« ایزاک آسیموف» ۳۵ سال پیش باورهای خود در مورد زندگی بشر در سال ۲۰۱۹ را منتشر کرد که برخی از آنها تا حد زیادی محقق شده‌اند.

سال ۱۹۸۴ به لطف کتاب مشهور «جورج اورول» به تاریخی نمادین تبدیل شده اما نویسنده‌ها در این سال فعالیت‌های مهم دیگری نیز داشته اند. ایزاک آسیموف در کریسمس این سال به درخواست یک نشریه کانادایی پیش بینی هایی را در مورد نحوه زندگی بشر در ۲۰۱۹ صورت داد که بسیاری از آنها به واقعیت پیوسته اند.

آسیموف از پرکارترین نویسندگان جهان به شمار می رود و حدود ۵۰۰ اثر مختلف از داستان های کودکانه گرفته تا کتب دانشگاهی و تحلیل مسائل مذهبی از خود به یادگار گذاشته است. محبوبیت او در حدی است که ایلان ماسک همراه با راکت فالکون هوی مجموعه کتاب های «بنیاد» را هم به فضا فرستاد و اپل هم در پی تهیه سریال ۱۰ قسمتی بر اساس این داستان است.ایزاک آسیموفاین نویسنده و آینده نگر مشهور در پیش بینی خود جهانی را به تصویر کشید که در آن کامپیوترها و ربات ها وارد جنبه های گوناگون زندگی ما شده اند و بشر به کار و سکونت در ایستگاه های فضایی روی آورده است. به باور آسیموف فناوری جایگزین آموزگاران و کارگران صنعتی شده اما از سوی دیگر مشاغل جدید و رفاه بیشتر را نیز به ارمغان آورده است.





وی بیش از حد روی توان بشر حساب باز کرده بود چون بعضی از پیش بینی های او هنوز محقق نشده اند. در ادامه باورهای ایزاک در مورد سالی که اخیرا وارد آن شدیم را مرور کرده ایم.

کامپیوتر و ربات

آسیموف در پاسخ به درخواست نشریه «تورنتو استار» رفاه بیشتر بشر به لطف کامپیوترها را وعده داد:

 امروزه رایانه ها و ربات ها در حال انجام کارهای فیزیکی و دشوار هستند اما در سال ۲۰۱۹ با افزایش هوش و خودکار بودن این ابزارها، انسان از آرامش و آسایش بیشتری برخوردار خواهد بود.

در ۱۹۸۴ کامپیوتر مهمانی تازه وارد در زندگی روزمره افراد به حساب می آمد و حتی در کشورهای توسعه یافته نیز تنها برخی مدارس از این ابزار بهره می بردند؛ آن هم در شرایطی که دانش آموزان تنها یک یا دو بار در هفته و برای چند ساعت اجازه استفاده از آن در لابراتوار داشتند.

البته رایانه های آن زمان در برابر مدل های فعلی بیشتر شبیه ماشین حساب به حساب می آیند و پیش بینی افزایش قدرت آنها تا این حد چندان ساده نبود. برای مثال تازه یک سال بعد از پیش بینی آسیموف رایانه «آمیگا ۱۰۰۰» وارد بازار شد که ۱۲۸ کیلوبایت حافظه رم، پردازنده ای با سرعت ۷ مگاهرتز و پالت رنگ ۱۲ بیتی داشت. بر اساس برآوردهای «اداره آمار ایالات متحده» آن زمان تنها ۸ درصد از خانوارهای آمریکایی کامپیوتر در اختیار داشتند.

با توجه به اینکه در دهه ۸۰ میلادی تعاملات مختلف از جستجو به دنبال پاسخ یک سوال گرفته تا چک کردن حساب بانکی و ارسال اسناد و مدارک مستلزم حضور در کتابخانه، جابجایی فیزیکی و پر کردن اسناد و مدارک بود، جهان امروز را می توان تا حد زیادی خودکار دانست.

اما آیا همانطور که آسیموف ادعا کرده بود ما از آرامش و فراغت بیشتری برخوردار شده ایم؟ هرچند ربات ها و امکان دورکاری باعث آسان و ایمن تر شدن کارها و وظایف زیادی شده اما ساعت کاری طولانی طی روز کماکان به قوت خود باقی مانده است.

نادیده گرفتن موبایل

آسیموف و دیگر نویسندگان هم عصرش به درستی پتانسیل ربات ها برای ایجاد تحول در خطوط مونتاژ و دیگر حوزه های صنعتی را پیش بینی کرده بودند اما اثرات دگرگون کننده کامپیوترهای قابل حمل و موبایل در اوایل قرن ۲۱ از دیده آنها پنهان ماند.

ایزاک آسیموف در یادداشت سال ۱۹۸۴ به یک محصول جانبی یا شی کامپیوتری قابل حمل نیز اشاره کرد اما حتی در اینجا هم منظورش نه یک موبایل یا تبلت بلکه رباتی بود که در خانه ها مورد استفاده قرار می گیرد.ایزاک آسیموف

اگرچه ما امروز از ابزارهایی نظیر جاروبرقی، اسپیکر هوشمند یا دستیار دیجیتالی استفاده می کنیم اما آنها هیچ شباهتی به خدمتکارهای رباتیک نداشته و محبوبیت یا نقششان در زندگی به گرد پای موبایل نمی رسد.

دستاوردهای فضایی

پیش بینی های آسیموف در مورد فضا هم تا حدودی به واقعیت پیوستند:

با استفاده از راکت فضایی به عنوان ابزار حمل و نقل، یک ایستگاه فضایی ساخته و پایه های ایجاد سکونت ها دائمی در فضا را بنیان خواهیم گذاشت. تا سال ۲۰۱۹ نخستین سکونتگاه فضایی طراحی شده یا حتی در دست احداث خواهد بود.

اگرچه ما دو دهه قبل ایستگاه فضایی را ساختیم اما طرح جدی برای ایجاد سکونتگاهی کامل در مدار زمین و طی آینده نزدیک در دست نیست. برخی کارشناسان دلیل این امر را فروپاشی شوروی به عنوان رقیب آمریکا در حوزه فضا می دانند که با برداشتن فشار از روی واشنگتن به کاهش بودجه ناسا منجر شد.

آسیموف انتظار داشت ما در سال ۲۰۱۹ مشغول حفاری و معدن کاوی در کره ماه باشیم و حتی از خاک آن برای توسعه سکونت گاه ها، کارخانه ها و نیروگاه های خورشیدی عظیم در مدار بهره ببریم.

این در حالی است که فضانوردان از ده ها سال قبل روی کره ماه پا نگذاشته اند و اخیرا کمپانی «بلو اوریجین» به لطف سرمایه هنگفت «جف بزوس»، گام هایی ابتدایی را برای سفر به ماه و کند و کاو در این کره برداشته است.

بلو اوریجین تا پنج سال دیگر و در قالب پروژه «بلو مون» فضاپیمایی با قابلیت حمل چندین تن محموله را توسعه خواهد داد که متخصصان و تجهیزات لازم برای ساخت پایگاه های دائمی روی ماه را به این کره منتقل خواهد کرد.

برنامه های ایلان ماسک برای توسعه شهری در مریخ نیز در جریان است که قطعا باب میل آسیموف فقید هم بود.ایزاک آسیموفآسیموف اما قرار گرفتن لابراتوارها و ماهواره ها در مدار زمین را به درستی پیش بینی کرده بود. البته این پیش بینی نیازی به نگریستن در گوی بلورین نداشت چرا که آسیموف قبلا قرار گرفتن ایستگاه فضایی «اسکای لب» در مدار زمین و اقامت فضانوردان در آن را به چشم دیده بود. این ایستگاه آمریکایی، در سال ۱۹۷۲ و با کمک راکت غول پیکر ساترن به فضا پرتاب شد و پس از ۷ سال ارائه خدمات و اقامت فضانوردان در آن با ورود به جو زمین تکه تکه شده و در اقیانوس هند آرام گرفت.

آینده تاریک

این آینده نگر برجسته دو سال و نیم بعد پیش بینی های دیگری را در مورد سال ۲۰۱۹ صورت داده و در آن آینده تیره و تاری را ترسیم کرد که بشر با تغییرات اقلیمی، بالا آمدن سطح آب دریاها و احتمال سقوط جوامع دست به گریبان خواهد بود.

او در این یادداشت به وقوع مساله ای دیگر در سال ۲۰۲ اشاره کرد که باید امیدوار باشیم هرگز محقق نشود. آسیموف هشدار داد که سطح کربن دی اکسید در اتمسفر احتمالا به میزان فاجعه بار ۶۰۰ واحد در میلیون (ppm) خواهد رسید. این میزان در حال حاضر ۴۰۰ واحد در میلیون است و به گرم شدن زمین و آب شدن یخ های قطبی منجر شده است.

آسیموف در سال ۱۹۹۲ درگذشت و برادرش دلیل آن را نارسایی کلیه و قلب اعلام کرد اما یک دهه بعد همسرش مدعی شد که وی بر اثر تزریق اشتباه خون آلوده به ایدز حین عمل جان فوت کرده بود.


امیر محمدرضایی، سازنده بازی لوتی‌وار، دو هفته پیش جایگزین بابک کرباسی نماینده پیشین بازی‌سازهای ایران نزد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد و از این پس محمدرضایی به عنوان نماینده بازیسازها در جلسات سیاستگذاری بنیاد ملی بازیها حضور پیدا خواهد کرد.

پس از انتشار گفتگوی دیجیاتو با مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای حسن کریمی قدوسی در ارتباط با تغییر نماینده بازیسازها، بابک کرباسی در تماسی با دیجیاتو اعلام کرد که علیرغم جایگزین شدن با بازیسازی دیگر، به فعالیتهای صنفی خود ادامه میدهد و همچنان خود را نماینده عدهای از بازیسازان میداند.

کرباسی میگوید پس از انتخابات اسفند ماه سال گذشته، نزدیک به ۴۰ بازیساز نامهی انتصاب وی به عنوان نماینده بازیسازان را امضا کرده و برای شورای عالی فضای مجازی ارسال کردهاند بنابراین او همچنان به عنوان نماینده این عده در پی فعالیتهای صنفی خواهد بود و پیگیر تاسیس اتحادیه بازیسازان استبه گفته بابک کرباسی، اتحادیه بازیسازان با آنچه که این روزها تحت عنوان «خانه بازیسازها» عنوان میشود تفاوت دارد و این دو مجموعه جدا از هم فعالیت می‌کنند.





از کرباسی در مورد آغاز اختلافهایش با بنیاد ملی بازیها که پرسیدم گفت: «قبل از تعطیلات عید به مجلس رفتیم، پیگیر کارهای عوارض بودیم، در جلسات همگرا هم مشکلی نداشتیم تا اینکه اختلافهای ما سر برگزاری مجدد TGC بعد از خروج آمریکا از برجام و اصرار من به برگزاری نمایشگاه گیم تهران در قالب هفته گیم تهران که نمایشگاه عمومی گیم و TGC در کنار هم باشند، شروع شد

طرح همگرا

او در ادامه به همگرا اشاره می‌کند: «بر سر همگرا هم اختلافاتی داشتیم. مثل احترام به زن که از نظر من فمنیستی بود. می‌گفتند آقا گفته که باید به زنان احترام گذاشت اما من گفتم آقا به نقش زن در خانواده اشاره کرده، اما شما خانواده‌اش را حذف کرده‌اید. یا در زمینه فرهنگی، استفاده از VR و AR امتیاز مثبت داشت. نمی‌دانم این‌ها چه ربطی به فرهنگ داشتند. یا مثلا استفاده از موسیقی‌های شاد. این اختلاف‌ها با بداخلاقی آقای کریمی قدوسی منجر به اخراج من از جلسه و عدم برگزاری دیگر جلسات همگرا شد. از نظر من طرح همگرا نواقص زیادی دارد و نمی‌تواند طرح دریافت عوارض از بازی‌های خارجی را هدفمند به جهت رشد و شکوفایی در اختیار بازی‌سازها قرار دهد. فقط شرایطی را پیش می‌آورد که گردن‌کلفت‌ها گردن‌کلفت‌تر شوند و طبق اصطلاحی که در دولت هست، هر کس که بخواهد بازی‌سازی کند باید هزینه‌اش را خودش بدهد.»

مجموعه‌های بزرگی مثل فن‌افزار و مدریک در این طرح مشارکت ندارند و بابک کرباسی این موضوع را دلیلی بر بی‌اقبالی همگرا میان بازی‌سازها قلمداد می‌کند. از او پرسیدم شاید چنین مجموعه‌هایی نیاز به حمایت نمی‌بینند و او گفت: «همه آن‌ها نیاز دارند. همگرا علاوه بر حمایت، شرکت‌ها را درجه‌بندی هم می‌کند. اگر در همگرا نیستند به خاطر فضولی‌هایی است که در کار شرکت‌ها می‌کنند. من مخالف آن بودم که لیست کارمندان شرکت‌ها را داشته باشیم تا برایشان کارت بازی‌سازی صادر شود. این یک کار صنفی است. مخالفت آن بودم که نام کاربری و رمز عبور پنل‌های فروش را از بازی‌سازها بگیریم تا آمار فروش آن‌ها را چک کنیم. این یک کار غلط است.»

در حال حاضر برای حضور در طرح همگرا، بازی‌سازها باید نام کاربری و رمز عبور پنل‌های فروش خود مثل کافه بازار را در اختیار بنیاد ملی بازی‌ها قرار دهند. کرباسی اما می‌گوید قرار جور دیگری بود: «بازی‌ساز می‌گوید ۵۰۰ هزار دلار فروش داشته‌ام، این هم پرینت حسابم است. در مصوبات قرار بر این بود روی پرینت‌هایی که کسی قانع نشد، کارگروه پنج نفره شامل مدیرعامل بنیاد، نماینده بازی‌سازها، نماینده وزیر، نماینده شورا و نماینده ناشرین جلسه بگذارند و شخص با لپ‌تاپ خودش وارد حسابش شود و به ما اطلاعات را نشان دهد. همین. یعنی چه که نام کاربری و رمز عبور را بدهند؟ من نمی‌دانم بیگ دیتا به چه درد بنیاد می‌خورد.»

حسن کریمی قدوسی

حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

با وجود همه اختلافات میان حسن کریمی قدوسی و بابک کرباسی، طبیعی به نظر می‌رسد که نماینده بازی‌سازها نزد بنیاد باید عوض بشود و همین اتفاق هم چهارشنبه ۵ دی ماه رخ داد. اما داستان کرباسی هنوز به پایان خط نرسیده. وقتی از بابک کرباسی پرسیدم که او هنوز هم خودش را نماینده بازیسازها میداند یا خیر گفت: «من خودم را نماینده بازیسازهایی میدانم که نامههایشان را امضا کردهاند و به من دادهاند. ما در کشور ۱۰۰ مجموعه داریم، نزدیک به ۴۰ مجموعه گفتهاند تو برای تاسیس اتحادیه بازیسازها نماینده ما هستی. بعضی از آن‌ها در انتخابات چهارشنبه هم حاضر بودند. با آن‌ها تماس گرفتم و گفتم پس دیگر من را قبول ندارید؟ گفتند چه ارتباطی دارد؟ تو سه ماه پیش به ما گفتی دیگر نماینده همگرا نیستی و ما حالا نماینده همگرا را انتخاب کرده‌ایم.»

به بابک کرباسی می‌گویم که انتخابات دوره پیش توسط بنیاد ملی بازی‌ها برای سیاست‌گذاری‌هایش صورت پذیرفته و فقط بنیاد می‌تواند به آن حکم رسمیت ببخشد و باید فعالیت‌هایی که بنیاد انتظار داشته را انجام می‌دادید. او می‌گوید: «این توقع بنیاد است. ما نامه‌ای داریم که در آن بازی‌سازها نوشته‌اند با توجه به انتخاباتی که بنیاد انجام داده ما امضا کنندگان نامه آن انتخابات را تایید می‌کنیم. جمعی از بازی‌سازها با استناد به همان رای‌گیری من را مسئول پیگری‌های اتحادیه کرده‌اند.»

برای حل این پازل آخرین سوال را اینگونه از کرباسی پرسیدم که اگر بنیاد بگوید کرباسی دیگر نماینده بازی‌سازها نزد بنیاد نیست درست است؟ پاسخ او واضح بود: «مسلما تا زمانی که آقای کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد باشد من پایم را آنجا نمی‌گذارم.»

نماینده پیشین اما حرف‌های بسیاری برای گفتن به نماینده جدید هم دارد: «به آقای محمدرضایی هم تبریک می‌گویم. قبول مسئولیت سختی کرده‌اند و نماینده بازی‌سازها در همگرا شده‌اند. به ایشان هم گفتم که من زیر و بمی از طرح همگرا می‌دانم که شما شاید بتوانی کمک کنی اصلاح شود چون من نمی‌توانم. من مطمئنم آقای محمدرضایی کسی نیست که چیزی را فرمالیته امضا کند و آن شخصی نیست که آقای کریمی قدوسی انتظار دارد.»


در شرایطی که سازمان حمایت و وزارت صنعت از اعلام قیمت های جدید خودروهای داخلی طفره می روند و بازار در رکود سهمگین ناشی از انتظار مشتریان قرار گرفته، ایران خودرو و سایپا مشغول اعلام قیمت تدریجی محصولات خود بر مبنای نرخ دلار سامانه نیما (در حدود 9000 تومان) هستند. براین اساس طی روزهای اخیر، قیمت دنا پلاس توربو مشخص شد و قیمت پژو 207 صندوق دار اتوماتیک نیز بدون احتساب تخفیف قبلی به مشتریان اعلام شد. حالا  قیمت جدید خودروی پژو 207 اتوماتیک از تاریخ 16 دی ماه 97 به شرح جدول ذیل اعلام شده است.
قیمت جدید پژو 207 اتوماتیک – دی 97:

پژو 207i داراى موتور TU5 با توان 105 اسب بخار و گشتاور 142 نیوتن متر و امکانات و آپشن هایی نظیر سیستم مولتی مدیا 7 اینچی لمسی و پخش DVD و سیستم رهیاب، غربیلک فرمان طرح جدید به همراه کلیدهاى کنترلی، کروز کنترل، کیسه هواى راننده و سرنشین جلو، دوربین دید عقب، سنسور دنده عقب، چراغ هاى جدید جلو (داراى چراغ روز)، چراغ هاى جدید عقب، آینه هاى جانبی مجهز به راهنما، سيستم ترمز ضد قفل (ABS و EBD ‌و EBA)، ترمز جلو ديسكى با سيستم خنك شونده و ترمز عقب ديسكى توپر عرضه می شود.گيربكس به كار رفته در اين خودرو از نوع گیربکس هاى اتوماتیک سیاره ‌ای (AL4) است كه متداول ترین نوع گیربکس هاى اتوماتیک در خودروها هستند. در این گیربگس ها انتقال قدرت از طریق مجموعه چرخ دنده هاى خورشیدى سیاره اى صورت می گیرد. سیستم کلاچ اتوماتیک آن هیدرولیکی است و داراى سیستم کنترلی الکترونیکی نیز است در خودروهاى 207،206، 206 اس دى و پارس اتوماتیک این گیربکس پیش از این نیز مورد بهره بردارى قرارگرفته است. این گیربکس از نظر عملکردو به 2 گروه اتوماتیک و تیپ ترونیک (قابلیت تعویض دنده به صورت دستی) تقسیم می شود.






استفاده از پهپاد‌ها برای انتقال سفارش‌ها از فروشگاه‌های اینترنتی شاید کمی غیر منطقی به نظر برسد اما یکی از اصلی‌ترین ویژگی‌های انتقال منابع با استفاده از پهپاد‌ها این است که این پرنده‌های کوچک می‌توانند آذوقه‌ها را به نقاطی برسانند که رسیدن به آن‌جا سخت و یا نا امن است.

با توجه به این هدف، ارتش بریتانیا در حال ارزیابی یک پهپاد با استفاده از گلایدر است که می‌تواند روزی برای انتقال آذوقه و حتی نیروی انسانی به کار بیاید.

نام این پهپاد «استورک» است و توسط Animal Dynamics، یکی از شرکت‌هایی که زیر نظر ارتش بریتانیا کار می‌کند طراحی شده. این پهپاد شبیه به گلایدری خواهد بود که بدون استفاده از هدایت کننده‌ی انسان وظایفش را به انجام می‌رساند.





دو نسخه از این پهپاد وجود دارد. یکی از آن‌ها کوچک تر است و ۵۰ کیلوگرم وزن دارد و قابلیت حمل منابع تا ۳۰ کیلوگرم را خواهد داشت. نسخه‌ی بزرگتر ۱۵۰ کیلوگرم وزن دارد و می‌تواند حداکثر ۱۰۰ کیلوگرم آذوقه را منتقل نماید. این موضوع به این معنی است که امکان انتقال سربازان مجروح از میدان جنگ به محلی امن وجود خواهد داشت. همچنین طبق شایعات به نظر می‌رسد که این شرکت در نظر دارد تا نسخه‌های بزرگتری را تولید کند.

استورک طوری طراحی شده که بتواند در محیط‌های محدود فرود بیاید و همچنین امکان شروع پرواز از محیط‌های مشابه در این پهپاد فراهم شده است. پرواز خودکار به مختصات از پیش تعیین شده می‌تواند با استفاده از GPS یا سیستم پرواز مبتنی بر دید انجام شود.

این پهپاد اخیرا توسط ارتش بریتانیا مورد ارزیابی قرار گرفت و یک ماموریت انتقال منابع با استفاده از استورک در شرایط مختلف شبیه سازی شد.

حداقل نمره GRE، IELTS، TOEFL

بدون دیدگاه


دانشگاه تگزاس آمریکا یکی از بهترین مقصدهای تحصیلی رشته های علوم انسانی ارزان و با کیفیت است. تحصیل در دانشگاه های آمریکا به جز تعداد محدودی، نیازمند مدرک آیلتس ۶.۵ از ۹ یا تافل اینترنتی ۹۰ از ۱۲۰ است و دانشجویان بین المللی می بایست مدرک GRE General یا GRE Subject ارائه کنند. بدون داشتن مدرک زبان انگلیسی که نشان دهنده English language proficiency است، نمیتوان برای دوره های ارشد و دکترا در دانشگاه های آمریکا اقدام کرد. بدون داشتن جی آر ایی و جی مت هم که در فهرست admission’s requirements های جدی است، مدارک شما بررسی نمی شود.

هر دو مدرک زبان و جی آر ایی میبایست از مراکز صادر کننده کارنامه خواسته شود تا رونوشتی از نمرات خود را به دانشگاه مقصد ارسال کنند. این کار با پرداخت هزینه دلاری انجام می شود و ارسال این دو مدرک به همراه اپلیکیشن شما، منجر به ریجکت تقاضا خواهد شد. موضوع دیگری که درباره تحصیل در دانشگاه های آمریکا پس از روی کار آمدن رییس جمهور جنجالی باید بدانید آن است که دریافت ویزا گردشگری و تجاری ایالات متحده برای هموطنان سخت شده است و یکی از روش های خوب برای دریافت ویزا آمریکا بر اساس تجارب چند سال اخیر هموطنان، اخذ ویزای تحصیلی یکساله است که هر سال تمدید می شود.

موضوع بعدی که باید توجه کنید آن است که پذیرش هایی که full fund باشند برای دریافت ادمیشن و همچنین ویزای تحصیلی از سفارت خانه های آمریکا در کشورهای اطراف ایران، راحت تر هستند. وقتی دانشگاه آمریکایی، شما را برای دریافت بورس و تحصیل رایگان دعوت میکند، سفارت آمریکا در کشورهای مقصد ایرانیان (مثل باکو و ایروان و دوبی و آنکارا) بهتر و راحت تر نسبت به صدور ویزا تحصیلی توجیه می شود.

هستند دانشجویانی که حتی بدون بورس در مقطع کارشناسی ارشد، موفق به دریافت ادمیشن شده و سفارت را نسبت به صدور ویزا تحصیلی متقاعد کرده اند. به دلیل اینکه شما پس از دریافت پذیرش، می بایست نسبت به وقت مصاحبه سفارت آمریکا در کشورهای اطراف اقدام کنید و کارهای انگشت نگاری و مصاحبه انجام دهید، لذا آگاهی از رویه ها و پرسش های متداول آفیسرها اهمیت دارد.

سوال همه آفیسرها از دانشجویان ایرانی این است که علت انتخاب شما نسبت به این دانشگاه چیست و در ایران در چه زمینه ای مشغول به فعالیت بودی و قصد انجام چه کاری در آمریکا دارید. برای این سوال  کلی، پاسخ قانع کننده مستند قابل فهم در نظر داشته باشید.

موضوع بعدی درباره دریافت ویزا تحصیلی آمریکا آن است که شما بتوانید دانشگاه هدف را بر اساس رزومه و اهداف خود، نسبت به صدور admission letter قانع کنید. قانع کردن دانشگاه ها سخت نیست. چون صدها دانشگاه با هزاران رشته و ده ها هزار فرصت بورسیه در دسترس دانشجویان است و میتوان با حوصله و بررسی، نسبت به انتخاب بهترین گزینه ها اقدام کرد. قرار نیست شما در آن واحد برای ۱۰ دانشگاه اپلای کنید و برای هر کدام application fee پرداخت کنید.

شما میتوانید ۳۰ دانشگاه در حوزه کاری خود را انتخاب کنید. سپس ۲۰ دانشگاه که اساتید آن ها در حوزه مورد علاقه کارشناسی یا کارشناسی ارشد شما فعال بودند را گزینش کرده و ۱۰ مورد از این  ۲۰ مورد را که خیلی به موضوع مورد علاقه شما نزدیک است در نظر بگیرید.

حال با اساتید این ۱۰ دانشگاه در دانشکده مورد نظر خود وارد مکاتبه شوید. اگر ای میل زدید و جواب نداند، حتما زنگ بزنید. اگر استاد مورد نظر شما مسن است، با دستیاران ایشان صحبت کنید. معمولا فهرست دستیاران در بخش faculty members در دسترس خواهد بود. خلاصه پس از رایزنی با اساتید، تلاش کنید تا راه حلی برای متقاعد کردن استادهای مورد نظر نسبت به حمایت از اپلیکیشن خود پیدا کنید و potential supervisor پیدا کنید که بتوان ایشان را motivate خوب کرد.

برای دانشجویان غیر رشته های فنی و مهندسی، دانشگاه دولتی ایالت تگزاس آمریکا یکی از دانشگاه های مطرح است که توصیه میکنیم در دستور کار علاقمندان به تحصیل این حوزه در آمریکای شمالی قرار بگیرد. از  بازاریابی و مدیریت و فناوری تا ریاضیات و فیزیک و بیوشیمی را در این دانشگاه میتوانید بخوانبد. اگر علاقمند به تحصیل و زندگی در مناطق سرد شمالی ایالات متحده نیستید و میخواهید در جایی گرم با هوای آفتابی و به نسبت ارزان تر از کالیفرنیا و نیویورک و واشنگتن زندگی و تحصیل کنید، تگزاس میتواند گزینه خوبی باشد.

دانشگاه تگزارس

ایندکس سایت دانشگاه تگزاس: http://www.txstate.edu

برای آشنایی با فرصت های تحصیلی و بورس دانشگاه تگزاس آمریکا، می بایست به سایت دانشگاه تگزاس مراجعه کنید  که در تصویر بالا مشاهده میکنید. برای اینکه متوجه بشوید که بخش های مهم سایت کدام است، موارد زیر را در نظر داشته باشید:

  •  بخش future students: همه اطلاعات مورد نیاز دانشجویان بین المللی در این بخش قرار دارد.
  • بخش current students: همه اطلاعات مورد نیاز برای دانشجویان فعلی دانشگاه تگزاس در این بخش است.
  • بخش  faculty & staff: بخشی برای آشنایی با اساتید و اعضای هیات علمی دانشگاه تگزاس در این بخش است.
  • بخش Alumni: بخش آشنایی با دانش آموختگان دانشگاه تگزاس را در این قسمت ببینید که خیلی خوب است.
  • بخش admission: همه اطلاعات مورد نیاز برای پذیرش در دانشگاه تگزاس را در این قسمت تماشا کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر مستقیم به این نشانی: http://txstate.edu/admissions بروید.

مدارک مورد نیاز پذیرش دانشگاه دولتی تگزاس آمریکا

برای پذیرش در دانشگاه دولتی تگزاس آمریکا برای مقطع کارشناسی ارشد و دکترا، نیاز دارید تا تکلیف خود را اول با تافل/آیلتس و جی آر ایی/جی مت روشن کنید. اگر این دو مدرک را ندارید از طریق سایت سازمان سنجش برای شرکت در آزمون، پس از ۶  ماه آمادگی قبلی اقدام کنید. آزمون را خیلی طول ندهید تا ارز گران نخرید! ۲ توصیه نامه حتما نیاز ندارید.

ما قبلا گفتیم  که چگونه توصیه نامه (recommendation letter) خوب آماده کنید. سپس رزومه آکادمیک (cv) مهیا کنید. روزمه اکادمیک، داستان نیست. ۱ صفحه است و همه اطلاعات علمی و مهارتی شما را بیان میکند. بیانیه هدف نیاز دارید تا دانشگه متوجه شود که دلیل شما برای تحصیل در دانشگاه دولتی تگزاس چیست. چرا این رشته خاص را انتخاب کردید. پس از تحصیل در دانشگاه دولتی تگزاس چه کمکی به علم و دانش و اقتصاد آمریکا و کشور خود خواهید کرد. پرداخت اپلیکیشن فی هم بخشی از فرآیند اپلای است.

دانشگاه تگزاس در مقطع کارشناسی ارشد و دکترا، ۱۰۷ رشته دارد

مهلت ارسال مدارک به دانشگاه دولتی تگزاس

هر سال تا اول جولای فرصت دارید مدارک خود را برای پذیرش ترم پاییز (fall semester admission) ارسال کنید. برای ترم بهار نیز تا اول فوریه هر سال فرصت دارید.

نمره زبان برای پذیرش دانشگاه دولتی تگزاس

اگر در کشورهای انگلیسی زبان تحصیل نکرده اید (سوئد و نروژ و فنلاند و مالزی و تایلند محسوب نمیشود) میبایست مدارک زبان را بر اساس نمرات مندرج در جدول بالا در اختیار دانشگاه قرار دهید.

نمره زبان GRE مورد نیاز دانشگاه دولتی تگزاس

http://www.bio.txstate.edu/prehealthadvising/application-info/tests/gre.html

هر دانشکده در این دانشگاه، نمره خاصی از داوطلبان درخواست میکند. اطلاعات بیشتر را در لینک ارائه شده در کپشن عکس فوق مشاهده کنید.

اپلای برای بورس تحصیلی در دانشگاه تگزاس

دانشگاه تگزاس

http://www.gradcollege.txstate.edu/funding.html

اگر میخواهید در دانشگاه Texas State University به صورت رایگان تحصیل کنید، برای فرصت های بورسیه اقدام نمایید. جهت کسب اطلاعات بیش تر به قسمت FUNDING در سایت دانشگاه تگزاس رجوع کرده و از مسئولان بورسیه دانشگاه تگزاس شیوه  و مدارک اپلای را پرس و جو کنید که به خوبی راهنمایی میکنند.

برای موفقیت در فرآیند اپلای دانشگاه های آمریکا، باید رزومه آکادمیک خود را در فرآیند رقابتی اپلای، تقویت کنید. نوشتن مقالات خوب، تعامل با اساتید، شرکت در کنفرانس های بین المللی مهم است. ارتباط با دانشگاه های آمریکایی برای دریافت هر گونه اطلاعات برای ادمیشن فراموش نکنید.


در سال 2018 اتفاقات بزرگی در دنیای علم رقم خورد اما برخی از آنها آن قدر عجیب بود که شاید باور کردنشان مشکل باشد. عجیب ترین های 2018 در این حوزه را مرور می کنیم.

اختاپوس ها و اکستازی

عجیب ترین های 2018

اگر اختاپوس ها اکستازی مصرف کنند چه اتفاقی می افتد؟ بررسی تأثیر اکستازی روی اختاپوس ها یکی از عجیب ترین پروژه های علمی در سال 2018 بود. محققان، این آبزیان را در معرض دوز بالایی از روان گردان اکستازی قرار دادند و دریافتند که رفتار این جانداران تحت تأثیر آن بسیار شبیه به انسان ها است و مصرف اکستازی اختاپوس ها را اجتماعی تر می کند.





در انسان ها اکستازی سروتونین، دوپامین و اوکسیتوسین را تولید می کند که موجب بر انگیخته شدن حس خوشحالی و بروز رفتارهای اجتماعی می شود. یافته های دانشمندان نشان داد که اختاپوس ها بعد از قرار گرفتن در مخزن هایی حاوی اکستازی تمایل داشتند زمان بیشتری را با اختاپوس های دیگر سپری کنند. به این ترتیب می توان گفت حتی در جانداران غیر اجتماعی از جمله اختاپوس ها هم مکانیزم های مغزی وجود دارند که رفتارهای اجتماعی را تعریف می کنند.

دلیل شکل مکعبی مدفوع وامبت ها

عجیب ترین های 2018

فضولات مکعبی شکل وامبت (پستانداری کیسه دار با پاهای کوتاه که نزدیک ترین خویشاوند آن کوآلا است) مدت ها است فکر دانشمندان را به خود مشغول کرده است. این جانور خجالتی ساکن استرالیا تنها جانوری است که مدفوعی به این شکل را تولید می کند.

اکنون محققان این گونه فرض می کنند که این شکل خاص به دلیل اهمیت مدفوع به عنوان یک ابزار ارتباطی است. به نظر می رسد این حیوانات به گونه ای تکامل یافته اند که از این روش دفع برای علامت گذاری قلمرو خود بهره می برند؛ چرا که مکعب ها به شکل بهتری نسبت به کره یا دیگر شکل ها روی سطح قرار می گیرند.

ساخت آجر با ادرار

عجیب ترین های 2018

در سال های اخیر گام های مهمی در زمینه استفاده از فضولات انسانی برای اهداف مختلف برداشته شده است. محققان حتی موفق شده اند از ادرار انسان برای شارژ گوشی ها استفاده کنند. در یکی از عجیب ترین پروژه ها گروهی از محققان دانشگاه کیپ تاون آفریقای جنوبی با استفاده از ادرار، آجرهای بیولوژیکی را ساخته اند که به گفته آنها در نوع خود اولین در جهان است. بنا بر ادعای آنها، آجر جدید با توجه به استحکام خود می تواند کاربردهای متنوعی داشته باشد و در عین حال با محیط زیست سازگار است.

تیم محققان به میزان بالای نیتروژن، فسفات و پتاسیم در ادرار اشاره کرده اند و معتقدند به دلیل بهره مندی از همین مواد، ادرار می تواند به عنوان عناصر تشکیل دهنده کودهای تجاری استفاده شود و البته فرایند تولید با میزان ضایعات صفر را به همراه داشته باشد.

اسکلت شهر پمپی با جمجمه ای خرد شده

عجیب ترین های 2018

پُمپِی، شهری باستانی در جنوب ایتالیا و در نزدیکی شهر ناپل بود که به دنبال فوران آتشفشان در حدود 2 هزار سال پیش با خاک یکسان شد. بسیاری از ساکنان این شهر در حالی که تلاش می کردند از این مهلکه جان به در ببرند، کشته شدند. درسال 2018 باستان شناسان در حفاری های خود یک اسکلت انسان را پیدا کردند که به نظر می رسید متعلق به فردی است که با بد شانسی تمام جان سپرده است.

این فرد در حالی جان داده بود که سنگی بزرگ دقیقاً روی سر او افتاده و جمجمه اش را خرد کرده بود. محققان گفته اند این سنگ با نیروی ابرهای آتشفشان پرتاب شده. بررسی های بیشتر نشان داد که این فرد از عفونت استخوان رنج می برده، درد فراوانی را تجربه کرده و احتمالاً به علت لنگیدن قادر به فرار سریع نبوده است.

حرکات موزون ربات بوستون داینامیکس

در 2018 بوستون دینامیکس سال بی نظیری را تجربه کرد؛ شاهد ربات اطلس بودیم که حرکات پارکور انجام می داد و ربات چهار پای اسپات مینی هم در ساختمان سازی به کار گرفته شد. اما جالب تر، رقصی بود که اسپات مینی به نمایش گذاشت.

این رقص را می توان یکی از جالب ترین نمایش های ربات ها در 2018 دانست که شاید اندکی تفکرها در مورد ربات های ترسناکی که در آینده جان ما انسان ها را می گیرند تغییر دهد.

تزریق حافظه یک حلزون به حلزون دیگر

عجیب ترین های 2018

اگر مشابه با فیلم ماتریکس بتوان اطلاعات را در مغز دانلود کرد، یادگیری یک مهارت جدید بسیار ساده تر می شود. اکنون محققان دانشگاه کالیفرنیا (UCLA) موفق شده اند اطلاعات حافظه تعدادی حلزون دریایی را به حلزون هایی دیگر منتقل کنند. البته باید در نظر داشت که این اطلاعات شامل موارد بسیار ساده ای در حد همین موجودات بود.

به این منظور دانشمندان، RNA سیستم عصبی تعدادی حلزون (RNA ترکیبی پیچیده که مسئولیت کپی و انتقال کد ژنتیکی را بر عهده دارد) را استخراج کردند. این حلزون ها به علت قرار گرفتن در معرض شوک الکتریکی حساس تر شده بودند. سپس RNA به حلزون های دیگری که پیش از این در معرض شوک الکتریکی قرار نداشتند تزریق شد.

تمامی دریافت کننده ها در مقابل شک الکتریکی وارد شده واکنشی مشابه با حلزون های اولیه نشان دادند. این موضوع را می توان به منزله انتقال حافظه یک حلزون به حلزون دیگر در نظر گرفت.

آزمایش مورد بحث در نهایت می تواند به یافتن روش هایی برای بازیابی حافظه افراد مبتلا به آلزایمر یا بازیابی حافظه از دست رفته در اثر حادثه، منتهی شود.

شیر پلاتیپوس می تواند به مبارزه با تهدید جهانی مقاومت آنتی بیوتیکی کمک کند

عجیب ترین های 2018

پلاتیپوس یا نوک اردکی مدت ها است ذهن دانشمندان را به خود مشغول کرده چرا که در دسته بندی خاصی قرار می گیرد و یکی از غیر عادی ترین جانواران است. اویل سال 2018 گروهی از محققان استرالیایی در شیر این پستاندار خواص ضد میکروبی جدیدی کشف کردند که می تواند به دانشمندان در مبارزه با تهدید جهانی مقاومت آنتی بیوتیکی کمک کند.

پروتئین موجود در شیر پلاتیپوس که ظاهری مارپیچ دارد.

یک پروتئین ویژه با ساختاری مانند موهای فِر در شیر پلاتیپوس کشف شده که می تواند در این زمینه مفید باشد.

معمای عصاره جادویی مومیایی و درخواست برای نوشیدن آن

عجیب ترین های 2018

در سال میلادی که گذشت یک تابوت دان گرانیتی در مصر کشف شد که ظاهراً برای هزاران سال دست نخورده باقی مانده بود. وزارت باستان شناسی مصر اجازه باز کردن این تابوت را صادر کرد. در تابوت 3 اسکلت به چشم می خورد که در مایع قرمز رنگ مرموزی شناور بودند. این موضوع به سرعت در اینترنت دست به دست شد.

اما آنچه که موضوع را عجیب تر کرد حواشی مرتبط با این مایع مومیایی بود. برخی از افراد شروع به جمع آوری امضا برای نوشیدن این اکسیر کردند. آنها معتقد بودند که باید مایع قرمز رنگ تابوت را مثل نوعی نوشیدنی انرژی زا بنوشند تا انرژی آن را به دست آوردند و نهایاتاً بمیرند!

در نهایت 35 هزار امضا برای این موضوع جمع آوری شد اما دانشمندان این گونه نتیجه گیری کردند که این مایع، فاضلاب شهری است که به تابوت نفوذ کرده. از سوی دیگر برخی معتقد بودند این ادعای محققان به دلیل مخفی نگه داشتن راز نوشیدنی بوده است!


وقتی نینتندو سوییچ برای نخستین بار در سال 2017 روانه بازار شد، به نظر می‎رسید که قرار نیست هیچ اشتباهی داشته باشد. این کنسول جدید بود، هیجان‎انگیز بود و دروازه‎های تازه‎ای را به روی گیمرها باز می‎کرد. لاین‎‌آپ سوییچ در سال 2017 خارق‎العاده بود و دو بازی Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Breath of the Wild به تنهایی این کنسول را نویدبخش‎تر از هر زمان دیگر کردند. اما سوییچ هم با تمام عظمتش وقتی وارد سال دوم عرضه شد نتوانست روند شگفت‎انگیز قبلی را ادامه دهد و بازی‎های اورجینال کمتر و پورت‎های وی یو بیشتر، راه حل نینتندو برای سرگرم نگه داشتن گیمرها بود.

در سالی که گذشت نینتندو سوییچ مثل پارسال لاین‎آپی شدیداً سلطه‎جویانه نداشت و تا حدی زیر سایه نام‎هایی مانند God of War و Marvel’s Spider-Man ماند. البته صرفاً تا ماه‎های پایانی سال، چرا که در این برهه و در زمانی که انحصاری‎های مایکروسافت و سونی ته کشید، نینتندو دو برگ برنده Pokemon و Super Smash Bros را رو کرد.

خوشبختانه توسعه‎دهندگان مستقل شدیداً برای عرضه بازی‏‎هایشان روی سوییچ هیجان‎زده هستند و هر روز عناوین جدید و قدیمی خود را به به این پلتفرم می‎آورند؛ مسئله‎ای که به شکلی اجتناب ناپذیر به رشد سریع کاتالوگ بازی‎های نینتندو سوییچ کمک کرده است. در این بین اما توسعه‎دهندگان شخص ثالث به همان اندازه هیجان‎‏زده نبوده‎اند و ظاهراً در حال بررسی گزینه‎های خود برای استفاده از ویژگی‎های منحصر به فرد سوییچ -در کنار قدرت‎ سخت‎افزاری کمتر آن- هستند. در سال 2018 ضمناً سرویس Switch Online شروع به کار کرد.

بازی‎ها

نینتندو سوییچ

در حال حاضر بیش از 1400 بازی در استور سوییچ یافت می‎شود و در میان این عناوینT هرچیزی که فکرش را کنید، از عناوین مستقل تحسین شده تا برخی از بهترین کلان‎بودجه‎های چند سال اخیر، به چشم می‎خورد. این موضوع با توجه به خروجی نه چندان باثبات سوییچ از نظر انحصاری، نکته مهمی محسوب می‎شود.

مورد انتظارترین بازی‎های نینتندو طی سالی که گذشت -اعم از سوپر ماریو پارتی، Pokemon Let’s Go: Eevee and Pikachu و Super Smash Bros. Ultimate- همگی در سه ماهه پایانی سال عرضه شدند. تا پیش از آن، نینتندو عملکردی بالاتر از متوسط نداشت. بعد از یک شروع انفجاری در سال 2017 با بازی‎هایی مثل زلدا، ماریو کارت، اسپلتون 2 و ماریو ادیسه و کسب موفقیت پی در پی، هدف‎گذاری نینتندو برای سال جدید، بازی‎های کلان‎بودجه کمتر و بازی‎های مستقل بیشتر بود.

نینتندو سوییچ سالش را با پورت‎های کنسول Wii U شروع کرد. نخستین نمونه در ماه فوریه و زمانی بود که کالکشن Bayonetta برای سوییچ عرضه شد. عرضه این بازی به‎صورت خاص اهمیت فراوان داشت؛ چون بایونتا به مراتب بازی بهتری نسبت به آن است که همراه با وی یو به زباله‎دان تاریخ بپیوندد. این روند سپس با Donkey Kong Country Tropical Freeze و Hyrule Warriors در ماه مه و سپس Captain Toad: Treasure Tracker در ماه ژوئن ادامه یافت.

نینتندو سوییچ چند انحصاری تماماً جدید هم داشت، اما هیچ یک از این عناوین شاهکار نبودند و احتمالاً در بهترین حالت بتوان متوسط خواندشان. در ماه مارس بازی Kirby Star Allies نخستین حضور فرنچایر کربی را روی سوییچ رقم زد. دو ماه بعد هم Mario Tennis Aces عرضه شد که گرچه یک بازی فوق‌العاده برای جمع‌های خودمانی به حساب می‎آید اما گیم‎پلی‎اش به نظر بسیاری کشش و سادگی لازم را نداشت. در نهایت کار با Sushi Striker به پایان رسید.

در دوران به‎روزرسانی‎های پس از عرضه و Game as Service ها، این موضوع به امری رایج تبدیل شده که یک بازی ابتدا عرضه شود و سپس مشکلات آن برطرف. نینتندو در پیوستن به این ترند اندکی کند بود. اما بعد از عرضه چند بازی که به اندازه مورد انتظار موفق نبودند، نینتندو به‎روزرسانی‎هایی برای آنها منتشر کرد که برخی از رایج‎ترین مشکلات گیمرها را برطرف ساختند. Mario Tennis Aces به عنوان مثال از چند کاراکتر جدید و یک حالت مولتی پلیر کوآپ برخوردار شد.

دوست‌داران کربی هم با یک آپدیت، شاهد اضافه شدن یک کمپین داستانی جدید و رایگان بودند که برخی از مشکلات نسخه ابتدایی را برطرف کرد. اسپلتون 2 هم بسته گسترش‎دهنده «Octo Expansion» را داشت. اما در این بین بسته‎های الحاقی چندان مهمی برای بازی‎های بزرگ سال 2017، مثل زلدا و سوپر ماریو ادیسه عرضه نشد.

اواسط سال 2018، نینتندو دست به حرکتی زد که هیچکس جز نینتندو جرئت انجامش را ندارد. این کمپانی به جای عرضه بازی‎های رایج‎اش، جعبه‎ای پر از مقوا به نام Labo عرضه کرد و آن را «ماشین خلاقیت» نامید. نینتندو لبو به بازیکن اجازه می‎دهد که اسباب‎بازی‎های مختلفی -از یک کوله پشتی رباتیک گرفته تا چوب ماهی‎گیری و پیانو- را با مقوا بسازد و سپس از آن‎ها در مینی گیم‎هایی مشخص استفاده کند.

نینتندو در سال 2018 چند قرارداد با ناشران شخص ثالث هم داشت تا قادر به پر کردن حفره‎ای باشد که انحصاری‎هایش نتوانستند پر کنند. مهم‎ترین خروجی این قراردادها بازی نقش‎آفرینی Octopath Traveler بود که توسط اسکوئر انیکس ساخته شد اما بازی‎های Go Vacation ،Dragon Quest Builders و The World Ends with You هم از دیگر نمونه‎های ارزشمند هستند.

با فرا رسیدن ماه اکتبر، انحصاری‎های مورد انتظار سوییچ از راه رسیدند. سوپر ماریو پارتی دقیقاً به همان زیبایی و احمقانگی بود که انتظارش را داشتیم. مینی گیم‎های این بازی به شکلی هوشمندانه از قابلیت‎های سوییچ استفاده کردند. با این وجود اما به دلیل نام‎گذاری ساده و بدون پسوند بازی، انتظار می‎رفت شاهد بزرگ‎ترین سوپر ماریو پارتی تاریخ باشیم که چنین اتفاقی نیفتاد.

در ماه نوامبر، Pokemon Let’s Go Eevee and Pikachu این سری بازی قدمت‎دار که برای نزدیک به یک دهه از تب و تاب همیشگی افتاده بود را از نو متصور شد. بعد در ماه دسامبر نوبت به Super Smash Bros. Ultimate رسید که با ویژگی‎هایی مثل 76 کاراکتر قابل بازی و به‎روزرسانی‎های مداوم و باکیفیت، بهترین Smash تاریخ به حساب می‎آید.

بنابراین در مجموع سال 2018 سالی بزرگ برای انحصاری‎های سوییچ نبود، به جز چند ماه آخر.

فضای خالی میان تمام عناوینی که بالاتر به آنها اشاره کردیم نیز با از راه رسیدن آهسته اما پیوسته پورت‎هایی مهم پر شد. بازی‎های کلان بودجه مهمی مثل دیابلو 3، دراگون بال فایترز، فورت‎نایت، وارفریم و دارک سولز به سوییچ آمدند و در اکثر مواقع، پورت‎هایی عاری از مشکلات اساسی بودند. نیازی به اشاره نیست که سوییچ حالا بعد از پی سی به سرزمین موعود بازی‎های مستقل تبدیل شده و عناوینی مثل Celeste ،Into the Breach ،Dead Cells و Hollow Knight همگی در سال 2018 به سوییچ آمدند تا هرکدام به یکی از پرفروش‎ترین عناوین سوییچ تبدیل شوند.

سخت‎افزار

سوییچ کنسولی خارق‎العاده است که عملکردی به مراتب بهتر از آنچه به نظر می‎رسد دارد، اما احتمالاً بسیاری بر سر این موضوع توافق نظر داشته باشند که با مشکلات سخت‎افزاری اساسی عرضه شد. خوشبختانه در سال 2018 شاهد راه حل‎هایی برای این مشکلات بودیم.

در سالی که پشت سر گذاشتیم نینتندو از استند شارژ قابل تنظیمی برای سوییچ رونمایی کرد که امکان تجربه بازی‎ها را در حالت Tabletop فراهم می‎کند. کمپانی هوری هم جوی‎کان‎هایی عرضه کرد که در آن‎ها D-Pad جایگزین دکمه‎های چهار جهت شده و تجربه‎ای دلچسب‎تر از بازی‎های دوبعدی کلاسیک به ارمغان می‎آورد. FlipGrip هم پروژه‎ای بود که با سرمایه عمومی محقق شد و به شما اجازه می‎دهد با نصب کردن جوی‎کان‎ها به بخش بالایی و پایینی سوییچ، بازی‎های عمودی را به شکلی متفاوت تجربه کنید.

با نزدیک شدن به روزهای پایانی سال، نینتندو تصمیم به عرضه یک آداپتور لن رسمی گرفت که به گفته کارگردان Smash، به صورت خاص برای طرفداران Super Smash Bros Ultimate ساخته شده؛ زیرا بسیاری از گیمرها از لگ در بازی‎های خود ناراضی بودند. این آداپتور 30 دلار قیمت دارد که در کنار قیمت 60 دلاری Smash و قیمت 20 دلاری سرویس سوییچ آنلاین، بالاخره تجربه خوبی از بازی آنلاین برایتان فراهم می‎آورد.

نرم‎افزار

به صورت کل نینتندو سوییچ در سالی که گذشت تنها یک به‎روزرسانی نرم‎افزاری بزرگ دریافت کرد که آن نیز بر قابلیت‎های آنلاین دستگاه متمرکز بود. اوایل سال 2018 نینتندو این امکان را فراهم کرد تا از طریق فیسبوک و توییتر قادر به دریافت پیشنهادهای دوستی باشید. این یکی از قابلیت‎های فرمور 5.0 در ماه مارس بود و اپلیکیشن کنترل والدین هم از طریق همین به‎روزرسانی در دسترس قرار گرفت. بعد از آن سوییچ چند آپدیت دیگر دریافت کرد که همگی صرفاً به بهبود ثبات سیستمی کمک می‎کردند.

در ماه نوامبر و با گذشت یک سال و نیم از زمان عرضه، سوییچ دومین اپلیکیشن خود، یعنی یوتیوب را دریافت کرد؛ نخستین اپلیکیشن هم Hulu بود. با این همه هنوز خبری از دیگر اپلیکیشن‎های پخش ویدیو (مثل نت‎فلیکس) یا اپلیکیشن‎های شبکه‎های اجتماعی نیست. کنسول نینتندو هنوز مدیا پلیر هم ندارد که به صورت خاص بسیار ناامیدکننده است؛ زیرا نمایشگر این کنسول می‎تواند در شرایط مختلف برای تماشای فیلم و سریال ایده‎آل باشد.

سوییچ آنلاین

بعد از تاخیری نسبی، نینتندو سرویس آنلاین پولی‎اش را در ماه سپتامبر عرضه کرد. برای قیمت نه‎چندان کمرشکن 20 دلار در سال، گیمرها قادر به تجربه آنلاین بازی‎ها، ذخیره سیو بازی‎ها در فضای ابری و دسترسی به کالکشنی از بازی‎های کلاسیک نینتندو روی کنسول NES هستند که آن‎ها نیز حالا از قابلیت‎های آنلاین پشتیبانی می‎کنند. اما این سرویس در مجموع هنوز قادر به تحقق ابتدایی‎ترین دلیل وجود خود نیست: یعنی کمک به گیمرها در تجربه آنلاین بازی‎ها با یک‎دیگر.

نینتندو از آن شرکت‎هایی نیست که به خاطر ابداعاتش در حوزه آنلاین گیمینگ شناخته شود. در واقع تا پیش از آغاز به کار سوییچ آنلاین، کاربران بارها از این موضوع شکایت کرده بودند که به راحتی قادر به تجربه آنلاین اسپلتون 2 یا ماریو کارت 8 نیستند. سوییچ همچنین یک اپلیکیشن چت صوتی برای موبایل دارد که نه‎تنها مکالمه صوتی را پیچیده می‎کند، بلکه از نظر کارایی به هیچ وجه با اپلیکیشن‎هایی مثل دیسکورد یا حتی قابلیت چت داخلی مایکروسافت و سونی در ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 قابل مقایسه نیست.

سوییچ آنلاین نخستین سرویس آنلاین پولی نینتندو است و آن دسته از دارندگان خوشبین سوییچ امیدوار بودند اگر نینتندو برای یک سرویس پول دریافت می‎کند، احتمالاً در پیاده‎سازی آن هم نسبت به قبل بهتر عمل خواهد کرد. اما این‎طور نشد. سرویس آنلاین سوییچ هنوز در اتصال آسان گیمرها به یکدیگر با مشکل مواجه است. خبری از قابلیت ارسال پیام برای دوستان نیست، امکان اتصال میکروفون وجود ندارد و اگر بخواهید یک دست Smash با دوستان‎تان بازی کنید باید از اپلیکیشن‎های جداگانه مثل دیسکورد (روی پلتفرمی جداگانه) استفاده کنید. به بیان دیگر، سوییچ آنلاین به‎دردنخور است و قیمت پایین‎تر آن در قیاس با سرویس‎های مشابه سونی و مایکروسافت، کارکردهای محدودش را توجیه نمی‎کند.

سایر مسائل به صورت خلاصه

  • بعد از یک عرضه موفقیت‎آمیز در سال 2016 و سپس لغو تولید در سال 2017، نینتندو مجدداً دست به افزایش موجودی مایکروکنسول NES Classic زد. این کمپانی تا به امروز بیش از 10 میلیون مایکروکنسول NES و SNES فروخته است.
  • پنجمین بازی موبایل نینتندو، Dragalia در ماه سپتامبر برای اندروید و iOS عرضه شد. این بازی که در همکاری با Cygames ساخته شده چندان در جلب نظر منتقدان موفق نبود اما طی دو هفته نخست عرضه، بیشتر از سایر بازی‎های موبایل نینتندو درآمدزایی کرد.
  • تاتسومی کیمیشیما که بعد از مرگ ساتورو ایواتا مدیر عاملی نینتندو را برعهده گرفته بود در ماه ژوئن از سمت خود کناره گرفت. شونتارو فوروکاوا جایگزین او شد که پیشتر سمت‎های مهمی در بخش مارکتینگ و برنامه‎ریزی سازمانی نینتندو داشت.
  • نینتندو در سال 2018 اعلام کرد که با استودیوی Illumination، سازنده سری انیمیشن Despicable Me وارد همکاری شده تا انیمشنی براساس سوپر ماریو بسازند. شیگرو میاموتو، خالق سوپر ماریو هم تهیه‎کننده این پروژه خواهد بود.
  • در نهایت سال 2018 سالی بود که نینتندو سوییچ به صورت تمام و کمال هک شد. این هک به کمک یک نقص سخت‎افزاری در پردازنده انویدیا میسر شد و به‎هیچ‎وجه از طریق به‎روزرسانی نرم‎افزاری امکان برطرف‎سازی این رخنه وجود ندارد.

جمع‎بندی

با در نظرگیری عرضه چند انحصاری قابل قبول، چند بازی شخص ثالث بزرگ و پشتیبانی نینتندو از بازی‎های قدیمی‎تر، می‎توان گفت که سوییچ در سال 2018 لاین آپ خوبی داشته است؛ هرچند که در نبود یک بازی عظیم مثل Breath of the Wild و Super Mario Odyssey فروش سخت‎افزار با کاهش نسبی مواجه شد. سرویس شدیداً به تعویق افتاده نینتندو سوییچ آنلاین هم در وضعیت کنونی‎اش حرف خاصی برای گفتن ندارد؛ هرچند که با عرضه بازی‎های کلاسیک و تخفیف‎های انحصاری برای مشترکین می‎توان امیدوار به بهبود آن در آینده نزدیک بود.

بعد از عملکرد بسیار ناامیدکننده Wii U، به نظر می‎رسد که نینتندو فرمول موفقیت را بازیافته و همه‎چیز حاکی از آن است که سال آتی، یکی از بهترین سال‎های سوییچ خواهد بود. پیش از هر چیز خبرگزاری وال استریت ژورنال از توسعه یک مدل جدید از سخت‎افزار سوییچ خبر داده است. هنوز مشخص نیست این دستگاه چه ویژگی‎های داشته و به بهبود کدام ابعاد از سوییچ می‎پردازد؛ اما بعید نیست که شاهد مدلی تحت عنوان پرو باشیم که سخت‎افزار اندک بهتر یا نمایشگر بزرگ‎تر را در خود جای داده.

از سخت‎افزار که بگذریم، نینتندو تاریخ عرضه برخی‎ از موردانتظارترین بازی‎هایش را سال 2019 اعلام کرده: بازی‎هایی مثل New Super Mario Bros. U Deluxe، انیمال کراسینگ، لوییجیز منشن 3، فایر امبلم و Marvel Ultimate Alliance 3.

در این بین بایونتا 3 و متروید پرایم 4 هنوز تاریخ عرضه مشخصی ندارند ولی نمی‎توان از احتمال عرضه آن‎ها در سال 2019 چشم‎پوشی کرد. احتمالاً تنها ایرادی که هم‎اکنون می‎توان به لیست ابتدایی عناوین سوییچ در سال 2019 گرفت این باشد که هنوز خبری از یک بازی کژوال پرطرفدار (مثل Wii Fit یا Wii Music) نیست؛ هرچه نباشد همین بازی‎های کژوال بودند که فروش افسانه‎ای کنسول Wii را رقم زدند.


ساعاتی پیش ویدیو جدیدی از گیم‌پلی بازی Rage 2 منتشر شد که ویژگی‌های متنوعی را از این عنوان به تصویر می‌کشد.

از این ویدیو ۱۵ دقیقه‌ای می‌توان فهمید مکان های  وسیعی در این عنوان برای اکتشاف وجود خواهند داشت که می توانید با وسائل نقلیه متنوعی که در بازی وجود دارند، بین این محیط ها جابجا شوید. در ضمن و مانند قسمت پیشین، گجت‌ها و سلاح‌های گوناگونی در Rage 2 قابل پیدا کردن هستند که استفاده از هر کدام از آن‌ها می‌تواند تاثیر به‌سزایی روی گیم‌پلی بازی بگذارد. بعضی از سلاح‌ها قدرت تخریب پذیری بیشتری دارند و بعضی دیگر نیز باعث کاهش کارآمدی دشمنان در طی مبارزه می شوند.

وسایل نقلیه نسبت به گذشته تنوع بیشتری داشته و در بازی از کامیون های غول آسا گرفته تا خودروهای تک سرنشین را کنترل خواهیم کرد. برای رسیدن به کیفیت بالا در طراحی مبارزات و روان بودن کنترل خودروها، تیم سازنده بازی در استودیو Avalanche از تیم خوش‌نام id که سابقه ساخت بازی‌های شناخته شده‌ای مثل DOOM و قسمت اول Rage را در کارنامه دارد. همچنین دشمنان بازی در کلاس بندی های متفاوتی در نقاط مختلف نقشه حضور دارند و شما هم راه های زیادی برای از بین بردن آن ها خواهید داشت.

این بازی ۲۴ اردیبهشت سال آینده برای پلتفرم‌های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و پی سی منتشر خواهد شد.


به ادعای کارشناسان، سال گذشته دوران طلایی هکر‌ها بوده چرا که روی هم رفته اطلاعات بیش از یک میلیارد کاربر در سال ۲۰۱۸ میلادی دزیده شده و از دست سودجویان در امان نمانده است. امنیت دیتای کاربران به علت کلاه‌برداری‌های کارت اعتباری، باگ‌های فناوری، لو رفتن لیست ساکنین هتل یا افشاگری‌های فیسبوک در خطر افتاده و اتفاقات بسیار زیادی در طول همین سال رخ داده است.

به گزارش Daniel Markuson کارشناس معروف حوزه‌ی امنیت اطلاعات، سال قبل بدترین زمان برای دیتای کاربران بوده چرا که بزرگترین افشای اطلاعات در همین سال به وقوع پیوسته و دیتای بیش از یک میلیارد کاربر در سال ۲۰۱۸ لو رفته است. حتی بزرگترین شرکت‌ها نیز از این قاعده مستثنی نبوده‌اند و نتوانستند امنیت اطلاعات کاربران یا حتی سرور‌هایشان را تامین کنند.





این تحلیلگر لیست کاملی از تمامی اطلاعات لو رفته در وقایع مختلف توسط شرکت‌ها و ارگان‌های گوناگون را کنارهم جمع آوری کرده که در ادامه با هم به بررسی خلاصه‌ای از آنها می‌پردازیم؛

  • اطلاعات شخصی و مالی پروفایل بیش از ۳۸۰ هزار کاربر شرکت هواپیمایی بریتیش ایرویز در مهرماه سال گذشته لو رفته است.
  • اشکال نرم افزاری بزرگی در شبکه‌ اجتماعی ناموفق گوگل پلاس وجود داشته که طی این سالها توسط کارشناسان امنیتی کمپانی کشف نشده و بدین شکل اطلاعات ۵۰۰ هزار پروفایل کاربری گوگل افشا شده است.
  • دیتای شخصی ۲۷ میلیون از خریداران وب سایت Tickey Fly که در اختیار کمپانی Eventbrite بوده، به دست هکرها افتاده است.

  • به سیستم‌های هلدینگ Marriott غول هتل‌داری دنیا حمله‌ی سایبری شده و طی آن اطلاعات شخصی بسیار زیادی از ۳۸۳ میلیون مشتری آن لو رفته است.
  • پرسش و پاسخ‌های ۱۰۰ میلیون کاربر سایت Quora نیز دزدیده شده است.
  • دیتای ۱۰۰ میلیون کاربر پلتفرم Firebase که به شرکت گوگل تعلق داشته، در اختیار سودجویان قرار گرفته است.
  • جالب اینجاست اپلیکیشن My Fitness Pal که در حوزه‌ی ورزش و تغذیه سالم فعالیت داشته هم نتوانسته امنیت داده‌هایش را تامین نماید و اطلاعات ۱۵۰ میلیون کاربرش لو رفته است.
  • باگ امنیتی موجود در شبکه اجتماعی توییتر نیز موجب شده کلمه‌ عبور ۳۳۰ میلیون از کاربرانش توسط هکرها دزدیده شود.


انگل ها و عوامل بیماری زا موجودات بسیار ترسناکی هستند. سیستم ایمنی بدن، اما، وظیفه دارد که در مقابل این موجودات کوچک و چابک از بدن دفاع نماید. در واقع به همین دلیل است که جنسیت ها با ترکیب ژن های حیاتی به یک ملغمه ژنتیکی تبدیل می شوند که بتوانند قوی ترین و نفوذ ناپذیرترین سیستم ایمنی را در برابر شکل های همواره در تغییر عوامل بیماری زا تشکیل دهند. این رقابت تسلیحاتی تکاملی همواره نبردی بین شکارچی و شکار در تمامی اندازه ها و ترازها بوده تا بتوان روشی موثر برای زنده ماندن و تولید مثل کردن بوده است. زمانی که یکی از این دو طرف قدرت بیشتری پیدا می کند، طرف دیگر نیز خود را با این تغییر وفق داده و یک روش جدید و هوشمندانه برای گمراه کردن دشمن خود و موفقیت برای مدتی کوتاه پیدا می کند تا اینکه این روش بار دیگر کارآیی خود را از دست می دهد.

انگل مرگبار

این رویه در مورد بیماری های فراگیر بسیاری مانند طاعون خیارکی در طول تاریخ رخ داده است. این روزها انگل ها و عوامل بیماری زا روش های بسیار جالبی را برای تولید مثل و/یا رفتن به مرحله بعدی سیکل زندگی خود یافته اند، روش هایی مانند به سرقت بردن کنترل ذهن میزبانان. این مهاجمان کوچک درون بدن، رفتار میزبان نگون بخت خود را کنترل کرده و او را به شیوه ای زیرکانه و نامحسوس به انجام رفتارهایی سوق می دهند که به ایجاد فرصتی برای این عوامل بیماری زا به منظور تولید مثل یا انتشار بیشتر تبدیل می شوند. در ادامه این مطلب قصد داریم شما را با ۱۰ انگل یا عامل بیماری زا که کنترل ذهن و مغز میزبان خود را بدست می گیرند آشنا کنیم.

۵- هاری

انگل مرگبار

وقتی که انسان به بیماری فکر می کند که کنترل ذهن انسان یا حیوان را بدست می گیرد یا تغییراتی در سبک کاری آن ایجاد می کند همه به یاد بیماری هاری می افتند. عامل بیماری هاری یک ویروس است که مغز و ستون فقرات قربانی را تحت تاثیر قرار می دهد. بدین ترتیب قبل از این که به احتمال فراوان قربانی خود را به کام مرگ بکشاند، صدمات قابل توجهی به این دو بخش مهم بدن او وارد خواهد کرد. ویروس هاری در درون بزاق انسان ها و حیوانات آلوده شده وجود دارد و از طریق گاز گرفتن از انسان یا حیوانی به انسان یا حیوانی دیگر منتقل می شود. انسان هایی که توسط دیگر انسان ها یا حیوانات ناقل ویروس گاز گرفته می شوند تغییرات رفتاری عجیب و حیرت انگیزی را تجربه خواهند کرد که به ویروس فرصت تکثیر و تولید مثل می دهد.

انگل مرگبار

ارگانیسم هایی که ویروس هاری را در بدن خود دارند بسیار تهاجمی، خشن و عصبانی می شوند و پستاندارانی که دچار این بیماری شوند عطشی هولناک و سیر نشدنی برای گاز گرفتن دیگران دارند. انسان هایی که به بیماری هاری مبتلا می شوند علاوه بر هذیان گویی و توهم ممکن است در ابتدای ابتلا علائمی شبیه آنفلوانزا از خود نشان دهند. اما رفته رفته با قدرت گرفتن بیماری، ویروس به نهایت توان خود رسیده که در اغلب موارد مرگبار است، به نحوی که گفته می شود در تاریخ ایالات متحده تنها ۱۰ مورد در مرحله حاد بیماری هاری بوده و زنده مانده اند. عجیب ترین موضوع در مورد بیماری هاری این است که باعث حس ترس از آب در قربانی می شود. با توجه به اینکه ویروس هاری در بزاق دهان قربانی وجود دارد این موضوع کاملاً عقلانی بنظر می رسد زیرا قربانی که از آب می ترسد دیگر دهان خود که پر از ویروس هاری است را نخواهد شست و بدین ترتیب امکان انتقال و تولید مثل ویروس ها بیشتر می شود.

۴- آمیب مغز خوار

انگل مرگبار

«نگلیریا فاولری» (Naegleria fowleri) یا آمیب مغز خوار، موجود زنده ای بسیار خطرناک است که در واقع نوعی آمیب تک یاخته ای است که به محض ورود به بدن میزبان خود به سمت مغز او رفته و به آن حمله می کند. آمیب مغز خوار از باکتری ها تعذیه می کند. ترسناک تر این که این آمیب در آب زندگی کرده و می تواند از طریق بینی خود را به مغز برساند، جایی که صدمات جبران ناپذیری وارد کرده و عمدتاً به مرگ قربانی منتهی می شود. خوردن آب در رودخانه ای کثیف یا قرار گرفتن در معرض آب های آلوده اطراف محل زندگی تان می تواند باعث شود که به این انگل هولناک مبتلا شوید. علائم مربوط به آلوده شدن به این هیولا بین ۱ تا ۹ روز پس از ورود به بدن شروع می شود که معمولاً در روز پنجم آلودگی اتفاق می افتد و می تواند شامل سر درد، حالت تهوع، استفراغ و نشانه ای اصلی آنفلوانزا باشد. اما رفته رفته می تواند به عدم توجه و تمرکز به اطراف، سرگیجه، توهم، از دست دادن تعادل و در نهایت مرگ منتهی شود.

۳- مالاریا

انگل مرگبار

یکی از هولناک ترین و بیرحم ترین بیماری های تمام طول تاریخ، مالاریا و عامل آن، پشه مالاریا است که سیکل زندگی بسیار حیرت انگیزی دارد. این بیماری عمدتاً از طریق نیش پشه ها منتقل می شود. وقتی که پشه ماده، فردی که حامل انگل مالاریا است را نیش می زند، این انگل وارد بدن پشه شده و وقتی پشه شخص دیگری را نیش می زند این انگل به بدن فرد منتقل می گردد و بدین ترتیب انگل مالاریا به سرعت منتشر می شود. در کل ۵ نوع انگل مالاریا (پلاسمودیوم) وجود دارد که گونه های «پلاسمودیوم فالچیپاروم» و «پلاسمودیوم ویواکس» نیمی از سیکل زندگی خود را در درون بدن انسان و نیمی دیگر در بدن پشه طی می کنند، به همین دلیل انتقال به بدن پشه و انسان برای زنده ماندن این انگل بسیار حیاتی است.

انگل مرگبار

اما جایی که این فرآیند جالب می شود اشتیاق و ولعی است که انگل مالاریا می تواند در ارگانیزم میزبان خود ایجاد نماید. انگل مالاریا برای تکمیل سیکل زندگی خود به شدت به قند و شیرینی وابسته است که بخش اعظم رژیم غذایی پشه ها را شکل می دهد، به همین دلیل است که در واقع پشه ها برای تامین قند مورد نیاز خود بدن شما را نیش می زنند. مطالعات نشان می دهد که انگل مالاریا نیز برای زنده ماندن در بدن پشه و انسان به قند نیاز دارد. به غیر از خون انسان، پشه ها به شهد شیرین گیاهان و دیگر گیاهان شیرینی که در طبیعت وجود دارند وابسته هستند. انگل بالغ مالاریا نه تنها پشه ها را به شدت نسبت به شیرینی جات گرسنه و حریص می کند بلکه در دوره ای که انگل هنوز در مرحله تخمی قرار دارد نیز می تواند باعث ایجاد حسی مشابه در پشه ها شود.

انگل مرگبار

در طی دوره ای که انگل باید در درون بدن پشه باقی بماند، پشه به شدت به بوی شهد گیاهان حساس شده و برای دستیابی به آن دست به هر کاری خواهد زد و به همین دلیل است که انگل مالاریا در بدن پشه باقی مانده و زنده می ماند. وقتی که زمان انتقال انگل به بدن انسان فرا می رسد، پشه ها ولعی شدید برای مکیدن خون انسان پیدا می کنند و بدین ترتیب به مالاریا کمک می کنند که ادامه سیکل زندگی خود را در بدن انسان طی کند. اما این همه ماجرا نیست زیرا انگل مالاریا در بدن انسان نیز به سرعت مقادیر قابل توجهی از قند و هورمون های موجود در خون را به خود اختصاص می دهد که به کاهش قند خون و البته کم خونی و ضعف ویتامینی قربانی منجر می شود. و حدس بزنید که این کاهش قند خون و ضعف ویتامینی چه چیزی را در ادامه باعث خواهد شد؟ بله درست حدس زده اید: اشتیاق و ولع به مصرف شیرینی. بدین ترتیب مالاریا در بدن انسان نیز زنده مانده و به مرحله بلوغی که برای ورود مجدد به بدن پشه لازم است دست پیدا می کند و این سیکل بی پایان همچنان ادامه پیدا می کند.

۲- کلوروویروس ای تی سی وی-۱

انگل مرگبار

ویروس کوچک اما خطرناک «کلوروویروس ای تی سی وی-» (Chlorovirus ATCV-1) از دیر باز به عنوان عاملی برای تغییر الگوی رفتاری موش ها شناخته شده که باعث صدمات شناختی شدیدی در آن ها می شود اما بعدها مشخص شد که انسان ها را نیز تحت تاثیر خود قرار می دهد. این ویروس طی فرآیند بسیار طولانی و پیچیده ای تغییراتی شیمیایی را در بدن میزبان ایجاد می کند که تغییرات رفتاری میزبان را در پی دارد که اگر بخواهیم به طور خلاصه مثالی از این تغییرات ارائه دهیم باید بگوییم که میزبان را خنگ میکند. بله این ویروس، ویروس احمق کننده است.

انگل مرگبار

کلوروویروس ای تی سی وی-۱ به مقدار قابل توجهی توانایی های شناختی میزبان انسانی خود را کاهش می دهد و اگر این موضوع به اندازه کافی شما را نمی ترساند باید بدانید که این ویروس می تواند تا سال ها در بدن شما زندگی کند. علاوه بر این، بر اساس تحقیقاتی که در ایالات متحده بر روی این ویروس صورت گرفته، مشخص شد که ۴۴ درصد از افراد مورد آزمایش، این ویروس را در بدن خود داشتند. این ویروس که به طور معمول در بدن خزه دریایی زیست می کند علاقه خاصی به حضور در گلوی انسان ها دارد و از همین طریق نیز انسان ها را خنگ می کند.

۱- آنفلوانزا

انگل مرگبار

علم هر روزه چیزهای جدیدی را در مورد رفتار انسان ها کشف می کند و در دنیایی که برای بیماری های زیادی واکسن وجود دارد، نحوه واکنش انسان به این واکسن ها نیز بسیار بحث برانگیز بوده است. بر اساس تحقیقات صورت گرفته، واکسن آنفلوانزا باعث می شود که انسان ها اجتماعی تر باشند یا به عبارت دیگر این که واکسن آنفلوانزا باعث می شود که انسان ها تمایل بیشتری برای تعامل با اطرافیان خود داشته باشند. علاوه بر این تحقیقات نشان داده که آنفلوانزا از طریق شبکه های اجتماعی ما منتشر شده و با توجه به شبکه اجتماعی که شما در معرض آن قرار دارید می تواند متفاوت باشد.

انگل مرگبار

کسی که شما با او تعامل دارید می تواند نقشی تعیین کننده در مبتلا شدن یا نشدن به یکی از مرگبارترین بیماری های تاریخ داشته باشد. اما علاوه بر واکسن، خود ویروس آنفلوانزا نیز با سبکی زیرکانه ذهن میزبان خود را در کنترل می گیرد. آنفلوانزا خود باعث می شود که افراد تمایل بیشتری به تعاملات اجتماعی داشته باشند که کاملاً هم منطقی است زیرا شخصی با تعامل اجتماعی بالا بهترین وسیله برای انتشار بیماری است. اگر چه هنوز جزییات مکانیسم آن مشخص نشده اما می دانیم که افراد مبتلا به آنفلوانزا تمایل بسیار بیشتری برای ارتباط برقرار کردن با دیگران دارند و ویروس از همین حربه برای انتشار بیشتر خود استفاده می کند.

آخرین دیدگاه‌ها

    دسته‌ها