع كه ثابت كند كه مالك علامت ثبت شده شخصاً يا به وسيله شخصي كه از طرف او مجاز بوده است ، آن علامت را حداقل به مدت سه سال كامل از تاريخ ثبت تا يك ماه قبل از تاريخ درخواست ذي نفع استفاده نكرده است ، مي تواند لغو آن را از دادگاه تقاضا كند. درصورتي كه ثابت شود قوه قهريه مانع استفاده از علامت شده است ، ثبت علامت لغو نمي شود.

ماده۴۲- با رعايت اين ماده و ماده (۴۳)، مواد (۳۱) تا (۴۱) اين قانون درمورد علايم جمعي نيز قابل اعمال است . در اظهارنامه ثبت علامت جمعي ، ضمن اشاره به جمعي بودن علامت ، نسخه اي از ضوابط و شرايط استفاده از آن نيز ضميمه مي شود. مالك علامت جمعي ثبت شده ، بايد اداره مالكيت صنعتي را از هرگونه تغيير در ضوابط و شرايط مذكور در صدر اين ماده مطلع كند.

ماده ۴۳- علاوه بر موجبات ابطال مذكور در ماده (۴۱)، هرگاه خواهان ثابت كند كه مالك علامت ثبت شده از آن به تنهايي و يا برخلاف ضوابط مندرج در ذيل ماده(۴۲) از آن استفاده كرده و يا اجازه استفاده از آن را صادر مي كند يا به نحوي از علامت جمعي استفاده كند يا اجازه استفاده از آن را بدهد كه موجب فريب مراكز تجاري يا عمومي نسبت به مبدأ و يا هرخصوصيت مشترك ديگر كالا و خدمات مربوط گردد، دادگاه علامت جمعي را باطل مي كند.

ماده ۴۴- قرارداد اجازه بهره برداري از ثبت يا اظهارنامه ثبت علامت بايد به طور مؤثر كنترل اجازه دهنده بر كيفيت و مرغوبيت كالا و ارايه خدمات توسط استفاده كننده را در برداشته باشد. درغير اين صورت يا درصورتي كه كنترل به طور مؤثر انجام نگيرد، قرارداد اجازه بهره برداري فاقد اعتبار خواهد بود.

ماده ۴۵- ثبت علامت جمعي يا اظهارنامه آن نمي تواند موضوع قرارداد اجازه بهره برداري باشد.

ماده ۴۶- اسم يا عنواني كه ماهيت يا طريقه استفاده از آن برخلاف موازين شرعي يا نظم عمومي يا اخلاق حسنه باشد و يا موجبات فريب مراكز تجاري يا عمومي را نسبت به ماهيت مؤسسه اي فراهم كند كه اسم يا عنوان معرف آن است ، نمي تواند به عنوان يك نام تجارتي به كار رود.

ماده ۴۷- با رعايت قوانين و مقررات ثبت اجباري نامهاي تجارتي ، اين قبيل نامها حتي بدون ثبت ، در برابر عمل خلاف قانون اشخاص ثالث حمايت مي شوند. هرگونه استفاده از نام تجارتي توسط اشخاص ثالث ، به صورت نام تجارتي يا علامت يا علامت جمعي ، يا هرگونه استفاده از آنها كه عرفاً باعث فريب عموم شود، غيرقانوني تلقي مي شود.

 فصل چهارم ـ مقررات عمومی 

ماده ۴۸- هرگونه تغيير در مالكيت اختراع ، ثبت طرح صنعتي يا ثبت علايم تجاري يا علامت جمعي يا حق مالكيت ناشي از تسليم اظهارنامه مربوط ، به درخواست كتبي هر ذي نفع از اداره مالكيت صنعتي انجام شده و به ثبت مي رسد و جز درمورد تغيير مالكيت اظهارنامه ، توسط اداره مذكور آگهي مي شود. تأثير اين گونه تغيير نسبت به اشخاص ثالث منوط به تسليم درخواست مذكور است . تغيير در مالكيت ثبت علامت يا علامت جمعي درصورتي كه در مواردي مانند ماهيت ، مبدأ، مراحل ساخت ، خصوصيات يا تناسب با هدف كالاها ياخدمات سبب گمراهي يا فريب عمومي شود، معتبر نيست . هرگونه تغيير در مالكيت ثبت يك علامت جمعي يا مالكيت اظهارنامه مربوط به آن منوط به موافقت قبلي رييس سازمان ثبت اسناد و املاك كشور مي باشد.

ماده ۴۹- هرگونه تغيير در مالكيت نام تجاري بايد همراه با انتقال مؤسسه يا بخشي از آن كه با نام مزبور شناخته مي شود، صورت پذيرد.

ماده ۵۰- هرگونه قرارداد اجازه بهره برداري از اختراع و طرحهاي صنعتي ثبت شده ، يا علامت ثبت شده يا اظهارنامه مربوط به آنها به اداره مالكيت صنعتي تسليم مي شود. اداره مالكيت صنعتي ، مفاد قرارداد را به صورت محرمانه حفظ ولي اجازه بهره برداري را ثبت و آگهي مي كند. تأثير اين گونه قراردادها نسبت به اشخاص ثالث منوط به مراعات مراتب فوق است .

ماده ۵۱- درصورتي كه محل اقامت متقاضي يا مركز اصلي تجارت وي خارج از ايران باشد، وكيل قانوني او كه مقيم و شاغل در ايران است ، مي تواند به نمايندگي از او اقدامات لازم را انجام دهد.

ماده ۵۲- تصدي امور مربوط به مالكيت صنعتي و همچنين نمايندگي جمهوري اسلامي ايران در سازمان جهاني مالكيت معنوي و اتحاديه هاي مربوط به كنوانسيونهاي ذي ربط به عهده سازمان ثبت اسناد و املاك كشور است .

ثبت كليه موضوعات مالكيت صنعتي ، اعم از اختراع ، علامت ، علامت جمعي ، طرح صنعتي نيز توسط اداره مالكيت صنعتي سازمان ثبت اسناد و املاك كشور انجام مي شود. در مواردي كه مراجع ديگر به موجب قانون اقدام به بررسي و ثبت مي نمايند درصورتي از حمايتها و امتيازات مذكور در اين قانون بهره مند مي شوند كه حسب مورد مالكيت يا اختراع آنها در اداره مالكيت صنعتي به ثبت رسيده باشد.

ماده ۵۳- اداره مالكيت صنعتي با استفاده از شيوه هاي نوين ، دفاتر جداگانه اي براي ثبت اختراعات ، طرحهاي صنعتي و علايم تجارتي پيش بيني مي كند. علايم جمعي در بخش ويژه اي در دفتر ثبت علايم ، ثبت مي شود.

ماده ۵۴- اطلاعات موجود در دفاتر ثبت قابل دسترسي همگان بوده و هر شخص مي توانـد برابـر مقـررات منـدرج در آييـن نامه اجرايي ، اطلاعات مورد نياز خود را دريافت نمايد.

ماده ۵۵- اداره مالكيت صنعتي ، كليه آگهي هاي مذكور در اين قانون را در روزنامه رسمي كشور منتشر خواهد كرد.

ماده ۵۶- اداره مالكيت صنعتي مجاز است هرگونه اشتباه در ترجمه يا نسخه برداري ، اشتباه اداري ، اشتباه در اظهارنامه و يا اشتباه در هر يك از ثبت هاي انجام شده طبق اين قانون يا آيين نامه اجرايي را تصحيح كند.

ماده ۵۷- اداره مالكيت صنعتي پس از دريافت هرگونه درخواست كتبي مبني بر تمديد مهلت انجام هر اقدامي كه در اين قانون يا آيين نامه اجرايي آن پيش بيني شده است ، پس از بررسي شرايط موجود مي تواند آن را تمديد نمايد. اين كار پس از اعلام به اشخاص ذي نفع طبق مقررات مذكور در آيين نامه انجام مي شود.

ماده ۵۸- اداره مالكيت صنعتي قبل از اعمال اختيارات قانوني ، به طرفي كه مي خواهد عليه او تصميم بگيرد فرصت كافي مي دهد تا مطالب خود را اعلام نمايد. دراين صورت هرگونه تصميم با لحاظ اعلام مذكور اتخاذ مي شود.

ماده ۵۹- رسيدگي به اختلافات ناشي از اجراء اين قانون و آيين نامه اجرايي آن در صلاحيت شعبه يا شعب خاصي از دادگاههاي عمومي تهران مي باشد كه حداكثر تا شش ماه بعد از تاريخ تصويب اين قانون توسط رييس قوه قضاييه تعيين مي گردد. تصميمات اداره مالكيت صنعتي توسط اشخاص ذي نفع قابل اعتراض است و دادخواست مربوط بايد ظرف دو ماه از تاريخ ابلاغ تصميم به ذي نفع و يا اطلاع او از آن ، به دادگاه صالح تقديم گردد. تجديدنظرخواهي از آراء و نحوه رسيدگي ، تابع مقررات آيين دادرسي دادگاههاي عمومي و انقلاب در امور مدني است .

ماده۶۰- نقض حقوق مندرج در اين قانون ، عبارت است از معناي انجام هرگونه فعاليتي در ايران كه توسط اشخاصي غير از مالك حقوق تحت حمايت اين قانون و بدون موافقت او انجام مي گيرد. علاوه بر مالك حقوق تحت حمايت اين قانون ، هرگاه ثابت شود دارنده اجازه استفاده، از مالك درخواست كرده است تا براي خواسته معيني به دادگاه دادخواست بدهد و مالك امتناع كرده يا نتوانسته آن را انجام دهد، دادگاه مي تواند علاوه بر صدور دستور جلوگيري از نقض حقوق يا نقض قريب الوقوع حقوق ، به جبران خسارت مربوط نيز حكم صادر كند و يا تصميم ديگري جهت احقاق حق اتخاذ نمايد.

ماده۶۱- هر شخصي كه با علم و عمد مرتكب عملي شود كه طبق مواد(۱۵)، (۲۸) و (۴۰) نقض حقوق به شمار آيد يا طبق ماده (۴۷) عمل غيرقانوني تلقي شود، مجرم شناخته شده و علاوه بر جبران خسارت به پرداخت جزاي نقدي از ده ميليون (۱۰٫۰۰۰٫۰۰۰) ريال تا پنجاه ميليون (۵۰٫۰۰۰٫۰۰۰)ريال يا حبس تعزيري از نود و يك روز تا شش ماه يا هر دوي آنها محكوم مي شود. در دعواي مدني راجع به نقض حقوق مالك اختراع در مواقعي كه اختراع ، فرآيند دستيابي به يك فرآورده باشد، درصورت وجود شرايط زير، مسؤوليت اثبات اين كه فرآورده ازطريق آن فرآيند ساخته نشده است ، به عهده خوانده دعوي نقض حق خواهد بود. در اين صورت دادگاه درصورت ارايه اسناد و مدارك ، منافع مشروع خوانده دعوي نقض حق را از جهت عدم افشاء اسرار توليدي و تجاري وي در نظر خواهد گرفت :

۱- فرآورده جديد باشد.
۲- احتمال قوي وجود داشته باشد كه فرآورده با استفاده از فرآيند مزبور ساخته شده و مالك حقوق ثبت شده علي رغم تلاشهاي معقول نتوانسته است فرآيندي را كه واقعاً استفاده شده ، تعيين نمايد.
ماده ۶۲- درصورت تعارض مفاد اين قانون با مقررات مندرج در معاهدات بين المللي راجع به مالكيت صنعتي كه دولت جمهوري اسلامي ايران به آنها پيوسته و يا مي پيوندد، مقررات معاهدات مذكور مقدم است .

ماده ۶۳- باپيش بيني درقانون بودجه سالانه تامعادل پنجاه درصد(۵۰٪) از درآمد ارزي ناشي از اجراء مفاد كنوانسيونهاي مربوط به ثبت بين المللي مالكيت صنعتي كه از تاريخ تصويب اين قانون عايد مي گردد، براي ارتقاء و تجهيز اداره مالكيت صنعتي و ارتقاء كيفي آن در قانون بودجه سالانه اختصاص مي يابد. پس از تأييد اداره مالكيت صنعتي ، بانك مركزي جمهوري اسلامي ايران مكلف است ارز مورد نياز صاحبان ايراني حقوق مالكيت صنعتي را جهت ثبت بين المللي اين حقوق برابر تعرفه هاي مذكور در كنوانسيونها و مقررات بين المللي با نرخ رسمي تأمين نمايد.

ماده ۶۴- آيين نامه اجرايي اين قانون ظرف يك سال از تاريخ تصويب ، توسط سازمان ثبت اسناد و املاك كشور تهيه و به تصويب رييس قوه قضاييه مي رسد. در آيين نامه مذكور به ويژه بايد تعرفه هزينه هاي مربوط به اظهارنامه هاي ثبت اختراعات و طرحهاي صنعتي ، ثبت علايم و علايم جمعي و تمديد ثبت آنها و جرايم تأخير در تمديد با رعايت اين قانون و مفاد كنوانسيونهاي مربوط كه جمهوري اسلامي ايران عضويت در آنها را پذيرفته است ، تعيين شود و درصورت لزوم هر سه سال يك بار قابل تجديد نظر مي باشد.

ماده ۶۵- اختراعات و علايم تجارتي كه قبلاً برابر مقررات سابق ثبت شده است، معتبر بوده و مورد حمايت اين قانون قرار مي گيرد. در اين صورت :

الف ـ درمورد اختراعات بايد هزينه هاي سالانه مقرر در اين قانون ، براي مدت باقيمانده پرداخت شود.
ب ـ علايم بايد درموعد مقرر در همان قانون تمديد شده و پس از تمديد براساس طبقه بندي بين المللي مجدداً طبقه بندي شود.

اگر سوالی درباره ثبت برند دارید در بخش کامنت مطرح  کنید

آخرین دیدگاه‌ها

    دسته‌ها